S ohledem na poslední z nás, synové lesa dělají důvod, aby byl jeho předchůdce přepracován

Nemyslel jsem si, že jsme potřebovali remake poslední z nás, dokud jsem to neviděl v pohybu – to jsem řekl o poslední z nás, když jsme se poprvé dozvěděli, že to bylo přepracováno minulé léto. Méně než deset let od svého uvedení na PS3 v roce 2013, jen myšlenka, že se na mě přepracovává Joela a Ellieho dívčí plavba – a zatímco plně oceňuji věk, může zkreslit vnímání času, prostě jsem nemohl dostat hlavu Kolem skutečnosti, že hra, která není ani 10 let, byla dána vizuálním a technickým člověkem.

Jak však výše uvedený titulek svědčí, to bylo, dokud jsem to neviděl z první ruky. Je to Drop Dead Gorgeous, do té míry, že si teď myslím, že původní hra vypadá ve srovnání s úplně rozcuchanými. Najednou remake dával dokonalý smysl-sentiment, který byl podtržen příchodem brilantní televizní show HBO, a také nezůstalým psem nedávným přiznáním, že část 1 byla dána, protože vývojář chtěl, aby byl vizuálně „přilehlý„ přilehlý “ „S částí 2. a je to s poslední částí na mysli, že si nyní myslím, že předchůdce lesa 2014 pravděpodobně potřebuje moderní rekalibraci.

Vysoké stromy

"Les"

(Obrázek kredit: koncové hry) Sleep Talking

"Nejlepší

(Image Credit: The Forest)

Les je brilantní, krvavý a brutální – proč jsem na něm tak dlouho spal?

Jsem jen pár hodin do synů lesa Endnight Games, ale nemůžu uvěřit, jak je to krásné. Můj herní notebook může být udělen (navzdory svému procesoru GPU a I7 RTX 3060, často to zní, jako by se chystala explodovat), ale občasné snímky koktání a ohlušující hum z vyčerpaného fanouška mého stroje stranou, je to opravdu jeden z nejvíce vypadajících Otevřené hry na přežití světa, jaké jsem kdy hrál.

Ve srovnání s lesem, přímým předchůdcem synů, který zasáhl včasný přístup v roce 2014, než byl vydán za o čtyři roky později, bylo vše vylepšeno zvukovým a vizuálním termínem. Skoro můžete cítit křupavost ve vzduchu ve svém vnějším rozrůstáním a cítit beznadějnou vybíranou jeho zkroucenými podzemními jeskyněmi. Při hackování na stromech s temperovanou ocelovou sekerou, kůry a vinné révy se zhoršují shora, jak by ve skutečnosti; Zatímco malé ryby nepředvídatelně vrhají v mělkých skalních bazénech stejně jako skutečná věc. Myšlenka, že nastavení videoher by mělo být považováno za ústřední pro jejich vyprávění, protože samotné postavy se opakovaly do bodu klišé, ale opravdu existuje něco hmatatelného o tom, jak dobře se synové světa lesů kolem hráče, jejich činy a jejich příběh.

Přečtěte si více  Data, čas a velikost souboru pro předběžné načtení Starfieldu

Ne, že by tomu tak nebylo v lese, ale vzhledem k skromným začátkům vývojářů Endnight Games s tak málo rukou na palubě v nejranějších dnech, skutečnost, že první hra vypadala stejně dobře, jak to bylo, je docela pozoruhodná. Poté, co se rozhodl také řídit syny lesa po rané přístupové silnici, aby se zúčastnilo dalšího zpoždění, současná zaměření studia roste svůj nejnovější projekt – rozhodnutí, které se již zdá být oprávněné, vzhledem k tomu, že jeho první oprava po spuštění přidaná dalekohled , zavěsit kluzáky, bitva mini šéfa, vylepšení rovnováhy a zatížení oprav chyb mimo jiné-ale nyní bych rád viděl to samé za poslední z amerického stylu „vizuálně přilehlý“ motiv “ .

"Synové

(Image Credit: Endnight Games)

„A tak si představte, že krouží kolem volně definovaných příběhových spotů lesa-letadlo, jachta, tábor filmové posádky, jáma, laboratoř; šarže-s jeho vizuály vytočily se až do 11.“

Les vypadá hezky, ale potop vedle sebe (otevře se na nové kartě), který je od té doby zaplavené kapsy YouTube vhodně ilustruje záře, které se série těšila po příchodu synů. A tak si představte, jak krouží kolem volně definovaných příběhových spotů lesa-letecké havárie, jachta, tábor filmové posádky, jáma, laboratoř; Lot-se svými vizuály vytočily se až 11. Představte si žaludeční hrůzu nešťastně se pohybující kolem ve tmě, s ničím jiným než zippo zapalovač, který vedl cestu, protože hordy krvežíznivých kanibalů kruhu ve stínu, nějak všichni udělali ještě děsivějším S modely charakterů synů a zvukem pro piercing uší. V podstatě si představte, že les dostává stejný nepravděpodobný, ale nakonec zásadní zacházení se vztahovalo na poslední z nás, a řekněte mi, že byste na to nebyli.

Proti zdánlivě trvalému torrent videoher remakes, který se v těchto dnech válí z dopravního pásu, je to jako oficiální remake lesa (s jeho 400 330 osob ‚převážně pozitivní (otevírá se v nové kartě) „Review Rank on Steam) je záležitost kdy ne, pokud v dlouhodobějším horizontu. Je to jen to, že poté, co jsem byl ohromen ohromující prestiž synů vizuálů lesa, nyní to chci dříve než později-proti vůli mého zdravého rozumu, mého krevního tlaku a mého nebezpečně přepracovaného herního notebooku.

nejlepší hry pro přežití otestují vaši vůli žít

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.