Vesmírný duch se konečně dočká svého práva v nové pokračující komiksové sérii: „Tohle je superhrdina, který je jako kdyby Batman bojoval proti zločinu napříč vesmírem Hvězdných válek.“

Space Ghost je kulturní ikona, jejíž počátky sahají do 60. let. Moderní diváci ho znají především z jeho kultovní animované noční talk show Space Ghost Coast to Coast. Jeho kořeny však sahají do klasického superhrdinského vyprávění stříbrného věku díky kreslenému filmu, který to všechno začal.

Nyní se Space Ghost vrací na výsluní jako superhrdina v připravovaném pokračujícím titulu společnosti Dynamite Entertainment od scenáristy Davida Pepose, výtvarníka Jonathana Laua, koloristy Andrewa Dahlhouse a letterera Taylora Esposita, který se hlásí ke kořenům Space Ghosta v akčních dobrodružstvích, ale způsobem, který je pro moderní čtenáře zcela nový.

Newsarama si před vydáním Space Ghosta 1. května promluvila se scenáristou Davidem Peposem, aby zjistila, jaké to je přenést oblíbenou postavu do nového komiksového příběhu, jaké padouchy a vedlejší postavy uvidíme a proč Space Ghost obstál ve zkoušce času.

Obálka Space Ghost #1 od Francesca Mattiny

(Obrázek: Dynamite Entertainment)

**Newsarama: Co tě spojilo s Vesmírným duchem a díky čemu sis uvědomil, že je to pro tebe ten správný projekt?

David Pepose: Když mě Dynamite poprvé oslovilo, abych se pustil do Space Ghosta, přitahoval mě samotný potenciál této postavy. Je to superhrdina, který je jako kdyby Batman bojoval se zločinem napříč vesmírem Hvězdných válek – a pak mu dal oslnivou škálu schopností, nesmírně sympatickou trojici pomocníků a nejikoničtější galerii darebáků na téhle straně Gotham City.

Space Ghost, kterého vytvořil legendární Alex Toth, je hrdina, který přetrval díky svému skvělému designu – ale když jeho kreslený seriál v roce 1966 debutoval, byl jeho svět prozkoumán pouze v pětiminutových intervalech, bez větší návaznosti nebo příběhu, který by vše dokreslil. Pro mě je Vesmírný duch postava se všemi ingrediencemi dokonalého superhrdiny – ale mám pocit, že nikdy nebylo dost času zjistit, kdo vlastně je. Vesmírný duch mi připadal jako skutečně neprobádané území – jako příběh, v němž by tvůrce mohl zanechat skutečnou stopu.

**Je to už nějaký čas, co se Space Ghost stal hlavní postavou komiksu. Jaké jsou vaše cíle, když ho vracíte k jeho tradičním superhrdinským kořenům?

Komiksové nabídky, ceny a nejnovější zprávy

Získejte ty nejlepší komiksové novinky, postřehy, názory, analýzy a další informace!

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůZasláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Přečtěte si více  "Vražední chirurgové" se skalpelem v ruce sledují ulice v Invasive #1

Space Ghost je kulturní ikona, jejíž počátky sahají do 60. let. Moderní diváci ho znají především z jeho kultovní animované noční talk show Space Ghost Coast to Coast. Jeho kořeny však sahají do klasického superhrdinského vyprávění stříbrného věku díky kreslenému filmu, který to všechno začal.

Space Ghost #1 obálka Jae Lee

Nyní se Space Ghost vrací na výsluní jako superhrdina v připravovaném pokračujícím titulu společnosti Dynamite Entertainment od scenáristy Davida Pepose, výtvarníka Jonathana Laua, koloristy Andrewa Dahlhouse a letterera Taylora Esposita, který se hlásí ke kořenům Space Ghosta v akčních dobrodružstvích, ale způsobem, který je pro moderní čtenáře zcela nový.

Newsarama si před vydáním Space Ghosta 1. května promluvila se scenáristou Davidem Peposem, aby zjistila, jaké to je přenést oblíbenou postavu do nového komiksového příběhu, jaké padouchy a vedlejší postavy uvidíme a proč Space Ghost obstál ve zkoušce času.

(Obrázek: Dynamite Entertainment)

**Newsarama: Co tě spojilo s Vesmírným duchem a díky čemu sis uvědomil, že je to pro tebe ten správný projekt?

David Pepose: Když mě Dynamite poprvé oslovilo, abych se pustil do Space Ghosta, přitahoval mě samotný potenciál této postavy. Je to superhrdina, který je jako kdyby Batman bojoval se zločinem napříč vesmírem Hvězdných válek – a pak mu dal oslnivou škálu schopností, nesmírně sympatickou trojici pomocníků a nejikoničtější galerii darebáků na téhle straně Gotham City.

Space Ghost #1 obálka Bjorn barends

Space Ghost, kterého vytvořil legendární Alex Toth, je hrdina, který přetrval díky svému skvělému designu – ale když jeho kreslený seriál v roce 1966 debutoval, byl jeho svět prozkoumán pouze v pětiminutových intervalech, bez větší návaznosti nebo příběhu, který by vše dokreslil. Pro mě je Vesmírný duch postava se všemi ingrediencemi dokonalého superhrdiny – ale mám pocit, že nikdy nebylo dost času zjistit, kdo vlastně je. Vesmírný duch mi připadal jako skutečně neprobádané území – jako příběh, v němž by tvůrce mohl zanechat skutečnou stopu.

**Je to už nějaký čas, co se Space Ghost stal hlavní postavou komiksu. Jaké jsou vaše cíle, když ho vracíte k jeho tradičním superhrdinským kořenům?

Komiksové nabídky, ceny a nejnovější zprávy

Získejte ty nejlepší komiksové novinky, postřehy, názory, analýzy a další informace!

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůZasláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Přečtěte si více  Co se děje s Hawkgirl?

Space Ghost #1 obálka Michael Cho

Pokud nevíte, kdo je Space Ghost, nebo ho znáte jen z jeho talk show v seriálu Space Ghost: Pobřeží na pobřeží, rád vám ukážu, proč je to ten nejlepší superhrdina v galaxii. Náš příběh budeme vyprávět především v dobrodružstvích typu Done-in-one, budeme prozkoumávat vesmír Vesmírného ducha, postavíme ho proti rukavicím jeho nejklasičtějších nepřátel a zároveň ukážeme, jak se tento osamělý hrdina vyvíjí, když se ocitne v roli jediného ochránce dvojice dospívajících sirotků. Je to do značné míry souborná kniha, příběh o tom, jak vznikla náhradní rodina, v níž je Space Ghost dokonalým osamělým otcem – ale je to také vesmírný epos, který staví Space Ghosta a jeho pomocníky proti vesmírnému spiknutí, jež by mohlo pohltit celý vesmír. Psal jsem to jako Batman: Dlouhý Halloween potkává Star Trek od J. J. Abramse!

(Obrázek: Dynamite Entertainment)

Psaní Vesmírného ducha mi připadalo jako skvělá příležitost posunout hranice toho, kam můžeme posunout čistý, živelný superhrdinský příběh – psaní tohoto příběhu bylo jiným druhem zvířete než práce, kterou jsem dělal u Marvelu, protože to má všechny atributy superhrdinského vesmíru, ale nesdílí to žádné hračky. To může být vzrušující, ale také skličující věc – například Vesmírný duch má tolik ikonických padouchů, což znamená, že musíte s každým číslem přijít s velkým švihem. A mezitím Vesmírný duch a jeho vedlejší osazenstvo nemají takovou předem zavedenou kontinuitu, ze které by se daly čerpat jejich osobnosti – všechno je to na nás! Byl to takový dar, že jsem se mohl pustit do takového projektu, že jsem mohl přinést všechny lekce, které mě Marvel naučil, a použít je k vybudování vesmíru od základů.

**Do tohoto příběhu jsi přivedl celou posádku Vesmírného ducha, včetně Jana, Jace a dokonce i vesmírné opice Blipa. Jaké to bylo rozvíjet tuto dynamiku v moderním kontextu? Jaké jsou vaše hlavní styčné body pro jejich skupinové vztahy?

Od dob Divokých mstitelů jsem si psaní knihy tolik neužil a myslím, že velkou zásluhu na tom má právě pokračující dynamika mezi Vesmírným duchem a jeho svěřenci Janem, Jaceem a Blipem. Když jsem si znovu pouštěl všechny původní díly Vesmírného ducha, zarazilo mě, jak důležitou součástí série jsou jeho pomocníci – zatímco Batman pravidelně prožívá sólová dobrodružství bez Robina, mít tři pomocníky mi přišlo jako taková vypointovaná výpověď.Interiér Space Ghost #1Space Ghost je kulturní ikona, jejíž počátky sahají do 60. let. Moderní diváci ho znají především z jeho kultovní animované noční talk show Space Ghost Coast to Coast. Jeho kořeny však sahají do klasického superhrdinského vyprávění stříbrného věku díky kreslenému filmu, který to všechno začal.Interiér Space Ghost #1Nyní se Space Ghost vrací na výsluní jako superhrdina v připravovaném pokračujícím titulu společnosti Dynamite Entertainment od scenáristy Davida Pepose, výtvarníka Jonathana Laua, koloristy Andrewa Dahlhouse a letterera Taylora Esposita, který se hlásí ke kořenům Space Ghosta v akčních dobrodružstvích, ale způsobem, který je pro moderní čtenáře zcela nový.Interiér Space Ghost #1Newsarama si před vydáním Space Ghosta 1. května promluvila se scenáristou Davidem Peposem, aby zjistila, jaké to je přenést oblíbenou postavu do nového komiksového příběhu, jaké padouchy a vedlejší postavy uvidíme a proč Space Ghost obstál ve zkoušce času.

Přečtěte si více  Nejlepší hostitelé Venom všech dob

(Obrázek: Dynamite Entertainment)

**Newsarama: Co tě spojilo s Vesmírným duchem a díky čemu sis uvědomil, že je to pro tebe ten správný projekt?

David Pepose: Když mě Dynamite poprvé oslovilo, abych se pustil do Space Ghosta, přitahoval mě samotný potenciál této postavy. Je to superhrdina, který je jako kdyby Batman bojoval se zločinem napříč vesmírem Hvězdných válek – a pak mu dal oslnivou škálu schopností, nesmírně sympatickou trojici pomocníků a nejikoničtější galerii darebáků na téhle straně Gotham City.

Space Ghost, kterého vytvořil legendární Alex Toth, je hrdina, který přetrval díky svému skvělému designu – ale když jeho kreslený seriál v roce 1966 debutoval, byl jeho svět prozkoumán pouze v pětiminutových intervalech, bez větší návaznosti nebo příběhu, který by vše dokreslil. Pro mě je Vesmírný duch postava se všemi ingrediencemi dokonalého superhrdiny – ale mám pocit, že nikdy nebylo dost času zjistit, kdo vlastně je. Vesmírný duch mi připadal jako skutečně neprobádané území – jako příběh, v němž by tvůrce mohl zanechat skutečnou stopu.

**Je to už nějaký čas, co se Space Ghost stal hlavní postavou komiksu. Jaké jsou vaše cíle, když ho vracíte k jeho tradičním superhrdinským kořenům?

Komiksové nabídky, ceny a nejnovější zprávy

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.