Arkane je studio, které je známé tím, že dělá velmi pohlcující a kreativní hry, a pokaždé, když se řekne Dishonored, Deathloop nebo Prey, mám chuť říct: „No jo, já miluju hry od Arkane“. Pak si hned připomenu, že ze čtyř her Arkane, které jsem hrál, je Dishonored jediná, kterou jsem dokončil. Jak dokazují mé nedokončené savy Dishonored 2, Deathloop a Redfall, v poslední době jsem si uvědomil, že se mi více líbí myšlenka pohlcujících simulací od Arkane než jejich skutečné hraní, a to kvůli tomu, jak děsivé může být se do nich dostat a vydržet u nich.
Naštěstí s Erebanem: Shadow Legacy, stealth plošinovce od Baby Robot Games, jsem myslím našel skvělý vstupní bod do žánru. Podle mého názoru hra jen tak tak splňuje všechny požadavky žánru, aby se dala označit za nejlehčí z pohlcujících simulátorů, v němž se mísí možnost volby hráče, otevřené mise a všestranná škála schopností, které vám pomohou splnit misi, přičemž tou hlavní je základní mechanika Shadow Merge inspirovaná hrou Splatoon.
Touha sloučit se
(Obrázek: Baby Robot Games)
Ve hře Ereban: Shadow Legacy: Hrajete za Ayanu, jedinou přeživší z titulního Erebanu, kteří všichni záhadně zmizeli po skončení násilné energetické krize. Jako humanoidní Ereban dokáže Ayana mizet ve stínech, díky čemuž je pro nepřátele zcela neodhalitelná a může se pohybovat po většině stinných povrchů jako stínová skvrna. Shadow Merge je v podstatě mechanikou dítěte do kapaliny ze hry Splatoon, jen místo vystřelování proudů inkoustu k vytváření cestiček k proplouvání jste omezeni na existující stíny vrhané sluncem a světly.
Při svém hraní jsem se rozhodl pro méně smrtící přístup, takže proplouvání kolem nepřátel hledáním chytrých cestiček kolem, přes nebo skrz překážky pomocí Shadow Merge bylo nezbytné, ale také jsem měl vždy pocit, že jsem opravdu přechytračil Ayaniny robotické nepřátele, Symsy. Líbí se mi, že vývojáři z Baby Robot Games zjevně velmi oceňují základní pohybovou schopnost hry Splatoon, a tak ji v Erebanu vzali a rozšířili pro zcela nový účel: Shadow Legacy – nyní se jedná o životaschopný nástroj pro stealth, pohyb, boj a hádanky. Jde o jednoduchou mechaniku, která je provedena téměř dokonale a je uspokojující ji používat, jak uznáte za vhodné, ať už jde o smrtící, nebo nesmrtící přístup.
Indie Spotlight
(Obrázek: Playstige Interactive)
Někdy nestydaté rýpání do největších žánrových hitů funguje – zeptejte se Nightghastu, strašidelného budgetového hororu v duchu P.T., Resident Evilu a Silent Hillu.
Arkane je studio, které je známé tím, že dělá velmi pohlcující a kreativní hry, a pokaždé, když se řekne Dishonored, Deathloop nebo Prey, mám chuť říct: „No jo, já miluju hry od Arkane“. Pak si hned připomenu, že ze čtyř her Arkane, které jsem hrál, je Dishonored jediná, kterou jsem dokončil. Jak dokazují mé nedokončené savy Dishonored 2, Deathloop a Redfall, v poslední době jsem si uvědomil, že se mi více líbí myšlenka pohlcujících simulací od Arkane než jejich skutečné hraní, a to kvůli tomu, jak děsivé může být se do nich dostat a vydržet u nich.
Naštěstí s Erebanem: Shadow Legacy, stealth plošinovce od Baby Robot Games, jsem myslím našel skvělý vstupní bod do žánru. Podle mého názoru hra jen tak tak splňuje všechny požadavky žánru, aby se dala označit za nejlehčí z pohlcujících simulátorů, v němž se mísí možnost volby hráče, otevřené mise a všestranná škála schopností, které vám pomohou splnit misi, přičemž tou hlavní je základní mechanika Shadow Merge inspirovaná hrou Splatoon.
Touha sloučit se
(Obrázek: Baby Robot Games)
Ve hře Ereban: Shadow Legacy: Hrajete za Ayanu, jedinou přeživší z titulního Erebanu, kteří všichni záhadně zmizeli po skončení násilné energetické krize. Jako humanoidní Ereban dokáže Ayana mizet ve stínech, díky čemuž je pro nepřátele zcela neodhalitelná a může se pohybovat po většině stinných povrchů jako stínová skvrna. Shadow Merge je v podstatě mechanikou dítěte do kapaliny ze hry Splatoon, jen místo vystřelování proudů inkoustu k vytváření cestiček k proplouvání jste omezeni na existující stíny vrhané sluncem a světly.
Při svém hraní jsem se rozhodl pro méně smrtící přístup, takže proplouvání kolem nepřátel hledáním chytrých cestiček kolem, přes nebo skrz překážky pomocí Shadow Merge bylo nezbytné, ale také jsem měl vždy pocit, že jsem opravdu přechytračil Ayaniny robotické nepřátele, Symsy. Líbí se mi, že vývojáři z Baby Robot Games zjevně velmi oceňují základní pohybovou schopnost hry Splatoon, a tak ji v Erebanu vzali a rozšířili pro zcela nový účel: Shadow Legacy – nyní se jedná o životaschopný nástroj pro stealth, pohyb, boj a hádanky. Jde o jednoduchou mechaniku, která je provedena téměř dokonale a je uspokojující ji používat, jak uznáte za vhodné, ať už jde o smrtící, nebo nesmrtící přístup.
Indie Spotlight
(Obrázek: Playstige Interactive)
Někdy nestydaté rýpání do největších žánrových hitů funguje – zeptejte se Nightghastu, strašidelného budgetového hororu v duchu P.T., Resident Evilu a Silent Hillu.