„Nemůžu uvěřit, že je to založeno na hře,“ zvolal můj táta po sledování finále sezóny poslední televizní show. Od začátku byl závislý, posílal mi posílání svých myšlenek a kladelo otázky o postavách a spiknutí, jak týdny pokračovaly. I když to boží, že jeho uvědomění si, že „hry jsou vlastně dobré“ jeho mysl.
Můj drahý starý táta zjevně není ani izolovaný případ, s více členy týmu Gamesradar+, že ve stejném duchu vedl podobné rozhovory s rodiči, přáteli, příbuznými a tunami dalších ne-hráčů. Změna vnímání je poslední z nás supervelmoci a vždy to bylo.
(Image Credit: Sony Interactive Entertainment)
Začalo to, když se hra spustila v roce 2013 na PS3. Nebylo to jen ohromující podívat se na – posunout hranice o tom, co bylo možné na vrzajícím PS3, a pokračovat v nastavení vysoké bary pro ty první dny PS4 – ale byla to hra, která zpochybňovala mylné představy o vyprávění videoher. Spousta her má zralý obsah, ale ne mnoho před posledním z nás vydalo vyprávění, které řešilo tak obrovská emocionální témata a propojila je tak krásně.
Poslední z nás vzal poměrně přepracovaný trop zombie apokalypsy a místo toho se soustředil na příběh dvou lidí, přičemž jejich situace a vztah zachytil samotné zombie. Samotný otevření hry je takový narativní střevní punč a vydal tak hlubokou úroveň ponoření, že – dokonce i nyní – jich se nepodařilo zlepšit. Emocionální investice byla okamžitá a to rostlo až po 20letém časovém skoku na vyprávění hry Joela a Ellieho dobrodružství. Jeho zaměření na normální lidi a jejich relativní pocity – dokonce i tmavší – je impozantní, a to i na pozadí něčeho, co (naštěstí) nikdo z nás neměl zažít.
(Obrázek kredit: Naughty Dog)
Tento mocný příběh byl jeho hratelností dokonale vyvážený, tak, že v desetiletí dokázalo napodobovat mnoho her, od té doby, že kromě podobných rebootu bohu války v roce 2018 a bohu války v roce 2018: Ragnarok a samozřejmě a samozřejmě, a samozřejmě Poslední z nás část 2. Red Dead Redemption 2 a Ghost of Tsushima jsou tu určitě také pro mě.
Žádná hratelnost, žádný problém
(Obrázek kredit: HBO)
Ale dokonce i odstraněním vzájemné propojení hry, poslední z nás narativní síly znamenala, že diváci televizní show HBO mají stejné konverzace, jaké jsme měli v roce 2013. Je to mocná věc pro herní průmysl, protože lidé mimo herní prostor začínají vidět videohry pro úžasnou platformu vyprávění, které je – stačí, že bylo možné perfektní adaptace. Opět se vrací k narativnímu dopadu – že lidský prvek a zkušenosti, které se tak dobře překládají bez ohledu na nastavení. Videohry mají různé nespravedlivé vnější vnímání od být frivolní a mladistvé nebo neuvěřitelně násilné. Zjistili jste, že jen málo nehranců mluví o síle vyprávění média nebo se zapojuje do této věkové debaty o tom, zda jsou hry umění-no, až do posledního z nás HBO, která je. Je to, že lidé berou hry vážněji, tlačí je k širšímu publiku a lepšímu porozumění, což může být jen dobrá věc.
(Obrázek kredit: HBO)
Postavy diváků mluví samy za sebe, přičemž premiéra kreslí na 4,7 milionu amerických diváků, přičemž toto číslo neustále roste s každou epizodou, aby dosáhla vrcholu 8,2 milionu amerických diváků pro finále sezóny – navzdory tomu, že vysílala současně s Oscars 2023. HBO Dále říkal, že poslední z nás je nyní nejsledovanější show „v historii HBO Max“-porazil jako House of House of the Dragon.
Adaptace videoher rozhodně nejsou nové a v posledních letech se rozhodně zlepšily (jen se podívejte na Arcane, Cyberpunk Edgerunners a The Witcher jako vynikající příklady), ale žádný z nich zcela zachytil širší televizní a prohlédnující publikum stejným způsobem jako poslední z nás. Možná to bude pokračovat s nadcházejícím vydáním filmu Super Mario, ale pochybuji, že má tak širokou přitažlivost. Promiň, Nintendo. S řadou video adaptací v dílech, od Fallout a Horizon Zero Dawn po Alan Wake a Smrt Stranding, jen doufám, že konverzace o síle vyprávění videoher pokračují.
Roll On poslední z nás sezóny 2 říkáme, i když v týmu jsme diskutovali o Pokud poslední z nás sezóny 2 Nezahrnuje celou část 2, kde se rozdělí?