Film Legend of Zelda by měl být méně Breath of the Wild a více Ocarina of Time

Nenechte se mýlit, The Legend of Zelda: Breath of the Wild proměnil tuto nekonečnou sérii k lepšímu. Epické dobrodružství s otevřeným světem z roku 2017 svým důrazem na průzkum, netradiční myšlení a hráčskou svobodu znovu objevilo vše, co bylo předtím. Pro mnohé znamenal BOTW jejich první hru ze světa Zeldy – a zároveň jejich nejoblíbenější.

Pokušení tedy bude pro sérii, aby se vydala s Eponou, na které se svezla. Breath of the Wild a jeho pokračování Tears of the Kingdom tvoří téměř třetinu všech prodejů série a je těžké si nyní představit návrat k rigidnější struktuře dungeonů minulých dobrodružství.

Ale to by nemělo být tím, co bude hnacím motorem nového hraného filmu Legend of Zelda. Šeptejte, ale ve skutečnosti je to jiné mistrovské dílo Zeldy – Ocarina of Time z roku 1998 -, které poskytuje nejlepší a nejvrstevnatější základ, na němž lze stavět první pokus o výměnu konzolí za kina ve stylu Mistra meče.

Odkaz na minulost

legenda Zelda: Ocarina of time

(Obrázek: Nintendo)

O společném projektu Nintenda a Sony toho zatím víme jen velmi málo, kromě toho, že tvůrce Legend of Zelda Shigeru Miyamoto spojil síly s producentem Spider-Mana Avi Aradem a na palubě je i režisér The Maze Runner Wes Bell. Přesto lze tvrdit, že Ocarina of Time poskytne tomuto nesourodému týmu všechny potřebné nástroje k tomu, aby uspěl v něčem, co se zdá být docela nevděčným úkolem.

Za prvé, jeho struktura. Breath of the Wild je ze své podstaty volný; podporuje bloudění a bezelstný smysl pro porušování pravidel. Super Mario Bros. Movie, ať už se vám líbil, nebo ne, byl úspěšný, protože byl solidním provedením relativně bezpečného konceptu. Ocarina of Time nabízí stejný druh ukotvení, přičemž navrch přidává dostatek intrik, aby přilákala širší publikum.

Ocarina of Time je ve své podstatě ultimátní cestou hrdiny dobra proti zlu. Mladý Link je vytržen z neznáma v malebném lese Kokiri a musí se utkat se zástupem příšer a záporáků na několika místech v naději, že zastaví despotického Ganondorfa. Film se také blíží realistickému vzhledu, který bude méně rušivý, až Zelda přejde do hrané verze.

Pomalá eskalace, kterou všechny dobré filmy potřebují, je již také zapečena: cesta skrze Deku Tree; první jízda na Eponě přes Hyrule Field za zvuků ikonické hudby Kojiho Kondóa; proplížení se do Hyrule Palace, aby našel Zeldu, a získání všech nástrojů, které Link potřebuje k zabití zla v řadě ďábelských kobek.

Přečtěte si více  Jak používat železniční cesty a prvky HONKAI Star

Zvrat v ději: nepodaří se mu to. V kombinaci s aspektem cestování v čase, který se objeví později ve hře, je to vražedný háček (nebo spíš Hookshot?), který si aktivně žádá, aby byl adaptován jako Linkovy první nesmělé kroky do kin. Je to elegantní twist na osvědčený filmový koncept: příběh o dospívání s konečným selháním a o tom, co je třeba udělat, aby se to překonalo.

Breath of the Wild

(Obrázek: Nintendo)Cesta hrdiny

Legenda o Zeldě: Probuzení Linka

(Obrázek: Nintendo)

Od Hyrule a dál, zde jsou nejlepší hry Zelda

Kromě multiverza je teď naprosto v módě cestování časem. To, že se Link musí neustále vracet z dětství do dospívání, aby zachránil svět, otevírá prostor pro vynalézavost, kterou je Nintendo proslulé, a to ve velkém formátu na velkém plátně. Breath of the Wild za své hříchy nechává příběh po většinu herní doby na vedlejší koleji.

Pro nováčky je Ocarina of Time také mnohem lepší než většina – a zejména Breath of the Wild – při představování svých klíčových prvků. Link, Zelda, Ganon(dorf) a Triforce jsou zde přítomni a je s nimi počítáno. A pro ty, kteří si tuto cestu prošli už milionkrát? Její uvedení do kin se rovná hraní Písně času, které vás přenese zpět do nostalgických časů CRT televizorů, průvodců Nintendo Power a nutnosti vybavit se každých 20 sekund Železnými botami ve Vodním chrámu (ne, stále jsme se z toho nevzpamatovali).

Nejlepší na tom všem je, že pokud se The Legend of Zelda přilepí k zemi dobrodružstvím ve stylu Ocarina of Time, mohou diváci manifestovat vznik pokračování Majora’s Mask. Hrdina času se ocitne ve smyčce ve stylu Hromnic plné paranoie, strachu a obřího měsíce v IMAXu? Čisté. Kino.

Pokud byste potřebovali více přesvědčit, režisér Wes Bell má předchozí zkušenosti s projektem, který, kdybyste nevěděli nic lepšího, působí jako důkaz konceptu adaptace Ocarina of Time.

Předpremiéra zrušeného filmu Wese Balla „MOUSE GUARD“ by mohla napovědět, jak by mohl přistoupit ke svému hranému filmu „LEGENDA O ZELDĚ“. pic.twitter.com/2O27zl1Nih7. listopadu 2023

Viz více

Zrušený film Myší strážce, z něhož si můžete prohlédnout úryvek výše, je samá svěží zeleň, sevřené, nápadité světy a pro jistotu i kapka nehmotné magie Nintenda. Breath of the Wild, jakkoli je úžasný, se vyžívá v zejících propastech a otevřených prostranstvích; jsou to hřiště, na kterých Link může paraglidovat do tábora Bokoblinů a vymazat je z tváře Hyrule jen s pomocí naděje, modlitby a oslnivého použití Ultrahandu.

Přečtěte si více  Vysvětlení konce filmu Heart of Stone: připravuje film Netflixu pokračování?

Pravdou je, že film The Legend of Zelda by mohl být mnoha věcmi. Mohl by se vydat na plavbu s The Wind Waker, otevřít nám oči do fantastické říše s Link’s Awakening, nebo cokoli mezi tím. Bezpečnou volbou by bylo zopakovat vzorec Breath of the Wild. Nintendo a Sony Pictures by neměly. Místo toho by hra Ocarina of Time, stejně jako před více než čtvrtstoletím, mohla zopakovat úspěch série při přechodu do 3D dalším stejně odvážným skokem do neznáma.

Hej, poslouchejte! Další lahůdky ze Zeldy najdete v přehledu nejlepších her pro Switch, které si právě teď můžete zahrát.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.