Po 300 hodinách strávených ve hře Slay the Spire je tisíciletá pauza s nečekaným roguelike pokračováním přesně to, co potřebuji, abych se vrátil zpět.

Ani po stovkách hodin strávených ve hře Slay the Spire během posledních šesti let jsem asi nikdy nečekal, že se dočkám pokračování. Je to hra, která odstartovala určitý žánr, ale podle mě byla celá roguelike deckbuildingová mánie nadbytečná poté, co Slay the Spire celou věc dovedla k dokonalosti.

Dovedete si tedy představit, že po letech mlčení kolem svého dalšího projektu bude zpráva, že vývojářské studio MegaCrit vyvíjí Slay the Spire 2, působit jako smíšené požehnání. Pokud první hra „zdokonalila“ celý žánr, proč bych potřeboval pokračování? Slay the Spire je stejně jako většina rogueliků hrou o tom, že se snažíte znovu a znovu dosáhnout stejného cíle a přizpůsobovat se překážkám a možnostem, které vám hra staví do cesty.

To obvykle znamená, že v celém žánru má rozšíření tendenci vítězit nad opakováním, pokud jde o udržení hry při životě delší dobu. Výjimky z tohoto pravidla však rozhodně existují a já se těším, jak Hades 2 naváže na příběhové prvky svého předchůdce. V traileru na Slay the Spire 2 však není mnoho věcí, které by ospravedlňovaly jeho existenci jako plnohodnotného pokračování – nová třída a nové umění jsou do značné míry hlavními prvky, a to by se mohlo ukázat jako těžký oříšek.

Ahoj… znovu

Slay the Spire 2

(Obrázek: MegaCrit)

Stačí se však podívat trochu hlouběji a na povrch vyskočí nejzajímavější aspekt tohoto pokračování. Příběh hry Slay the Spire není zdaleka jejím největším trumfem, ale hru podepírá fascinující mýtický lore; soustavné uvědomování si, že jste na věž vylezli mnohokrát, ptačí a plazí kulty, které vás pronásledují a brání vám v cestě vzhůru; tajemný konflikt mezi zkorumpovaným Srdcem věže a vaším stejně tajemným kytovčím dobrodincem Neowem.

Neow, který vám na cestě pomáhá pokaždé, když vystoupáte na Spire, je jádrem toho, co mě na tomto pokračování zajímá nejvíce. Slay the Spire 2 se odehrává 1000 let po událostech z první hry a Neow – který vás po každé jízdě přivádí zpět a odpočívá, jen když porazíte závěrečného bosse hry – je tu, aby vás znovu přivítal. Přesné příčiny vaší vlastní dlouhověkosti se teprve dozvíte, ale zdá se být jasné, že tento dobrotivý velrybí vládce je její důležitou součástí.

Ani po stovkách hodin strávených ve hře Slay the Spire během posledních šesti let jsem asi nikdy nečekal, že se dočkám pokračování. Je to hra, která odstartovala určitý žánr, ale podle mě byla celá roguelike deckbuildingová mánie nadbytečná poté, co Slay the Spire celou věc dovedla k dokonalosti.

Přečtěte si více  Je až trapné, že Pokémony předstihlo něco tak odfláknutého, jako je Palworld, pitomá hra o přežití, kterou táhne jeden dobrý nápad.

Dovedete si tedy představit, že po letech mlčení kolem svého dalšího projektu bude zpráva, že vývojářské studio MegaCrit vyvíjí Slay the Spire 2, působit jako smíšené požehnání. Pokud první hra „zdokonalila“ celý žánr, proč bych potřeboval pokračování? Slay the Spire je stejně jako většina rogueliků hrou o tom, že se snažíte znovu a znovu dosáhnout stejného cíle a přizpůsobovat se překážkám a možnostem, které vám hra staví do cesty.

To obvykle znamená, že v celém žánru má rozšíření tendenci vítězit nad opakováním, pokud jde o udržení hry při životě delší dobu. Výjimky z tohoto pravidla však rozhodně existují a já se těším, jak Hades 2 naváže na příběhové prvky svého předchůdce. V traileru na Slay the Spire 2 však není mnoho věcí, které by ospravedlňovaly jeho existenci jako plnohodnotného pokračování – nová třída a nové umění jsou do značné míry hlavními prvky, a to by se mohlo ukázat jako těžký oříšek.

Ahoj… znovu

(Obrázek: MegaCrit)

Stačí se však podívat trochu hlouběji a na povrch vyskočí nejzajímavější aspekt tohoto pokračování. Příběh hry Slay the Spire není zdaleka jejím největším trumfem, ale hru podepírá fascinující mýtický lore; soustavné uvědomování si, že jste na věž vylezli mnohokrát, ptačí a plazí kulty, které vás pronásledují a brání vám v cestě vzhůru; tajemný konflikt mezi zkorumpovaným Srdcem věže a vaším stejně tajemným kytovčím dobrodincem Neowem.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.