Nádherný ručně vytvořený stop-motion svět Harolda Halibuta stojí za to.

Před několika lety jsem měl možnost zahrát si krátkou ukázku hry Harold Halibut, o které jsem předtím neslyšel. Byla to příležitost na dálku, součást Tribeca Games Festivalu, a proto byla okamžitě a očividně špatná ještě předtím, než se do ní vloudily různé chyby vlastní raným sestavením. A přesto mě stop-motion estetika, fyzikální kulisy a suchý humor hry hned od začátku upoutaly tak, jak se to povedlo jen málokomu. A teď, když jsem si konečně zahrál verzi Harolda Halibuta, která je tak blízko vydání na mém vlastním počítači, myslím, že je fér říct, že moje předchozí poblouznění rozkvetlo v zaslouženou lásku.

Jediná moje výhrada je, že Harolda Halibuta samozřejmě miluji. Osobně mě přitahují spíše příliš ambiciózní díla, která možná tu a tam klopýtnou, než technicky dokonalá díla, jimž chybí určitá vášeň. Pokaždé dám přednost švihu na branku před buntem a vývojáři ze Slow Bros. trávící více než deset let snahou vytvořit adventuru s fyzikálními modely a kulisami jsou absolutně tím prvním bez ohledu na to, co si myslíte o konečném výsledku.

Harold Halibut je ve své podstatě adventura. Není to tak docela point-and-click, protože se můžete prohánět v 3D prostoru, ale funkčně jde o mluvení s lidmi, řešení hádanek/problémů a odškrtávání seznamu různých každodenních úkolů, které sahají od krmení ryb po opravu 3D tiskárny, která zdánlivě ani není rozbitá – ten chlapík chtěl jen, abyste dostali šok, když se dotknete jiskřícího drátu uvnitř.

Jdi do pohybu

Harold Halibut

(Obrázek: Slow Bros.)INDIE SPOTLIGHT

Snufkin: Melodie z Moominvalley

(Obrázek: Raw Fury)

Máte rádi nezávislé hry? Podívejte se na naši týdenní rubriku Indie Spotlight, kde najdete skvělé méně známé klenoty, které si můžete zahrát právě teď.

Co se týče toho, jak spolu všechny skeny fyzikálních modelů interagují vzhledem k tomu, že hráč má nad Haroldem značnou kontrolu, stručně řečeno to všechno funguje lépe, než byste čekali, a zároveň to občas vytváří jasné zádrhele. Například Haroldovy nohy se zjevně nedotýkají schodů úplně správně, když po nich stoupá, a dveře od toalety, které se mohou kývat dopředu a dozadu, jsou příjemnou drobností, dokud se na ně hráči hned nepostaví a rychle se nepohnou tam a zpět, čímž je pošlou divoce klimbat po koupelně, než se zase zacvaknou do původní polohy.

Před několika lety jsem měl možnost zahrát si krátkou ukázku hry Harold Halibut, o které jsem předtím neslyšel. Byla to příležitost na dálku, součást Tribeca Games Festivalu, a proto byla okamžitě a očividně špatná ještě předtím, než se do ní vloudily různé chyby vlastní raným sestavením. A přesto mě stop-motion estetika, fyzikální kulisy a suchý humor hry hned od začátku upoutaly tak, jak se to povedlo jen málokomu. A teď, když jsem si konečně zahrál verzi Harolda Halibuta, která je tak blízko vydání na mém vlastním počítači, myslím, že je fér říct, že moje předchozí poblouznění rozkvetlo v zaslouženou lásku.

Přečtěte si více  Kde najdete Lennarta ve hře Dragon's Dogma 2

Jediná moje výhrada je, že Harolda Halibuta samozřejmě miluji. Osobně mě přitahují spíše příliš ambiciózní díla, která možná tu a tam klopýtnou, než technicky dokonalá díla, jimž chybí určitá vášeň. Pokaždé dám přednost švihu na branku před buntem a vývojáři ze Slow Bros. trávící více než deset let snahou vytvořit adventuru s fyzikálními modely a kulisami jsou absolutně tím prvním bez ohledu na to, co si myslíte o konečném výsledku.

Harold Halibut

Harold Halibut je ve své podstatě adventura. Není to tak docela point-and-click, protože se můžete prohánět v 3D prostoru, ale funkčně jde o mluvení s lidmi, řešení hádanek/problémů a odškrtávání seznamu různých každodenních úkolů, které sahají od krmení ryb po opravu 3D tiskárny, která zdánlivě ani není rozbitá – ten chlapík chtěl jen, abyste dostali šok, když se dotknete jiskřícího drátu uvnitř.

Jdi do pohybu

(Obrázek: Slow Bros.)INDIE SPOTLIGHT

(Obrázek: Raw Fury)

Máte rádi nezávislé hry? Podívejte se na naši týdenní rubriku Indie Spotlight, kde najdete skvělé méně známé klenoty, které si můžete zahrát právě teď.

Co se týče toho, jak spolu všechny skeny fyzikálních modelů interagují vzhledem k tomu, že hráč má nad Haroldem značnou kontrolu, stručně řečeno to všechno funguje lépe, než byste čekali, a zároveň to občas vytváří jasné zádrhele. Například Haroldovy nohy se zjevně nedotýkají schodů úplně správně, když po nich stoupá, a dveře od toalety, které se mohou kývat dopředu a dozadu, jsou příjemnou drobností, dokud se na ně hráči hned nepostaví a rychle se nepohnou tam a zpět, čímž je pošlou divoce klimbat po koupelně, než se zase zacvaknou do původní polohy.

Harold Halibut má v sobě fyzickou a hmatovou sílu, kterou lze jen těžko přecenit. To je samozřejmě jeden z velkých aspektů hry a je to jasné od samého začátku, ale i tak je to další věc, kterou je třeba skutečně zažít. Každá maličkost má texturu, všechny modely mají švy a tak dále. Prostředí je fantastické a fraškovité, ale nikdy nemáte pocit, že by Harold Halibut byl jiný než realistický.

Při pohledu na odehrávající se scénu máte pocit, že animátoři jsou těsně mimo záběr a čekají, až budou moci vyměnit nová ústa, aby zachytili další část vteřiny dialogu. Není to tak docela pravda, ale tento pocit vyvolává neustále, což je samo o sobě úspěch. V žádném případě se nehoní za fotorealismem, ale krev, pot a slzy, které stojí za snahou Harolda a jeho svět skutečně vyrobit, se neustále vyplácí. Ne nadarmo je ve hře speciální tlačítko pro přiblížení, díky kterému si můžete prohlédnout i ty nejmenší detaily.

Přečtěte si více  Vedení s ženskou hrdinkou v GTA 6 je krok, který se měl stát už dávno
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.