Aliens: Fireteam Elite chce být videohrovou verzí Aliens a částečně to přináší

"Aliens: (Obrazový kredit: Cold Iron Studios)

Odvažuji se projít relací Aliens: Fireteam Elite, aniž byste křičeli: „Game over, man. Game over!“ Někdy-trestající cyklus hry znamená, že na obrazovkách získáte spoustu hry a pokušení oslavit každou z nich v pozdním surfařském výboji Billa Paxtona je příliš silné na to, aby odolalo.

Aliens: Fireteam Elite silně odkazuje na Aliens od roku ’86 po celou dobu: od hoo-rah designu postav Colonial Marine, přes arzenál sci-fi zbraní, až po hudbu, která nafoukne jako roje xenomorphů skitter přes strop. Cítíte se, jako byste šlapali do bot Paxtonova vojína Hudsona, než se postavíte proti něčemu, co vypadá jako nepřekonatelná hrozba.

A mám několik okamžiků, které mi během mého praktického náhledu Aliens: Fireteam Elite připadají jako „konec hry, člověče“, protože jsem selhal několik pokusů o jednu z pozdějších misí, dokonce i na obtížnosti „Standard“. Ať už jsem hrál s vlastními GamesRadar Samem Loveridgeem a Leonem Hurleyem, nebo s AI roboty, kteří mohou naplnit váš tříčlenný tým, xenomorphové vyhodili zadek. Jiný typ nepřítele ve druhé kampani to ještě více ztěžuje – a to je vše bez použití jakékoli z karet výzev Aliens: Fireteam Elite, které přidávají do hry novou vrstvu chaosu.

Aliens: Fireteam Elite je v mnohem lepší kondici než Aliens: Colonial Marines, když byla uvedena na trh v roce 2013, a osloví jak fanoušky Alien, tak lovce úspěchů. Některým z nich se budete potýkat, zvláště pokud jste sami, ale bude vám velmi prospěšné, když budete mít po svém boku nějaké přátele – na rozdíl od toho, jak Colonial Marines zvládají xenos v Aliens. Ale kromě opakovaného přehrávání stejných misí s novými modifikátory není jasné, zda Aliens: Fireteam Elite bude mít nohy po svém počátečním startu 24. srpna, nebo jestli bude stejně prchavý jako jeden z dronů xenomorfů, kteří padají, aby mi sekli tvář před spuštěním do odvzdušňovacího otvoru.

Elitní hasičský tým

"Aliens:

(Obrazový kredit: Cold Iron Studios)

Láska studia Cold Iron Studios k Alien franšíze je utkaná v Aliens: Fireteam Elite. Sestavení náhledu má šest misí rozložených rovnoměrně do dvou kampaní, které se oba cítí tak velmi mimozemšťané: vesmírná stanice Katanga obíhající kolem ropné rafinerie a planeta známá pouze jako LV895, která má všechny firemní otisky prstů Weyland-Yutani přes to. Zatímco stejné chodby vesmírné stanice Katanga mě znepokojovaly Aliens: Fireteam Elite by byl příliš stejný – y, mohutné, kapající jeskyně LV895 ukazují rozmanitost kampaní. Mohu jen doufat, že další dvě kampaně jsou stejně odlišné jako první dvě.

Přečtěte si více  Už jsem týmový sága a Alan Wake 2 ještě není venku

Zbraně, i když jsou často příliš tiché, poslouchají zpět hračky těžce ozbrojených koloniálních mariňáků ve filmu Mimozemšťané Jamese Camerona. Je tu inteligentní zbraň M56, kterou jsem si vždycky přál, aby mi soukromý Vasquez dovolil půjčit si, automatizovaná Sentry Gun, která trhá brouky, a brokovnice, která vypadá jako ta, kterou by ovládal desátník Hicks. Zbraně nemají žádnou skutečnou váhu, což je trochu zklamáním, ale zvuk M56 Smartgun je nezaměnitelný – i když možná budete muset zesílit reproduktory, abyste to slyšeli.

Přizpůsobení postav a zbraní je také vědomým kývnutím na Aliens, protože můžete svůj Colonial Marine vybavit brněním s ručně malovanými výroky jako „Seek / Destroy“ nebo „Hellfire“. Vždycky jsem miloval, že Marines in Aliens mají takové osobní brnění, a když jsem zjistil, že jim Cameron nechal vyskladit vlastní vybavení, bylo to ještě zvláštnější. Zbraně mají stejnou úroveň povrchního přizpůsobení, ale s přidanými bonusy za přidávání příloh, jako jsou puškohledy, zásobník a náhubky. Není jasné, kolik příloh bude k dispozici v Aliens: Fireteam Elite při startu, ale za svůj krátký čas s ním jsem odemkl čtyři různé náhubky pouze pro svou Pulse Rifle.

Bizarně, Aliens: Fireteam Elite má několik nových postav, se kterými se ve své domovské základně setkáte, které jsou plně hlasové, ale nejsou plně animované. Natáhl jsem se, abych zjistil, jestli se jedná o funkci, která byla v aktuálním stavu sestavení vynechána, ale nedostal jsem odpověď. Bez hraných scén během mého hraní je to podivné opomenutí, díky kterému budete chtít trochu více charakterizace – zvláště ve srovnání s barevným obsazením filmu Aliens.

Rychlý výtah do pekla

"Aliens:

(Obrazový kredit: Cold Iron Studios)

Uprostřed poslední mise v první kampani, po něčem, co vypadá jako nekonečné chodby, se hlasitě obávám, že Aliens: Fireteam Elite se může cítit trochu příliš. Zahněte roh, střílejte některé xenomorfy v těsné chodbě, dostaňte se na konec této chodby, střílejte některé xenomorfy ve větším prostoru. Opláchněte, opakujte.

Stěny vysoké po hrudi poseté celým herním prostorem nejsou k ničemu, když se desítky xenomorfů mohou snadno vyškrábat nahoru a nad ně, nebo spadnout ze stropu nad vaši hlavu. „Proč jsou tady?“ Zeptá se Leon Hurley, když bojujeme s dalším rojem, který se cítí shodný s přibližně 10 jinými roji, kterým jsme čelili. Nepřátelé jsou převážně tvořeni menšími xenomorfy, kteří se pohybují směrem k vám a přejíždějí vám koleny, spolu s několika dalšími speciálními typy nepřátel, které zahrnují pliváky, bursty a drony o délce 7 stop. Ale tyto nepřátelské typy se díky poměrně neinspirujícímu systému nepřátelské AI rychle cítí spíše rutinně a my tři dokončujeme misi bez velkých fanfár.

Přečtěte si více  Jak hrát Multiplayer Dead Island 2 s přáteli nebo dohazováním

Proto jsem více než trochu překvapen, když o pár dní nabootuji Aliens: Fireteam Elite a vyzkouším druhou dostupnou kampaň Giants in the Earth. Špatně osvětlené chodby jsou pryč a na jejich místě je vlhká jeskyně s vodou, která neustále kape dolů z úrovně povrchu. Poté, co jsem se probojoval několika xenomorfními roji, jsem se vynořil v krásném otevřeném prostoru, který byl zjevně kdysi nějakým typem chrámu. Uprostřed sedí velká kamenná hlava jasně odkazující na mimozemské Inženýry odpovědné za stvoření lidstva a upřeně na mě hledí. Než dostanu šanci sarkasticky poznamenat na hlavu bez těla, z díry ve zdi vyskočí xenomorfní dron a zřítí se na mě. Jsem nucen zasáhnout několik nepříjemných rychlých událostí, které ji nastartují, a ona se rozběhne do jiné díry.

Právě když si myslím, že jsem si dal pauzu, objeví se několik weylandsko-yutanských syntetik a stěny vysoké na hrudi dávají najednou velký smysl. Robotičtí nepřátelé využívají krytí stejně jako lidské nepřátelské typy a střílí na vaši hlavu odstřelovače z celé mapy. V tomto bodě se Aliens Fireteam: Elite začíná cítit trochu soudržnější a méně jako opakující se střelec z koridoru.

Zbývající síla

"Aliens:

(Obrazový kredit: Cold Iron Studios)

Aliens: Fireteam Elite je určen k hraní s přáteli, takže jeho nedostatek crossplay a nativního hlasového chatu je docela matoucí. Hraní se Samem a Leonem znamenalo vytvořit kanál Discord, abychom mohli komunikovat – další krok, který je v rozporu s kooperativním zaměřením Aliens: Fireteam Elite. Hráči konzoly mohou využívat možnosti chatu na party své konzoly, ale je mnohem jednodušší mít možnost chatovat přímo ve hře.

A i když technicky existuje systém ping, který má zmírnit potřebu chatování, tento termín se zde používá velmi velkoryse – existuje pouze jedna možnost ping a vyžaduje, abyste vyvolali výběrové kolo a vybrali z něj ping. Díky tomu je rychlé pingování položek téměř nemožné a pro vaše pingy neexistuje žádný pečený rozlišovač, takže pokud pingujete na náhodnou oblast nebo do mezipaměti zbraní, vaše postava jen bezvýrazně řekne nepopsatelné fráze jako „podívej se na toto“ nebo „získej to se stalo. “

Navíc absence crossplay v Aliens: Fireteam Elite hrozí dramatickým omezením jeho trvanlivosti. Většinu hry jsem hrál se dvěma spoluhráči z AI, ale s přáteli je to mnohem lepší, zvláště se systémem Challenge Card. Při hraní s týmem GR jsme si všichni tři vybrali předzápasovou lobby kartu výzvy – ale byla použita pouze jedna z těchto karet. Zatímco jsme si se Sam vybrali karty, které by nám hru nesnesly, dostali jsme Leonovu volbu: karta „You Must be Reading It Wrong“, která náhodně poškodila naše Motion Trackery. Poté, co jsem se seskupil, samotné hraní už nikdy necítilo totéž – zejména proto, že jsem si mohl vybrat pouze jednu kartu výzvy, která se automaticky aplikovala na mou hru.

Přečtěte si více  Fortnite Rift Gate: Kde je notebook a ovládací terminál

"Aliens:

(Obrazový kredit: Cold Iron Studios)

Studia Cold Iron se spoléhají na karty výzev, aby zvýšili hodnotu opakování hry Aliens: Fireteam Elite, ale nejsem si jistý, zda to stačí. Pro hráče, kteří touží po úspěchu, mohou karty výzev na chvíli povzbudit jejich chuť k jídlu, ale tyto čtyři kampaně mohou stále vyčerpat, zejména s nepřátelskou AI, která může být trochu rozmarná. Během mého hraní došlo k několika okamžikům, kdy se menší xenomorph zasekl na kousku prostředí, a musel jsem přerušit svůj herní sesh s Leonem a Samem, když se velký-špatný xenomorph zasekl do větracího otvoru a nikdy nevyšel, brání nám ve spuštění konce oblasti. Zda se jedná pouze o chyby v počátečním sestavení, nebo o problém s chybou oddělenou od problému xenomorph, teprve uvidíme.

Aliens: Fireteam Elite může být trochu legrace, zejména s přáteli, ale nedokážu si představit tu zábavu zachycení herního zeitgeistu. Karty výzev a úrovně obtížnosti přidávají na hodnotě opakovatelnosti, ale čistá láska k franšíze Aliens nemusí stačit k tomu, aby zůstala na našem radaru velmi dlouho.

Aliens: Fireteam Elite klesá 24. srpna na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X a PC. Bude to stát 39,99 $.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.