Tvůrce One Piece mluví o hraném seriálu Netflixu: „Kdybych nebyl spokojený, nespatřilo by to světlo světa“

Více než 25 let poté, co tvůrce One Piece Eiichiro Oda nechal vydat první kapitolu, vyšla na Netflixu hraná adaptace. Celou první sezónu o osmi dílech si můžete pustit právě teď, ale cesta k tomuto bodu byla dlouhá. Přesto se na obzoru objevilo světlo, protože Netflix oficiálně obnovil One Piece pro druhou sezónu.

Ještě před prvním uvedením seriálu se však server GamesRadar+ zúčastnil rozhovoru s Odou u kulatého stolu, kde se věnoval změnám provedeným pro hraný seriál, dal své závěrečné požehnání a přesně popsal, jak moc se podílel na výrobě.

Podle Ody jde v případě změn především o postavy ve One Piece. „Flashbacky […] jsou velice, velice důležitou součástí toho, abychom našim postavám ze Slaměného klobouku poskytli zpětné příběhy, aby čtenáři skutečně pochopili, odkud tito lidé pocházejí, a mohli si je zamilovat,“ říká Oda prostřednictvím překladatele. „A tak jsme velmi, velmi pečlivě dbali na to, aby část jejich charakterů a jejich příběhů byla v adaptaci plně vykreslena. A vedli jsme spoustu rozhovorů, aby to bylo správně. Ale ve výsledku si myslím, že jsme nakonec získali velmi, velmi silné příběhy, které tyto postavy doplňují.“

Opičák D. Luffy v hrané adaptaci One Piece stále ukazuje na obzor

(Obrázek: Netflix)

To neznamená, že to byl snadný nebo jednoduchý proces. Podle Ody nebylo získání finálního podpisu pod projektem jen otázkou jedné či druhé věci, ale všeho.

„Záleželo mi na každém detailu seriálu a nechtěl jsem dělat kompromisy,“ říká Oda. „Ať už jde o příběh, nebo o akci, chtěl jsem se ujistit, že výsledný produkt je něco, co mohou fanoušci sledovat a opravdu, ale opravdu si to užít. A tak jsem chtěl být tou přestávkou, která zajistí, že pokud se věci nebudou dařit, můžeme to kdykoli zastavit. To pro mě bylo důležité.“

Ve skutečnosti to podle tvůrce One Piece nebylo vždy hladké. Došlo to až tak daleko, že dokonce věřil, že One Piece od Netflixu skončí posunutý na rok 2024.

„Byly doby, kdy jsem si opravdu myslel, že to musíme odložit na příští rok nebo tak něco, protože jsme se dostávali do úzkých,“ říká. „V květnu nebo červnu jsme ještě probírali různé detaily a já jsem si dělal poznámky k mnoha různým scénám, spoustu velmi detailních věcí. A nebyl jsem si jistý, jestli to bude možné. Ale naštěstí produkční tým reagoval na všechny mé poznámky a dělal to tempem, které překvapilo i mě, a podařilo se nám to uskutečnit.“

Přečtěte si více  Horor Homecoming: Steve Niles odhaluje tajemství Brynmore #1

Pokud to zní, jako by se Oda na tvorbě hraného seriálu výrazně podílel, je to proto, že tomu tak bylo. I když podle jeho slov to bylo hlavně v tom smyslu, že mu bylo umožněno „konečné požehnání všech aspektů“, a nikoliv například přítomnost na place.

„Ať už je to ve formě osnovy, scénářů nebo střihu, v podstatě mi dovolí říct: ‚Tohle je dost dobré na to, aby to šlo ven,'“ říká Oda. „A kdybych nebyl spokojen, nespatřilo by to světlo světa. A byly chvíle, kdy jsem byl ve svých poznámkách velmi, velmi přímočarý ohledně věcí, se kterými jsem nebyl spokojen, a oni na všechny reagovali.“

Showrunner Steven Maeda zopakoval Odovo vysvětlení svého zapojení, když jsme s ním také mluvili:

„A pro scénáristy a producenty bylo opravdu zajímavé učit se One Piece od něj a od zdrojového materiálu, ale také vidět, jak se to přenáší na všechny naše vedoucí oddělení, když jsme se dostali do výroby, protože je to taková strmá křivka učení, aby pochopili, co je One Piece a co ne. A doufám, že jsme to většinou zvládli správně. Ale rozhodně to bylo pro všechny náročné a mám pocit, že jsme to zvládli.“

Zatímco čekáte na druhou sérii One Piece od Netflixu, tady je návod, kde začít číst mangu One Piece.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.