Avatar: Vitrína Frontiers of Pandora vysvětluje, jak to vypadá tak zatraceně dobře

Avatar: Frontiers of Pandora upustil čelisti, když debutoval s nádherným přívěsem na E3 2021, a nové technologické ukázkové video vysvětluje, jak je Ubisoft schopen vybudovat takový pohlcující, fotorealistický svět.

Tato hra založená na vesmíru vytvořeném Jamesem Cameronem pro film Avatar z roku 2009 je exkluzivní pro konzoly nové generace a PC. Běží na proprietárním enginu Ubisoft Snowdrop, který podle studia potřebuje dramatický upgrade pro Avatar: Frontiers of Pandora. Hry včetně The Division, The Division 2 a Starlink byly vyvinuty pomocí Snowdrop, ale Ubisoft říká, že Avatar: Frontiers of Pandora je úplně jiné zvíře.

„Jelikož se svět Avataru liší od všeho, co jsme dělali dříve, museli jsme provést několik významných upgradů, několik velkých vylepšení našeho motoru,“ řekl technický umělecký ředitel Sebastian Lindoff. „V minulosti nám Sněženka umožňovala stavět úžasná města, ale abychom zachytili přírodní krásy Pandory, museli jsme Sněženku posunout ještě dále.“

„V každém projektu, který děláme, tlačíme motor dále, ale Avatar: Frontiers of Pandora je bezpochyby největší skok, jaký jsme doposud udělali,“ dodal Lindoff.

Senior technický umělec Kunal Luthra dále vysvětluje, že pokročilý systém mikrodat Snowdrop umožňuje vývojářům vtesnat tisíce aktiv do jediného rámečku, což je klíčové pro vytvoření tak detailního vzhledu, jaký jsme viděli v odhaleném přívěsu Avatar: Frontiers of Pandora.

Další výhodou Snowdropu, říká Luthra, je jeho schopnost zpracovávat vysoce komplexní shadery, což umožňuje Ubisoftu vytvářet spoustu různých interaktivních efektů, jako jsou simulace větru v reálném čase a inteligentní rostliny, které reagují na vaši přítomnost. Ubisoft také přidal nový volumetrický cloudový systém do Snowdropu, aby obloha v Avatar: Frontiers of Pandora vypadala lépe.

Rozšířené možnosti systémů PS5 a Xbox Series X samozřejmě poskytly společnosti Ubisoft svobodu posouvat hranice bez obav o hardwarová omezení. Vizuální funkce, jako je globální osvětlení a odrazy vysledované paprsky, které na starších konzolách nejsou možné, přispívají dlouhou cestou k tomu, aby se Avatar: Frontiers of Pandora co nejvíce přiblížil fotorealismu.

Další zajímavý dotek, který vývojáři vysvětlují ve videu, je nový systém, který NPC informuje o věcech, jako je počasí, postup hráčů a denní doba. To není vizuální funkce, samo o sobě, ale mělo by to přidat k ponoření.

Avatar: Frontiers of Pandora je naplánován na PS5, Xbox Series X, PC, Google Stadia a nadcházející cloudovou službu Luna od Amazonu někdy v roce 2022.

Hledáte něco trochu blíže na obzoru? Podívejte se na našeho průvodce po všech nových hrách z roku 2021 o kterých víme.

Přečtěte si více  Toto očekávané JRPG s atmosférou Pokémonů a Hry o trůny se rozhodně vyplatí čekat
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.