Ghostwire: Tokio si nyní zaslouží druhý pohled, když byl jeho největší problém vyřešen

Minulý týden, Ghostwire Tango Gameworks: Tokio od začátku upustil svou nejvýznamnější aktualizaci a opravil můj opravdový opravdový gripe o jinak vysoce podceňovaném drahokamu s otevřeným světem.

Byl jsem bojoval (otevře se na nové kartě) Tango GameWorks ‚lahodně vibrace-y duch-Hunter od vydání (Otevře se v nové kartě), ale kdykoli jsem byl proti jeho boji proti kritice, byla moje nejpříjemnější odpověď, byla moje nejpříjemnější odpověď na to Jednoduše řekněte: „Platné“. Ale už ne! Ghostwire: Aktualizace vlákna Spidera Tokia přidává spoustu nových věcí, včetně plně rozvinutého roguelitního režimu, nových lokalit a monster a zdaleka nejděsivější úkol v celé hře (více o tom později). Ale změna, která řídí můj nejnovější přehrávání – a důvod, proč mohu nyní z celého srdce doporučit Ghostwire: Tokio – je rozšířený bojový systém.

Strašidelné zbraně

"Ghostwire:

(Obrázek kredit: Bethesda)

V našem Ghostwire: Tokio Review, GR’s Josh West správně uvádí „mělký boj“ hry jako jednu z největších chyb. I když se váš strom dovedností maximalizoval, bojoval s hordami monster do značné míry používání tří elementárních síly typu výbuchu, aka elementárního tkaní, aby je opotřeboval a pak vytrhl jejich „jádra“, aby je dokončil nebo jednoduše uvolnil další výbuch do nich. Byl to střelec třetí osoby s pouze jednou zbraní a červenou, modrou a zelenou kulikou.

Různé prvky měly vždy své vlastní výhody, ať už je to schopnost vody ovládat davy nebo požární užitečnost v blízkém konfliktu a některé schopnosti přidávají rozmanitost sem a tam, ale Combat se cítil základní. A to může být obrovský bummer, když kolem každého rohu čeká horda zlovolných duchů v každé budově a ve středu většiny postranních úkolů a hlavních misí. Ke konci mého prvního hraní jsem se snažil, abych se vyhnul boji a cítil jsem se frustrovaný, kdykoli jsem se stal bojem, který se často stal.

Hrál jsem jen několik hodin aktualizace vlákna nového pavouka, ale už jsem zjistil, že boj proti mnohem více poutavým – do té míry, že už jsem se neklíčoval kolem a přes budovy, abych se pokusil dosáhnout mého objektivního nepřetržitého.

Nové lavice

"Ghostwire:

(Obrázek kredit: Bethesda)

Pro jednoho je nyní tlačítko Rychlé Dodge, které vám umožní ponořit se a kachnit z příchozích projektilů méně nemotorně. Spárujte to s novým protiútokem, který dostanete, když provedete perfektní blok, a najednou je to vaše jediná možnost. Tyto nové funkce jsou zvláště užitečné proti duchům, jako je Kuchisake, kteří se na vás vrhají s překvapivou rychlostí a dosahem. Dejte si však pozor, protože někteří nepřátelé dostali své vlastní schopnosti přestávky na stráž, díky nimž se nedokážete bránit na krátkou dobu.

Přečtěte si více  S jedním týdnem, konečně známe požadavky na propuštěné systémy

Ghostwire: Tokiov výkon

"Štíhlé

(Obrázek kredit: Bethesda)

Nedávná analýza z digitální slévárna (Otevře se na nové kartě) zjistila, že Ghostwire: Tokio’s Xbox verze je „velkým zklamáním“, která cituje „podstatně nižší“ snímkové frekvence na Xbox Series X a S ve srovnání s verzí PS5, stejně jako dolní paprsek Ray Sledování kvality a vizuální závady. Analýza také bere na vědomí problémy z verze PS5, které musí být ještě napraveny. To je něco, co je třeba zvážit, pokud hrajete Ghostwire: Tokio poprvé na Game Pass.

K dispozici je také nová možnost leteckého očištění, která vám pomůže vypořádat se s létajícími fantomy – další častý zdroj frustrace, který si pamatuji z mého prvního přehrávání. Nyní se můžete proklouznout za přísavkami a rychlým výstřelem, než si mohou myslet na to, že si můžete přemýšlel o odpadu. Alternativně nový útok pozemní libry umožňuje sundat shluky duchů s útokem z oblasti oblohy. V době, kdy jsem hrál novou aktualizaci, to pomohlo masivně efektivně vymazat velké davy a k těmto společným scénářem přidává velmi potřebnou rozmanitost.

Nejvýznamnějším kouskem Ghostwire: Tokiova bojová generace je nová sada elementárních schopností, společně nazývaná Guard Rush ve hře. Větrné útoky lze nyní nabít a používat jako kulomet s výstřely s rychlým ohněm a vodní útoky mohou nyní zmrznout nepřátele na místě dost dlouho na to, abyste je roztavili svou novou schopností plamene. Všechny jsou nejlépe vhodné pro boje blízkého dosahu, ale chlapci dělají změnu, když je váš ukazatel unavení unavení ze spamu s spouštěcími spouštěmi každou zatracenou bitvu.

Hlubší a strašidelnější

"Ghostwire:

(Obrázek kredit: Bethesda)

Jak jsem se dotkl dříve, nejsou to zdaleka jediné upgrady dostupné v nejnovější verzi Ghostwire: Tokio. Můj oblíbený prvek, kromě hlubšího boje, je vedlejší úkol, který vás vede skrz strašidelnou školu. Je to snadno nejděsivější úkol ve hře, s vyděšeným skokem soupeřeným pouze velkým dítětem v Resident Evil Village a jedním z nejchytřejších a nejúčinnějších realizovaných triků, jaké jsem kdy viděl.

Tato vylepšení společně dělají Ghostwire: Tokio mi ještě snadněji doporučují a já už jsem zpíval jeho chvály ze střech. Vím, že budu stále mít divné pohledy, až tomu říkám moje hra roku 2022 roku, ale teď vás vyzývám, abyste to udělali další pokus a řekněte mi, že to nepřekročilo vaše očekávání.

Řeknu jednu věc: vážně žárlím na kohokoli, kdo má Ghostwire: Tokio poprvé po této nejnovější aktualizaci, ať už je to na PS5 nebo na Xboxu nebo PC prostřednictvím herního průsmyku. Stejně jako jsem miloval tuto zábavnou turné, ale při startu japonským folklórem, je dnes mnohem, mnohem lepší dojem, než před více než rokem. Stručně řečeno, hrál jsem za vibrace při startu, ale teď to hraji znovu, protože je to prostě prostá zábava.

Přečtěte si více  Everdream Valley přináší novou zábavnou variantu farmářského simulátoru, doplněnou o zvířecí roleplay
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.