Red Dead Redemption na Switchi mě přeneslo zpět v čase do jednoho z mých nejoblíbenějších momentů GTA

Říkejte si Red Dead Redemption na Switchi, jak chcete. Remakem, portem, nebo, jak zní oficiální zpráva od Rockstar Games, „konverzí“. Mně je to vlastně jedno. Záleží mi na tom, a jsem si jistý, že totéž platí i pro mnohé z vás, jak hra vypadá, jak se cítí a jak se hraje v mých dlaních. Tuto hru jsme již na konzolích viděli, i když kdysi dávno na konzolích PlayStation 3 a Xbox 360 nebo nedávno prostřednictvím streamování na PS Plus, a od té doby jsme byli ohromeni jejím úžasným nástupcem z roku 2018 na PS4 a Xbox One. Mám-li být znovu ohromen první plavbou Johna Marstona po Starém západě, upřímně řečeno, potřebuji něco nového.

A tak po několika dnech strávených právě tím mohu potvrdit: Red Dead Redemption skutečně vypadá, působí a hraje se skvěle na vlajkovém hardwaru společnosti Nintendo. Ve skutečnosti dělá všechny tyto tři věci tak dobře, že jsem se při tom v mysli vrátil v čase – ne do dob PS3, ale do posledních měsíců roku 2005.

Zpět do budoucnosti

Red Dead Redemption

(Obrázek: Rockstar Games)ZPĚT DO BUDOUCNOSTI?

GTA 4

(Obrázek: Rockstar)

Remake Red Dead Redemption by mohl otevřít cestu k návratu k nejlepšímu příběhu Grand Theft Auto všech dob.

Red Dead Redemption ovšem vyšlo jen o necelých pět let později. Ale když jsem sledoval onen ikonický úvodní cinematic – černý kouř chrlící se z komína parního vlaku, pastorky a starší ženy, které spolu ve vagonu štěbetají – nepřenesl jsem se zpět do New Austinu nebo Nuevo ParaÍso, ale do Liberty City. Konkrétně do GTA: Liberty City Stories.

Hra Grand Theft Auto: Liberty City Stories, která vyšla 25. října 2005 v Severní Americe, byla prequelem ke hře GTA 3 z roku 2001. Hrál v ní Toni Cipriani, který se poprvé objevil jako NPC plnící mise v hlavní hře, a mapovala jeho vzestup v řadách zločinecké rodiny Leone na stejné mapě Liberty City. Kromě několika příjemných vylepšení kvality života – v neposlední řadě zavedení motocyklů, vylepšení oblečení a plně namluveného hlavního hrdiny – byla Liberty City Stories ve všech ohledech vyvinutou verzí GTA 3 v jeho standardní podobě. Což bylo skvělé. Dokonce tak skvělá, že se GTA: Liberty City Stories uvádí jako nejprodávanější hra pro PSP všech dob.

Ale kromě hry samotné jsem si tehdy zamiloval i něco jiného. Jistě, mise byly zábavné a bylo příjemné se do tohoto světa vrátit – a to vše při manipulaci s uzi na zadním kole superbiku PCJ-600, v bílém smokingu a za poslechu skladby Ruff Ryders Anthem Remix od DJ Clue a DMX -, ale bylo tu něco prostě úžasného, když jsem tohle všechno měl, přímo tam, zaknihované oběma rukama. Každý má o videohrách alespoň jednu historku ve stylu „jak to může být ještě lepší?“ a to první seznámení s panoramatem Liberty City, které se mihlo kolem mé LCD obrazovky, rozhodně patří mezi ty moje.

Přečtěte si více  Úkol Diablo 4 Potent Vows je v současné době chybný.

O 18 let později jsem si na celou tuto zkušenost vzpomněl, když jsem Johna Marstona provázel jeho prvními kroky v Armadillu. Red Dead Redemption jsem si znovu zahrál těsně předtím, než loni skončila služba PS Plus Premium, takže jsem se před spuštěním své kopie pro Switch cítil s původní hrou docela dobře obeznámen. Přesto, abych mohl porovnávat v reálném čase, jsem na YouTube spustil úvodní film hry, který běžel na nativním hardwaru PS3. Double Eleven Studios (tým, který má za úkol vrátit RDR do roku 2023) odvedl dobrou práci a vyleštil vizuální stránku původní hry, přičemž zdánlivě upravil vše od fyziky vody přes osvětlení, stíny, rozlišení, částicové efekty, hustotu textur až po animace obličejů. To vše vypadá v základní hře RDR nádherně, ale troufám si tvrdit, že v DLC Undead Nightmare, které je součástí tohoto balíčku, to vypadá ještě lépe.

Westernová fronta

Red Dead Redemption

(Obrázek: Rockstar Games)

„Zda jste ochotni se rozloučit s částkou 39,99 liber / 49,99 dolarů za něco, co je v podstatě stále jen zupáckou verzí 13 let staré hry, je samozřejmě úplně jiná otázka.“

Jistě, možná to není tak působivé, jako vidět GTA: Liberty City Stories poprvé na 4,3palcové obrazovce pouhý rok poté, co San Andreas vtrhlo na scénu – RDR je přece jen hra z roku 2010, která se hraje v roce 2023 -, ale je něco úžasného na tom, když znovu objevíte Red Dead Redemption s nohama nahoře, rozvaleni na gauči, sledujíce v pozadí na televizi sestřihy z mistrovství světa ve fotbale žen. A jistě, můžeme spekulovat o tom, proč se Rockstar rozhodl příběh Johna Marstona oficiálně přenést/konvertovat na PS4 a Switch až nyní, ale oficiální odpověď na tuto otázku v žádném případě nedostaneme a ani nepotřebujeme.

Co Rockstar po rozporuplném uvedení GTA Trilogy: The Definitive Edition na trh koncem roku 2021 a následných problémech tohoto balíčku pravděpodobně potřeboval, byla výhra v podobném smyslu. Pro mě je jím tento Red Dead Redemption a jeho rozšíření Undead Nightmare throwback. A i když oceňuji, že přivést tuto hru poháněnou enginem RAGE mohlo být jednodušší než udělat totéž pro projekty GTA-starého enginu Renderware (mimochodem vše až do GTA: Liberty City Stories), záleží na tom mnohem méně, když výsledek v tomto případě dopadl tak dobře.

Zda jste ochotni dát 39,99 liber / 49,99 dolarů za něco, co je v podstatě stále jen vylepšenou verzí 13 let staré hry, je samozřejmě úplně jiná otázka. Nemohu to rozhodnout za vás, ale mohu říci, že se jedná o nejdokonalejší verzi jedné z nejlepších her všech dob – která vás dokáže přenést do minulosti, ať už do amerického pohraničí, nebo v mém případě do opojných časů poloviny roku 2000.

Přečtěte si více  The Legend of Zelda: Spojení mezi světy otřásla věci ve stínu 16bitové klasiky

Máte rádi sandboxové kriminální simulátory? Podívejte se na 10 her podobných GTA, které si musíte zahrát při čekání na GTA 6.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.