Postavit se nejtěžším bossům v Lies of P bylo pro takového flankera Elden Ring, jako jsem já, vždycky těžké, ale teď jsem v ráži. Na krku mám sluchátka se sníženou hlasitostí a slyším jen ostré syčení vlastního hlasu, jak si počítám cestu přes útočný vzorec padlého arcibiskupa Andreuse. „Jedna a dva, tři a hit, čtyři, pět… šest-sedm-hit.“ Ruce se mi stále třesou s prozrazující známkou návalu adrenalinu – jsem tak blízko tomu, abych toho ďábla nadobro dorazil, a obvykle bych právě tady zaváhal.
Už dlouho mě přitahují některé z nejlepších her od FromSoftware pro jejich úchvatné designové pojetí, ale zároveň jsem postižen strašlivým prokletím: V jejich hraní prostě nejsem moc dobrý. Nechápejte mě špatně, v minulosti jsem se poctivě prokousával hrami Elden Ring, Lords of the Fallen a Bloodborne, abych každou z nich po nárazu do zdi opustil. Když jsem však usedl ke hře Lies of P, konečně jsem ji rozlouskl. Tím, že jsem se k tomuto trestajícímu akčnímu RPG choval jako k rytmické hře, kterou jsem miloval, když mi bylo sedm, jsem překonal své vlastní pocuchané nervy – a vlastně se mi ji podařilo hrát lépe.
Silnější než včera
(Obrázek: THQ)Truly Tarnished
(Obrázek: FromSoftware)
Zde je vše, co víme o DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Všechno to začalo Britney. Spousta mileniálů by mohla říct totéž, ale v tomto případě mluvím konkrétně o tanečním rytmu Britney. Byla to jedna z prvních her na PS2, kterou si pamatuji, že mi koupil místo bratra – ne že by mě nedovolil zkusit i 50 Cent Bulletproof nebo Fahrenheit – a vzpomínám si, že jsem si dal za úkol být v ní naprosto geniální. Získat perfektní skóre ve Slave 4 U bylo v roce 2002 těžké, ale netušil jsem, že se mi moje militantní metoda, kdy jsem ztlumil televizi a prostě nahlas vykřikoval počty beatů, vrátí o 22 let později.
Postavit se nejtěžším bossům v Lies of P bylo pro takového flankera Elden Ring, jako jsem já, vždycky těžké, ale teď jsem v ráži. Na krku mám sluchátka se sníženou hlasitostí a slyším jen ostré syčení vlastního hlasu, jak si počítám cestu přes útočný vzorec padlého arcibiskupa Andreuse. „Jedna a dva, tři a hit, čtyři, pět… šest-sedm-hit.“ Ruce se mi stále třesou s prozrazující známkou návalu adrenalinu – jsem tak blízko tomu, abych toho ďábla nadobro dorazil, a obvykle bych právě tady zaváhal.
Už dlouho mě přitahují některé z nejlepších her od FromSoftware pro jejich úchvatné designové pojetí, ale zároveň jsem postižen strašlivým prokletím: V jejich hraní prostě nejsem moc dobrý. Nechápejte mě špatně, v minulosti jsem se poctivě prokousával hrami Elden Ring, Lords of the Fallen a Bloodborne, abych každou z nich po nárazu do zdi opustil. Když jsem však usedl ke hře Lies of P, konečně jsem ji rozlouskl. Tím, že jsem se k tomuto trestajícímu akčnímu RPG choval jako k rytmické hře, kterou jsem miloval, když mi bylo sedm, jsem překonal své vlastní pocuchané nervy – a vlastně se mi ji podařilo hrát lépe.
Silnější než včera
(Obrázek: THQ)Truly Tarnished
(Obrázek: FromSoftware)
Zde je vše, co víme o DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Všechno to začalo Britney. Spousta mileniálů by mohla říct totéž, ale v tomto případě mluvím konkrétně o tanečním rytmu Britney. Byla to jedna z prvních her na PS2, kterou si pamatuji, že mi koupil místo bratra – ne že by mě nedovolil zkusit i 50 Cent Bulletproof nebo Fahrenheit – a vzpomínám si, že jsem si dal za úkol být v ní naprosto geniální. Získat perfektní skóre ve Slave 4 U bylo v roce 2002 těžké, ale netušil jsem, že se mi moje militantní metoda, kdy jsem ztlumil televizi a prostě nahlas vykřikoval počty beatů, vrátí o 22 let později.
Možná to byl raný příznak ADHD, která mi byla později diagnostikována, ale nyní si uvědomuji, že když se snažím soustředit na složitý úkol, hlasitá hudba mě opravdu přetěžuje. Nejsem rozptýlený: ohromí, protože část mého mozku ji zoufale poslouchá. To způsobilo, že jsem si sedl, abych si zahrál a napsal recenzi na Lži o P, opravdu srdceryvnou záležitost, ne proto, že bych měl strach z loutek nebo tak něco, ale protože mě skutečně trápilo, jak těžké pro mě bylo zůstat soustředěný během velkých, veledůležitých bitev. Mé kolibří srdce se vždy rychle vzchopilo, když se ozvala dramatická hudba ze souboje s bossem. Znáte to: strašidelné sborové hlasy naléhavě kvílející unisono, znějící jako něco podobného pekelné opeře, zatímco v pozadí se rozléhají temné smyčce a dechové nástroje, které vám připomínají, že ten chlápek, se kterým bojujete a který má nejspíš jméno jako „Deathbringer, Eater of Suns“, je velmi důležitý. Z toho hmatatelného dramatu se mi při hraní Lies of P potí dlaně a zatínají svaly, skoro jako při reakci bojuj nebo uteč. Než si instinktivně strhnu sluchátka a rozhodnu se prostě počítat, proběhnou čtyři pokusy proti Strážci na šrot.
(Obrázek: Neowiz)
Moje militantní metoda ztlumení televize a prostého hlasitého vykřikování počtů úderů by se mi ještě hodila.