Zatímco se díváme na DLC Elden Ring, nemohu se rozhodnout, který z mých nejoblíbenějších buildů si vezmu do rozšíření RPG Shadow of the Erdtree.

Rozhodnutí v Elden Ringu jsou důležitá. Často jsou rozdílem mezi úspěchem a neúspěchem. Obejdete nepřátelskou hordu, nebo se na ni vrhnete čelem? Vypustíte svá nejsilnější kouzla na začátku boje s bossem, nebo vydržíte střílet až do závěrečné části, kdy vám dojde zdraví? Útočíte, nebo se bráníte, parírujete, nebo se vrháte, žijete, nebo jste zemřeli – tolik rozhodnutí učiněných v Krajině mezi může v okamžiku změnit tvář vaší hry.

Můj poslední hlavolam je trochu abstraktnější v tom smyslu, že se nejedná o přímé rozhodnutí ve hře z okamžiku na okamžik, ale je to rozhodnutí, které ovlivní prakticky vše, co se bude dít dál. DLC Elden Ring’s Shadow of the Erdtree se blíží k datu vydání 20. června a já se rozhoduji, který ze svých dvou oblíbených buildů povedu do dlouho očekávaného a tolik očekávaného rozšíření hry: můj hybridní build mága Moonlight Crusader, nebo můj hybridní build Executioner bleed.

Rozhodování, rozhodování

Elden Ring

(Obrázek: FromSoftware)OBSESSION

Elden Ring: Shadow of the Erdtree screenshot

(Obrázek: FromSoftware)

Jsem tak posedlý zvráceným kultem nemoci Elden Ring, že mi rodina zakázala o něm doma mluvit.

Nutno říct, že obě hry mají nepopiratelnou přitažlivost. A ačkoli jsem si byl jistý, že půjdu se svým mágským ansámblem, když FromSoftware potvrdil, že Shadow of the Erdree bude prozkoumávat příběh Miquelly, nedávný objev při druhém poražení Mohg Lord of Blood zcela otočil mou hlavu zpět k mé krvácející sestavě.

Krátká rekapitulace: Další kroky Elden Ring budou vyprávět dosud nevyprávěný příběh Miquelly, dvojčete Malenie, kterou unesl Mohg Lord of Blood a uvěznil ji v obrovském vejci. Mohg žije v Mohgwynnském paláci, odlehlé krajině nočních můr, která se topí v řekách krve a je plná nepřátel, kteří způsobují ztrátu krve – v neposlední řadě i samotného vznešeného Mohga. Abyste získali přístup k DLC Stín Erdtree, musíte dosáhnout jinak nepovinné oblasti Mohgwynn Palance s pozdní branou a porazit jejího bosse na konci zóny, Mohgova Pána krve. Vzhledem k jeho sklonu způsobovat Hemorrhage (neboli ztrátu krve) jsem si byl docela jistý, že sejmout Mohga a vstoupit do DLC s využitím sestavy s krvácením je nemožné – dokud jsem při svém posledním hraní nevyzkoušel právě tuto sestavu. K mému překvapení je Mohg paradoxně (paradoxně?) dost slabý na útoky krvácejícího buildu, což znamená, že před DLC teď stojím před hádankou.

Rozhodnutí v Elden Ringu jsou důležitá. Často jsou rozdílem mezi úspěchem a neúspěchem. Obejdete nepřátelskou hordu, nebo se na ni vrhnete čelem? Vypustíte svá nejsilnější kouzla na začátku boje s bossem, nebo vydržíte střílet až do závěrečné části, kdy vám dojde zdraví? Útočíte, nebo se bráníte, parírujete, nebo se vrháte, žijete, nebo jste zemřeli – tolik rozhodnutí učiněných v Krajině mezi může v okamžiku změnit tvář vaší hry.

Přečtěte si více  Všechny konce hry Oxenfree 2 a volby, které můžete učinit

Elden Ring

Můj poslední hlavolam je trochu abstraktnější v tom smyslu, že se nejedná o přímé rozhodnutí ve hře z okamžiku na okamžik, ale je to rozhodnutí, které ovlivní prakticky vše, co se bude dít dál. DLC Elden Ring’s Shadow of the Erdtree se blíží k datu vydání 20. června a já se rozhoduji, který ze svých dvou oblíbených buildů povedu do dlouho očekávaného a tolik očekávaného rozšíření hry: můj hybridní build mága Moonlight Crusader, nebo můj hybridní build Executioner bleed.

Rozhodování, rozhodování

(Obrázek: FromSoftware)OBSESSION

(Obrázek: FromSoftware)

Jsem tak posedlý zvráceným kultem nemoci Elden Ring, že mi rodina zakázala o něm doma mluvit.

Nutno říct, že obě hry mají nepopiratelnou přitažlivost. A ačkoli jsem si byl jistý, že půjdu se svým mágským ansámblem, když FromSoftware potvrdil, že Shadow of the Erdree bude prozkoumávat příběh Miquelly, nedávný objev při druhém poražení Mohg Lord of Blood zcela otočil mou hlavu zpět k mé krvácející sestavě.

Krátká rekapitulace: Další kroky Elden Ring budou vyprávět dosud nevyprávěný příběh Miquelly, dvojčete Malenie, kterou unesl Mohg Lord of Blood a uvěznil ji v obrovském vejci. Mohg žije v Mohgwynnském paláci, odlehlé krajině nočních můr, která se topí v řekách krve a je plná nepřátel, kteří způsobují ztrátu krve – v neposlední řadě i samotného vznešeného Mohga. Abyste získali přístup k DLC Stín Erdtree, musíte dosáhnout jinak nepovinné oblasti Mohgwynn Palance s pozdní branou a porazit jejího bosse na konci zóny, Mohgova Pána krve. Vzhledem k jeho sklonu způsobovat Hemorrhage (neboli ztrátu krve) jsem si byl docela jistý, že sejmout Mohga a vstoupit do DLC s využitím sestavy s krvácením je nemožné – dokud jsem při svém posledním hraní nevyzkoušel právě tuto sestavu. K mému překvapení je Mohg paradoxně (paradoxně?) dost slabý na útoky krvácejícího buildu, což znamená, že před DLC teď stojím před hádankou.

Vývojářské studio FromSoftware má jasno v tom, že Shadow of the Erdtree bude mít odstupňovanou obtížnost. To bude sloužit k zachování náročných nepřátel a bossů pro pokročilejší hráče, kteří strávili poslední dva roky zdoláváním super-OP úrovní. Sám mám za sebou téměř 400 hodin, které bych mohl vést do nadcházejícího rozšíření, a právě nebývalá mezera mezi vydáním základní hry a prvním kouskem DLC může za to, že jsem rozmazlený. K tomu předpokládám, že ve své nerozhodnosti nejsem zdaleka sám.

(Obrázek: FromSoftware; GamesRadar)

„A tak se vás ptám: Pro co byste se rozhodli vy?“

Přečtěte si více  Eddie Brock není Venom v Marvel's Spider -Man 2 - a to je dobrá věc
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.