Od Grand Retreats po Grand Theft Auto, chůze (a mluvící) simulátory mohou pomoci vyrovnat úzkost

Je to týden povědomí o duševním zdraví a my jsme zkoumali naše vlastní hry a příběhy o duševním zdraví a v tomto prostoru předváděli prominentní hry – jako je skutečné sluneční světlo, fixace a společnost sebe sama a nekonečné noční můry. Dnes se nedíváme na jednu hru, ale na sub-žánr, který existuje sám o sobě, ale také rozšiřuje své principy na hry, které již fungují v různých prostorech. Zde uvažujeme výhody simulátorů chůze (a mluvících) o našem duševním zdraví.

Varování obsahu: Tento článek zkoumá témata osamělosti, deprese a úzkosti

"Vážená

(Obrázek kredit: tajný režim) Rozšiřování horizontů

"Nekonečné

(Image Credit: Infinitap hry)

Tato děsivá hororová hra o OCD mi pomohla pochopit podmínky odlišné od mých vlastních

První chůzí simulátor, který jsem kdy hrál, byla komerční iterace čínské místnosti v roce 2012. Poprvé vytvořil zdrojový modul v roce 2008, to byl první zážitek , díky kterému jsem se zeptal, co skutečně byla videohra. Tady nebyly žádné zbraně. Žádná balistika. Žádné baddies. Žádné šéfové, žádné bitvy nebo kulky. V roce 2012 jsem si jistý, zda termín „chůzí simulátor“ dosud infiltroval každodenní herní řeč, ale to je přesně to, co tato hra byla: simulace chůze, v tomto případě kolem nejmenovaného ostrova v Hebrides ve Skotsku.

V té době to nebylo pro všechny (a stále není), ale zjistil jsem, že to bylo magické. Samozřejmě hraní videohry o chůzi nemůže a nemělo by nahradit skutečnou věc, ale zjistil jsem, že jednoduchost putování kolem tak nádherného prostředí, zatímco dělám jen velmi málo kromě existujícího a tikání docela přímého seznamu úkolů cíle být řádně okouzlující. Stejně jako u kterékoli z her, které jsme zmínili ve vztahu k doposud týdně povědomí o duševním zdraví-nikdo nemůže nahradit hledání odborné pomoci, ale drahá Esther byla první hra, která by mohla skutečně vyrovnat mou úzkost a pomoci mě uklidnit v reálném životě . Protože hry jako Firewatch, všichni odešli do vytržení, to, co zbývá z Edith Finch, Journey, Gone domů, nedokončená labuť a zmizení Ethana Cartera měly stejný účinek.

Ale nejsou to jen hry, které jsou snadno identifikovatelné jako „chůzi simulátory“, které mohou pomoci zmírnit úzkost. Některé z nejlepších herních her nabízejí totéž, v neposlední řadě zvířecí křížení: nové horizonty, The Sims a Minecraft. Navíc, pokud hledáte něco trochu aktuálnějšího, můžete si představit, že byste zkontrolovali nejlepší nadcházející útulné hry, které vám pomohou vypnout vaši mysl a vyzvednout si náladu. Fortnite Creative je pěkný prostor pro chlazení s přáteli, nebo se bloudí na vlastním klidu – a já jsem se dokonce neúmyslně stal na pseudo skupinách duševního zdraví, kteří používají scénu roleplay GTA 5 k setkání a mluvení o jejich nejvnitřnější quandary.

Přečtěte si více  Summer Game Fest 2023 Předpovědi: Všechny hry, které jsme mohli během akce vidět

Mluvím z přímé zkušenosti, když říkám, že mluvení pomáhá ve vztahu k problémům duševního zdraví, a pokud se o to snažíte v reálném životě-věřte mi, je to těžké-pak to udělejte s cizími lidmi nebo do virtuální prázdnoty ve videu Hry jsou slušné místo, kde začít.

Podívejte se na těchto 10 her, které pomáhají Kickstart Conversations o duševním zdraví

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.