Poslední z nás změnil průmysl videoher a nyní se to stalo pro adaptace videoher

„Nemůžu uvěřit, že je to založeno na hře,“ zvolal můj táta po sledování finále sezóny poslední televizní show. Od začátku byl závislý, posílal mi posílání svých myšlenek a kladelo otázky o postavách a spiknutí, jak týdny pokračovaly. I když to boží, že jeho uvědomění si, že „hry jsou vlastně dobré“ jeho mysl.

Můj drahý starý táta zjevně není ani izolovaný případ, s více členy týmu Gamesradar+, že ve stejném duchu vedl podobné rozhovory s rodiči, přáteli, příbuznými a tunami dalších ne-hráčů. Změna vnímání je poslední z nás supervelmoci a vždy to bylo.

"Nejlepší

(Image Credit: Sony Interactive Entertainment)

Začalo to, když se hra spustila v roce 2013 na PS3. Nebylo to jen ohromující podívat se na – posunout hranice o tom, co bylo možné na vrzajícím PS3, a pokračovat v nastavení vysoké bary pro ty první dny PS4 – ale byla to hra, která zpochybňovala mylné představy o vyprávění videoher. Spousta her má zralý obsah, ale ne mnoho před posledním z nás vydalo vyprávění, které řešilo tak obrovská emocionální témata a propojila je tak krásně.

Poslední z nás vzal poměrně přepracovaný trop zombie apokalypsy a místo toho se soustředil na příběh dvou lidí, přičemž jejich situace a vztah zachytil samotné zombie. Samotný otevření hry je takový narativní střevní punč a vydal tak hlubokou úroveň ponoření, že – dokonce i nyní – jich se nepodařilo zlepšit. Emocionální investice byla okamžitá a to rostlo až po 20letém časovém skoku na vyprávění hry Joela a Ellieho dobrodružství. Jeho zaměření na normální lidi a jejich relativní pocity – dokonce i tmavší – je impozantní, a to i na pozadí něčeho, co (naštěstí) nikdo z nás neměl zažít.

"Poslední

(Obrázek kredit: Naughty Dog)

Tento mocný příběh byl jeho hratelností dokonale vyvážený, tak, že v desetiletí dokázalo napodobovat mnoho her, od té doby, že kromě podobných rebootu bohu války v roce 2018 a bohu války v roce 2018: Ragnarok a samozřejmě a samozřejmě, a samozřejmě Poslední z nás část 2. Red Dead Redemption 2 a Ghost of Tsushima jsou tu určitě také pro mě.

Žádná hratelnost, žádný problém

"Pedro

(Obrázek kredit: HBO)

Ale dokonce i odstraněním vzájemné propojení hry, poslední z nás narativní síly znamenala, že diváci televizní show HBO mají stejné konverzace, jaké jsme měli v roce 2013. Je to mocná věc pro herní průmysl, protože lidé mimo herní prostor začínají vidět videohry pro úžasnou platformu vyprávění, které je – stačí, že bylo možné perfektní adaptace. Opět se vrací k narativnímu dopadu – že lidský prvek a zkušenosti, které se tak dobře překládají bez ohledu na nastavení. Videohry mají různé nespravedlivé vnější vnímání od být frivolní a mladistvé nebo neuvěřitelně násilné. Zjistili jste, že jen málo nehranců mluví o síle vyprávění média nebo se zapojuje do této věkové debaty o tom, zda jsou hry umění-no, až do posledního z nás HBO, která je. Je to, že lidé berou hry vážněji, tlačí je k širšímu publiku a lepšímu porozumění, což může být jen dobrá věc.

Přečtěte si více  Každý Lies of P best build pro všechny typy postav

"Pedro

(Obrázek kredit: HBO)

Postavy diváků mluví samy za sebe, přičemž premiéra kreslí na 4,7 milionu amerických diváků, přičemž toto číslo neustále roste s každou epizodou, aby dosáhla vrcholu 8,2 milionu amerických diváků pro finále sezóny – navzdory tomu, že vysílala současně s Oscars 2023. HBO Dále říkal, že poslední z nás je nyní nejsledovanější show „v historii HBO Max“-porazil jako House of House of the Dragon.

Adaptace videoher rozhodně nejsou nové a v posledních letech se rozhodně zlepšily (jen se podívejte na Arcane, Cyberpunk Edgerunners a The Witcher jako vynikající příklady), ale žádný z nich zcela zachytil širší televizní a prohlédnující publikum stejným způsobem jako poslední z nás. Možná to bude pokračovat s nadcházejícím vydáním filmu Super Mario, ale pochybuji, že má tak širokou přitažlivost. Promiň, Nintendo. S řadou video adaptací v dílech, od Fallout a Horizon Zero Dawn po Alan Wake a Smrt Stranding, jen doufám, že konverzace o síle vyprávění videoher pokračují.

Roll On poslední z nás sezóny 2 říkáme, i když v týmu jsme diskutovali o Pokud poslední z nás sezóny 2 Nezahrnuje celou část 2, kde se rozdělí?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.