Seriál Fallout působí jako adaptace neexistující hry

Pokud jde o adaptace videoher do filmů nebo televizních pořadů, existují v podstatě jen dvě možné cesty. Tedy za předpokladu, že se snažíte o autentičnost. Buď co nejpřesněji ztvárníte události dané hry, nebo se snažíte vyprávět nový příběh v rámci herního světa. (Technicky vzato, existuje i třetí možnost, a to zcela ignorovat zdrojový materiál, ale čím méně se o takových adaptacích mluví, tím lépe).

Služba Prime Video společnosti Amazon nějakým způsobem představila další výsledek, který jsem dříve nepovažoval za možný. Nový seriál Fallout tak nějak upřímně působí jako adaptace hry, která ještě neexistuje.

Moderní hry Fallout se často drží poměrně klasického RPG vzorce. Existují samozřejmě odchylky, specifika a variace, ale typicky se obvykle odehrává následující: představí se hlavní hrdina a jeho pohled na svět, zmíněný pohled na svět je následně nějakým způsobem rozbit, což ho pošle vyřešit jeden problém, a řešení tohoto problému se zkomplikuje takovým způsobem, že původní důvod, proč vůbec začal, je buď nepodstatný, nedůležitý, nebo zastaralý.

Stiskněte tlačítko start

Ella Purnell jako Lucy v seriálu Fallout

(Obrázek: Prime Video)

Tento druh vyprávěcí struktury není v žádném případě exkluzivní pro hry Fallout, ale tento rámec snadno zapadá do Falloutu 3 a Falloutu 4, pouze s malou změnou pro New Vegas, kdy je část představení hlavního hrdiny obrácena druhým krokem. A úplně stejné schéma vlastně dodržuje i nový seriál Fallout.

V seriálu pro Prime Video je Lucy (Ella Purnell) průměrná obyvatelka Vaultu, která chce žít a rozmnožovat se, dokud není její domov napaden a její otec (Kyle MacLachlan) unesen, takže se vydá do postapokalyptických trosek Los Angeles, aby se nakonec pokusila doručit něco někam jinam, ale to se ukáže být Celá věc a pak… no, měli byste se na seriál podívat, ale věřte mi: věci se komplikují.

Pokud jde o adaptace videoher do filmů nebo televizních pořadů, existují v podstatě jen dvě možné cesty. Tedy za předpokladu, že se snažíte o autentičnost. Buď co nejpřesněji ztvárníte události dané hry, nebo se snažíte vyprávět nový příběh v rámci herního světa. (Technicky vzato, existuje i třetí možnost, a to zcela ignorovat zdrojový materiál, ale čím méně se o takových adaptacích mluví, tím lépe).

Služba Prime Video společnosti Amazon nějakým způsobem představila další výsledek, který jsem dříve nepovažoval za možný. Nový seriál Fallout tak nějak upřímně působí jako adaptace hry, která ještě neexistuje.

Moderní hry Fallout se často drží poměrně klasického RPG vzorce. Existují samozřejmě odchylky, specifika a variace, ale typicky se obvykle odehrává následující: představí se hlavní hrdina a jeho pohled na svět, zmíněný pohled na svět je následně nějakým způsobem rozbit, což ho pošle vyřešit jeden problém, a řešení tohoto problému se zkomplikuje takovým způsobem, že původní důvod, proč vůbec začal, je buď nepodstatný, nedůležitý, nebo zastaralý.

Stiskněte tlačítko start

Přečtěte si více  Druhá sezóna seriálu Gen V: Vše, co zatím víme

(Obrázek: Prime Video)

Tento druh vyprávěcí struktury není v žádném případě exkluzivní pro hry Fallout, ale tento rámec snadno zapadá do Falloutu 3 a Falloutu 4, pouze s malou změnou pro New Vegas, kdy je část představení hlavního hrdiny obrácena druhým krokem. A úplně stejné schéma vlastně dodržuje i nový seriál Fallout.

Velikonoční vajíčka seriálu Fallout

V seriálu pro Prime Video je Lucy (Ella Purnell) průměrná obyvatelka Vaultu, která chce žít a rozmnožovat se, dokud není její domov napaden a její otec (Kyle MacLachlan) unesen, takže se vydá do postapokalyptických trosek Los Angeles, aby se nakonec pokusila doručit něco někam jinam, ale to se ukáže být Celá věc a pak… no, měli byste se na seriál podívat, ale věřte mi: věci se komplikují.

Pomáhá tomu, že vše, co podporuje nebo obklopuje hlavní příběh seriálu, je zdánlivě pečlivě propracované. Když Todd Howard dříve řekl, že lidé, kteří seriál připravují, „se potí u každého pixelu“, rozhodně nežertoval. Od předmětů, jako jsou tašky RadAway, přes zbraně a brnění Power Armor až po reklamy Vault-Tec a přehnané gore, seriál přímo čerpá ze svého zdrojového materiálu způsobem, který působí podpůrně, ale nikdy ne zcela uctivě. Tyto kousky pomáhají vyjádřit příběh, který seriál vypráví, spíše než aby byly vyloženě službou fanouškům.

Během všech osmi epizod Falloutu jsem se zkrátka nemohl zbavit pocitu, že sleduji adaptaci hry. Měl jsem pocit, že kdybych možná trochu přimhouřil oči, dokázal bych rozeznat dialogové možnosti, kterými se prochází v reálném čase, doplněné o neúspěšné a úspěšné kontroly řeči s odpovídajícími odpověďmi, které věrně odrážely budování světa představeného ve hrách. Je to v rozhovoru se vším, co předcházelo, způsobem, který jsem u videoherní adaptace ještě neviděl.

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

  • Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
  • Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
  • Transmedia se nikdy nemění
  • (Obrázek: Amazon/Bethesda)
  • Opravdu mám pocit, že tohle je možná ideální bod televizních adaptací her. Sledování seriálu ve mně vyvolalo hlad po dalším Falloutu, a protože tam není žádná skutečně nová hra, kterou bych mohl zažít, vlastně jsem se poprvé po deseti letech vrátil k New Vegas a dokonce i k mobilní hře Fallout Shelter. (Fallout 4 bych si klidně zahrál znovu a nejspíš bych totéž doporučil všem zájemcům o tuto sérii, ale osobně jsem na něm nenechal absolutně žádné maso a živě si ho pamatuji). Nějaký manažer by to nejspíš někde rád slyšel a řekl by něco o synergii.
Přečtěte si více  Tým Masters of the Air hovoří o adaptaci skutečného příběhu z 2. světové války s hvězdným obsazením
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.