Hrál jsem středověkou hru na stavění měst, která má na Steamu 2 miliony přání, a vyrazila mi dech.

Přišli si pro nás v zimě. V této fázi své cesty po Panství jsem vybudoval docela útulné městečko pro svých 54 nájemníků, ale zapomněl jsem udělat jednu velmi důležitou věc: pořádně je vybavit na boj. Skutečnost, že banditům trvalo více než rok ve hře, než se ke mně dostali, by měla být dostatečně dlouhá, ale já jsem potřeboval zhruba tolik času na vybudování řad a zformování vlastní domobrany. Naštěstí, díky větší síle v počtu, lid Zweiau porazil nepřítele relativně snadno a s nulovými ztrátami.

Najednou je zase obyčejné zimní odpoledne. Akry pšeničných polí jsou příliš zmrzlé na to, aby se daly zorat, a vesničané místo toho prodávají kůže a barviva napuštěná bobulemi. Jiní se shýbají, aby posbírali těla padlých nepřátel, připravená k bezútěšnému pohřbu. Rychle zkontroluji, zda kováři pracují přesčas, aby se připravili na další boj, abych se nenechal příliš vtáhnout do komplexního systému správy panství a nevšiml si opět blížícího se nepřítele.

Pán věcí

Manor Lords

(Obrázek: Hooded Horse)Diamond indie rough

Paper Trail

(Obrázek: Newfangled Games)

Kromě Manor Lords existuje spousta dalších chystaných indie her, na které se můžete těšit.

Hrál jsem už spoustu budovatelských a manažerských simulátorů města, ale nejraději mám ty, které přicházejí s osvěžujícími variacemi na oblíbený žánr. Vloni mi plíživá temná fantasy Gord od Covenant.dev dala pořádně zabrat, protože se v ní potkává Zaklínač 3 a Sims 4. Manor Lords je ale ještě ambicióznější – a to i přesto, že 26. dubna vstoupí do Early Access.

Hra Manor Lords, která kombinuje prvky nejlepších městských budovatelských her se strategickými a taktickými úvahami vyžadovanými v nejlepších 4X hrách, má jednu z nejhlubších a nejpoutavějších hratelností, s jakou jsem se u RTS budovatelských her setkal. Ještě působivější je, že jde o dílo sólového vývojáře Grega Styczeńe z jeho studia Slavic Magic.

Přišli si pro nás v zimě. V této fázi své cesty po Panství jsem vybudoval docela útulné městečko pro svých 54 nájemníků, ale zapomněl jsem udělat jednu velmi důležitou věc: pořádně je vybavit na boj. Skutečnost, že banditům trvalo více než rok ve hře, než se ke mně dostali, by měla být dostatečně dlouhá, ale já jsem potřeboval zhruba tolik času na vybudování řad a zformování vlastní domobrany. Naštěstí, díky větší síle v počtu, lid Zweiau porazil nepřítele relativně snadno a s nulovými ztrátami.

Najednou je zase obyčejné zimní odpoledne. Akry pšeničných polí jsou příliš zmrzlé na to, aby se daly zorat, a vesničané místo toho prodávají kůže a barviva napuštěná bobulemi. Jiní se shýbají, aby posbírali těla padlých nepřátel, připravená k bezútěšnému pohřbu. Rychle zkontroluji, zda kováři pracují přesčas, aby se připravili na další boj, abych se nenechal příliš vtáhnout do komplexního systému správy panství a nevšiml si opět blížícího se nepřítele.

Přečtěte si více  Karlachovo trápení v Baldur's Gate 3 přímo promlouvalo k mé vlastní izolaci a naprosto mě zaskočilo

Manor Lords

Pán věcí

(Obrázek: Hooded Horse)Diamond indie rough

(Obrázek: Newfangled Games)

Kromě Manor Lords existuje spousta dalších chystaných indie her, na které se můžete těšit.

Hrál jsem už spoustu budovatelských a manažerských simulátorů města, ale nejraději mám ty, které přicházejí s osvěžujícími variacemi na oblíbený žánr. Vloni mi plíživá temná fantasy Gord od Covenant.dev dala pořádně zabrat, protože se v ní potkává Zaklínač 3 a Sims 4. Manor Lords je ale ještě ambicióznější – a to i přesto, že 26. dubna vstoupí do Early Access.

Hra Manor Lords, která kombinuje prvky nejlepších městských budovatelských her se strategickými a taktickými úvahami vyžadovanými v nejlepších 4X hrách, má jednu z nejhlubších a nejpoutavějších hratelností, s jakou jsem se u RTS budovatelských her setkal. Ještě působivější je, že jde o dílo sólového vývojáře Grega Styczeńe z jeho studia Slavic Magic.

Hned na začátku dostávám na výběr ze tří scénářů, jak zahájit své ambice na post pozemkového barona. Každý ze scénářů Manor Lords odráží styl hraní, který můžete očekávat, označený jedním ze tří konečných cílů: růst, nadvláda nebo dobývání. Šablona Vzestup k prosperitě je spíše sandboxovým režimem, který vám umožní opřít se do systému budování a správy města, aniž byste se museli starat o konkurenční lordy, nepřátelské invaze nebo jakoukoli taktiku boje v reálném čase. V módu Obnovení míru budete taktizovat s cílem eliminovat ostatní lordy a získat jejich území a konečně v módu Na hraně se prvky RTS dostávají do popředí s ještě větším počtem bitev, v nichž se budete snažit každou z nich přežít a dosáhnout nejvyššího postavení v osadě. Můžete si také vytvořit vlastní nastavení a sami si nastavit mnoho hodnot, včetně všech protivníků mimo mapu, frekvence útoků nájezdníků a počtu počátečních zásob, se kterými začínáte.

Manor Lords

Řekl jsem si, že si to usnadním hrou Obnovení míru, abych se seznámil s mechanikou budování města Manor Lords. Mých prvních několik let v roli vůdce území bylo přinejmenším drsných, velmi málo mi chybělo dřevo na stavbu dalších obydlí a shromažďování potřebných zdrojů nutných pro obchodní struktury vyšší úrovně. Jakmile jsem se však dostal na kloub, zjistil jsem, že mě to naprosto pohltilo. Na rozdíl od kterékoli z her Two Point nevidíte, co musíte udělat, abyste zvýšili úroveň svých osad. Následovala řada pokusů a omylů – kostel se zdál být nejdůležitější pro udržení víry vesničanů, zatímco později rostoucí riziko kriminality znamenalo, že jsem se konečně cítil připraven postavit si vlastní panské sídlo. Vzhledem k tomu, že systém budování hradu je stále ve vývoji, byl jsem rád, že jsem využil to, co jsem měl, a umístil hlavní budovu a několik strážních věží, které měly odradit okolní bandity od útoku.

(Obrázek: Hooded Horse)

I když bylo skvělé vidět, jak z hrstky stanů vyrostla prosperující vesnice, jedním z opravdu kouzelných okamžiků na mé dosavadní cestě za panstvím Manor Lords bylo, když jsem poprvé využil herní nástroj Návštěva. Kliknutím na malou ikonu oční bulvy hned pod avatarem mého lorda jsem se okamžitě přenesl do ulic Goldhofu a vyměnil izometrický úhel kamery za pohled třetí osoby přímo na dobře vyleštěné paty navštěvujícího šlechtice.

Přečtěte si více  Apple Vision Pro: Vše, co víme od ceny, až po specifikace, do data vydání

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Přišli si pro nás v zimě. V této fázi své cesty po Panství jsem vybudoval docela útulné městečko pro svých 54 nájemníků, ale zapomněl jsem udělat jednu velmi důležitou věc: pořádně je vybavit na boj. Skutečnost, že banditům trvalo více než rok ve hře, než se ke mně dostali, by měla být dostatečně dlouhá, ale já jsem potřeboval zhruba tolik času na vybudování řad a zformování vlastní domobrany. Naštěstí, díky větší síle v počtu, lid Zweiau porazil nepřítele relativně snadno a s nulovými ztrátami.

Najednou je zase obyčejné zimní odpoledne. Akry pšeničných polí jsou příliš zmrzlé na to, aby se daly zorat, a vesničané místo toho prodávají kůže a barviva napuštěná bobulemi. Jiní se shýbají, aby posbírali těla padlých nepřátel, připravená k bezútěšnému pohřbu. Rychle zkontroluji, zda kováři pracují přesčas, aby se připravili na další boj, abych se nenechal příliš vtáhnout do komplexního systému správy panství a nevšiml si opět blížícího se nepřítele.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.