Avowed vypadá jako velmi hloupý Skyrim a já jsem tu pro to

Avowed byl porovnán se staršími svitky od prvních okamžiků ve veřejném oku. Jako fantazijní RPG se spoustou různých způsobů hraní, všechny zavedené do již zavedeného světa, bylo téměř nemožné, že by tato nadcházející obsidiánová hra nebyla porovnána přímo s Bethesdovým úsilím z roku 2011. Ale ze svého přívěsu na herní přehlídce Xbox se zdá, že Avowed má jednu věc, kterou Skyrim ne – smysl pro humor.

Nechápejte mě špatně. Skyrim měl potenciál být velmi, velmi hloupý. Ale hodně času to připadalo, jako byste byli, alespoň trochu, smíchem na Bethesda místo toho. Malá facka a dramatická ironie udělala tolik, kolik by mohlo dát myšlenku, že Skyrim byl rád, že se pokusil rozesmát, ale ta myšlenka byla zastíněna; Fyzikální závady, vznikající příběhy, komunitní memy a chaotická scéna modingu se spojily, aby se zajistilo, že ani nejzávažnější okamžiky hry se tak dlouho necítí.

Pro srovnání, Avowed uvádí své vtipy vpředu a centrum. Podle mého počtu to trvalo méně než 20 sekund, než jeho herní přívěs začal prasknout moudrý. Je zřejmé, že hlavním zaměřením bylo na expozici a vysvětlení, ale Obsidian se ujistil, že se napětí v spoustě nádherných okamžiků humoru; Obraz našeho hrdiny, který tahal pár ozdobných magických souboje pistolí na některých zuřivých ogre přitáhl zvláštní smích.

Avowed, já Hearties

To by mě nemělo opravdu překvapit. Obsidian’s the Outer Worlds měl svůj jazyk tak pevně uložen v tváři, že téměř získal druhé ústa, a není to, jako by Fallout: New Vegas byl obzvláště vážný. Nepamatuji si pilíře věčnosti, sérii CRPG, která dala život (a sdílí svět) avowed, což je všechno tak lehké, ale ve studiu je určitě komediální rodokmen.

To, co mě opravdu zachytilo na Avowed, byl bombast. O desetiletí od Skyrimu byste doufali, že umění a animace budou schopny o něco více, než by se v roce 2011 zvládla Bethesda, ale Avowed je také barevnější a výbušnější. Náš hrdina tkává kouzla, která se zdají být upřímně řečeno, ohraničují se na okraji směšných, házejících pohyby rukou a rituálů, které by v doktore Strange filmu nevypadaly z místa, aby poslaly hordy karikaturních koster létající. Nepřátelé se rozbijí na led, nechte si hlavy zakořenit, zatímco jsou zakořeněny na místě, nebo jsou vrženi do vzduchu vířením černých děr. Jeden nepřítel jde dolů na dva přejetí obrovského, planoucího meče. Další je obviněn z obrovského bash. Stále nemůžu překonat ty fantasy pistole.

Přečtěte si více  Náhled posádky Motorfest: Ubisoft udržuje komunitního ducha pevně na hnací sedadle

Je tu jen úžasný pocit, že se B-filmové šéfám na všechno, co jsem viděl, otočí, což ho změní z příjemné pocty Skyrimovi celé komediální generální opravě celého žánru RPG. Tam, kde starší svitky jasně chtějí evokovat pocit rozlehlých eposů, jako je Lord of the Rings a Game of Thrones, existuje pocit fantazie B-filmu, který se má vyvolávat; něco trochu odvážnějšího, Brashera a připraven se brát trochu méně vážně. V mém srdci bude vždy místo pro Skyrim, ale hra, která evokuje ten pocit a zároveň mě nechá uvolnit? Přihlaš mě.

Zde jsou všechny ostatní hry Xbox Zobrazit oznámení .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.