Tvůrce postav Diablo 4 je dobrý, ale vše, co chci, jsou dlouhé vlasy Metalhead

Diablo je nejvíce těžkých kovových videoher v existenci. Ne kvůli své hudbě, nutně, ale kvůli Prime Evil Vibes to vydává do světa-známý každému, kdo měl dobrý smysl se vzbouřit, zatímco nosil džínové patch-jacket zdobené uměleckými díly Ikonických ilustrátorů, jako je Ed Repka (otevře se na nové kartě), Larry Carroll (Otevře se v nové kartě), Joe Petagno (otevře se v nové kartě) a Derek Riggs (otevře se na nové kartě). Trvalo méně než 60 minut, než můj čaroděj začal pronásledovat pekelné chodby v Diablo 4, a ne o to, aby byli v rouhačském rituálu krmeni krmice krmeni v rouhajícím rituálu. To je Thrash metal jako kurva . A jen bych si přál, aby moje postava vypadala trochu spíše jako odraz mě, když jsem snášel dceru nové vlády nenávisti nad svatyni.

Vaše dobrodružství v Diablo 4 začíná táborákem, pěti třídami a sadou nástrojů pro tvorbu světelných znaků. Je to robustnější než cokoli, co jsem z této série viděl dříve, což je jistě oceněno-i když je tu méně hloubka, než byste mohli očekávat od jinak hrající hra na hraní rolí. To je škoda, protože Diablo 4 dělá vše, co je v našich silách, aby věřilo, že jeho hrdiny je více než řada statistik plněných do legendárních brnění. Příběh je více filmový a postavený, zatímco přítomnost ostatních hráčů ve sdíleném světě pouze zvyšuje příležitost k setkání / expedice do katakomb pekla se stranou cizinců.

Zůstaňme na této trati „dopředu“ na minutu, protože stojí za to chválit Blizzard za svůj celkový přístup k vytváření postav a přizpůsobení, i když věřím, že to studio mohlo trochu dále posunout. Pro začátek jsou typy těla předdefinovány-každá třída má dvě možnosti a jsou to odůvodněné neegotie. „Typ těla je něco, co považujeme za součást fantazie třídy,“ poznamenal Rod Fergusson, Diabloova hlava franšízy, v rozhovoru s kulatým stolem (otevírá se v nové kartě). „Chtěli jsme poskytnout co nejvíce rozmanitosti, pokud jde o tunu různých etnik a vlasů a značek a barev očí, ale existovaly určité věci, díky nimž třída učinila třídu, a pro Diablo 4 to byl typ těla.“

"Přizpůsobení

(Image Credit: Blizzard Entertainment) Přístup k otevřené beta

Skočte a vyzkoušejte tvůrce postav pro sebe, zatímco stále můžete. Tady je datum vydání Diablo 4 Open Beta a odemknutí.

Toto je skvělé rozhodnutí, s svalnatými druidy, štíhlými čarodějovými a vysílanými nekromancemi, kteří pomáhají definovat specifickou fantazii moci v rámci světa – a zajistit definované siluety v chaotických kompozicích párty prostřednictvím temných žalářů; Další skvělé rozhodnutí vidí vše od účesů až po make -up až po značky těla, které se staly unisex. Problém je v tom, že není dostatek rozptylu, aby se skutečně vytočilo ve skutečném smyslu pro personalizaci, alespoň ve stavbě beta. Existují pouze čtyři přednastavené tváře a 11 účesů – kromě některých možností ohonu a buchty se zdá, že existují přísné žádné volné vlasy mimo ramena politika, která je pro mě znovu na střední škole.

Přečtěte si více  Zcela nová dovednost Dead Islandu 2 je „nejzajímavějším doplňkem hry“

Dlouhé vlasy byly vždy svázány v mé osobní identitě, protože jsem se spadl do těžké hudby jako vášeň – určitě forma výrazu a značka spřízněných duchů, když jsem byl ve volné přírodě. Je to dlouhá obtěžování, že RPG s jinak hloubkovým tvůrcům postav omezují délku vlasů na pohlaví, a přestože tomu tak není, je stále stejně frustrující, že Diablo 4 nepodporuje řadu strašlivých dlouhých vlasů ( a vlasy obličeje) možnosti se hodí k osamělému pouzdru na divočiny svatyně.

Blizzard dal palec představením tvorby postav v Diablo a já chci vzít míli. Chci postavit pyromanský mág s tekoucími kaštanovými vlasy. Chci hulking barbar s velkými skopovými kotlety, druh, který jsem se oholil jako vtip, a pak se po léta neironicky houpal. Chci volat nekromancera s dlouhým, špinavým blondýnkovým bobem a nechat je vypadat, jako by se od 90. let od 90. let narazili z tematického mtv odpojeného jeviště. Je toho tolik se zeptat?

Oblečený k zabití

"Přizpůsobení

(Image Credit: Blizzard Entertainment)

Myslím, že tento pocit, že tvorba postavy nejde dost daleko, je zdůrazněn pouze poté, co se dostanete na hlavu kolem přizpůsobení. I když je to dost snadné nechat ujít beta beta, můžete navštívit skříně v kterémkoli z měst, abyste získali přístup k systému Diablo 4 pro transmog, abyste změnili jakýkoli z vašeho zařízení. To je skvělé. Dokážete skrýt jakýkoli kus vybavení, které máte na sobě, a ještě lépe zůstane skryté, i když rychle vypínáte vybavení v dungeonech. To znamená, že bych si mohl trvale skrýt své kormidelny a stále si užívat výhod svých statistik, což ukazuje můj strašný střih střední délky pro celou svatyni, abych viděl.

Nebo bych mohl odstranit zbroj na hrudi a předvést jedno ze značek 21 celého těla , které jsou k dispozici ve tvůrci a nechat je odkryté pro celou hru. Také se mi líbí, že dokážete aplikovat pigment na jakoukoli položku ve vašem oblečení, nebo vše najednou – usnadňuje trvalé barevné koordinování vašeho zařízení. To umožňuje mé oblečení ve všech černých čarodějových vibracích zůstat neporušený bez ohledu na to, jaký kus směšného oblečení jsem si dal své tělo. A měl bych se líbit vzhledu nového vybavení, vždycky jsem ho mohl uklidit u kováře, který přidává vzhled do vašeho šatníku pro přenos pro budoucí použití.

„Vzhled je důležitý v Diablo 4, více, než na tom záleželo na jakékoli hře v sérii, která přišla před ní“

Je to skvělý dotek a jeden vánici se snažil prosazovat jako zaměření. „Poskytuje hráčům tolik příležitostí, aby se skutečně vyjádřili prostřednictvím vizuálního vzhledu brnění prostřednictvím módy,“ řekl herní režisér Joe Shely v loňském roce Gamesradar+. „Jsme opravdu rádi, že naše postavy a brnění vypadají tak skvěle … a že se můžete zaměřit a přizpůsobit se těmto položkám, abyste se zaměřili na zvláštní vzhled, o kterém si myslíte, že jsou v pohodě.“

Přečtěte si více  Jak se projekt „Adventure Mario“ vyvinul tak, aby se stal legendou Zeldy

Vzhled je důležitý v Diablo 4, více, než na tom záleželo pro jakoukoli hru v sérii, která přišla před ní. V otevřeném sdíleném světě narazíte přes hráče po celou dobu, existují cutscenes s větším zaměřením na vaši postavu a spoustou příležitostí, jak se připravit s cizími lidmi, aby převzali mocné světové šéfy a náročné žaláře. Myslím, že Blizzard odvedl dobrou práci s tím, co předložil z hlediska přizpůsobení, ale nemůžu si pomoct, ale přeji si, aby studio šlo o něco dále se svými systémy vytváření postav, aby opravdu umožnilo každému z nás žít ven, aby žil ven Náš sen o zabití démonů v obálce alba Ed Repka s dlouhými těžkými vlasy.

Diablo 4 je jednou z nejočekávanějších nových her z roku 2023 a je nastaveno na spuštění na PC, PS5, PS4, Xbox Series X a Xbox On on 6. června

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.