Rozhovory se zvířaty v Baldur’s Gate 3 jsou mou novou oblíbenou zábavou v RPG hrách

Ve hře Baldur’s Gate 3 se mi podařilo ukecat stodolu, kde místní strážci shromažďovali suroviny pro uprchlíky. Poté, co jsem díky svým bardským způsobům prošel přesvědčovací kontrolou, jsem si řekl, že bych mohl najít a ukrást nějakou kořist přímo pod jejich nosem. Netušil jsem však, že mě čeká mnohem větší odměna, a to v podobě nečekaného setkání. Když jsem zamířil do stodoly a hledal truhly a bedny, rychle jsem si všiml přítomnosti velkého růžového prasete schovaného za malým plotem po straně vchodu. Přesně vím, co si to žádá. Než stačilo vydat jediné mňouknutí, použil jsem kouzlo Mluv se zvířaty a vrhl se rovnou k němu.

„Říkám, že je od tebe strašně slušné, že jsi přišel a vyměnil si s námi zdvořilosti,“ prohlásí prase nádherně nóbl tónem. Tohle. Hra. Moje přesvědčovací schopnosti a zvědavost byly okamžitě odměněny tím, že jsem se mohl dát do řeči s velmi zdvořilým vepřem. Co může být lepšího? Nemohl jsem si pomoct, ale vybral jsem si odpověď „Jsi na nejpůsobivější prasata, jaká jsem kdy viděl“, protože to byla naprostá pravda. „To je od tebe milé!“, odpověděl výmluvný vepř, „nechávám si narůst štětiny – je to něco jako umění, víš?“. Chápu. Není to zdaleka poprvé, co jsem využil Mluvení se zvířaty, ale v tomto okamžiku jsem si znovu připomněl, že je to to nejlepší kouzlo ve hře Baldur’s Gate 3.

Už jsem ztratil počet případů, kdy jsem se při pohledu na zvířata nechal odvést z cesty. Neustále mám nutkání zastavit to, co dělám, a vyzpovídat všechny potvory a tvory, kteří obývají svět, abych se o nich dozvěděl víc nebo si poslechl, co mají na srdci. O to víc miluji a obdivuji Larianova dobrodružství, ale nejen kvůli jejich neotřelosti.

Všichni malí i velcí tvorové

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Hned, jak to bylo možné, jsem se chopil příležitosti naučit se kouzlo Mluvit se zvířaty. Jistě, dokonale se hodí pro třídu druid, ale nebylo možné, abych ho při první příležitosti nedal svému bardovi. Poté, co jsem si počkal na vydání Baldur’s Gate 3 na PS5, jsem už slyšel zvěsti o tomto kouzlu a rychle jsem byl pro tuto myšlenku zapálen. Vždyť kdo by nechtěl mluvit se zvířaty?

Hernímu světu to přináší úplně jiný rozměr, když můžete mluvit například s kočkou, která dohlíží na patrony Sharess‘ Caress, nebo s krysou, která ví, co se děje ve stokách. Neustále mě překvapuje, co všechno se z rozhovorů s místní zvěří dá vyčíst – od výpovědí svědků až po užitečné informace. Ale i když nenabídnou žádné velké odhalení, vždycky je to zábavné nebo poučné.

Přečtěte si více  Forspoken herec Ella Balinska je na hru hrdá, bez ohledu na memy

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)Rozhodování, rozhodování

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

V Baldur’s Gate 3 mám za sebou 90 hodin, ale už během prvních deseti minut jsem začal plánovat druhé a třetí hraní.

Pokaždé, když rozmlouvám se zvířetem, přemýšlím o tom, kolik práce muselo stát, aby se toto kouzlo ve světě stalo skutečností. Vždyť pokaždé, když Larian přidal nějaké zvíře, musel tým přemýšlet o tom, co by řeklo, jak by znělo a proč na tomto místě existuje, pokud by hráč chtěl tuto schopnost využít. Je to jen další způsob, jak svět Baldur’s Gate 3 obohatit o další vrstvu příběhu, humoru a kouzla. Ať už se vyptávám Podivného vola v Háji, říkám Biskotům, že jsou velmi dobrý pes, nebo se dozvídám něco cenného pro úkol od holuba jménem Velitel Lightfeather, čeká vás tolik nezapomenutelných setkání, pokud dokážete porozumět jejich žargonu.

V tuto chvíli si nedokážu představit prožívání světa Baldur’s Gate 3 bez této schopnosti. Vnáší do dobrodružství další kouzlo způsobem, který mě nepřestává překvapovat a těšit stejnou měrou. Také mě to povzbudilo k o to většímu průzkumu, protože nechci propásnout jedinou příležitost k rozhovoru nebo potenciální konverzaci s blízkým zvířetem. Koneckonců, kdybych se do té stodoly nepřemluvil, nikdy bych se nesetkal s „nejpůsobivějším prasetem, jaké jsem kdy viděl“, a to by byla opravdu tragédie. Larian ve svém fantasy RPG nabízí velkolepou míru volby – neustále přemýšlím o mnoha možnostech, které mohu prozkoumat – ale myslím, že toto kouzlo budu chtít mít vždy po ruce. Kdo ví, s jakým zvířetem se setkám příště, ale už se nemůžu dočkat, až to zjistím.

Jedna tragická chyba v Baldur’s Gate 3 mi zabránila, aby se ke mně Karlach přidal, a od té doby mě pronásleduje.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.