Zapomenutá hra Valve se znovu objevila překvapivým, ale pravděpodobně bezvýznamným oknem 2029 vydání

Valveova dříve ohlášená hra od vývojáře Firewatch náhodně získala nové okno pro vydání na Steam, přestože byla v roce 2019 pozastavena výroba ve hře.

V údolí Gods byl vyhlášen zpět v roce 2017, který byl vydán v roce 2019 a byl vyvíjen vývojářem Firewatch Campo Santo – který byl zakoupen v Valve v roce 2018. Akční dobrodružná hra z první osoby by viděla, jak hráči prozkoumají vzdálené údolí v Egypt hledal poklad a byl tak daleko ve vývoji, že Steam má stále nějaké snímky obrazovky v seznamu obchodů.

Jak však uvádí Polygon (otevírá se na nové kartě), do prosince 2019 byl vývoj v údolí bohů „pozastaven“ kvůli vývojářům v Campo Santo, kteří se přestěhovali do jiných projektů ventilů, jako je poločas: Alyx a Dota Underlord . Spoluzakladatel Studio Jake Rodkin v prohlášení poskytnutému Polygonu v roce 2019 uvedl bod, že hra nebyla vyřazena a prozatím byla právě umístěna na zadní hořák. O tom však ještě musíme slyšet žádnou aktualizaci.

Rychlý posun vpřed do února 2023 a však se něco změnilo na stránce Steam Valley of Gods ‚(otevře se v nové kartě). Místo toho, aby byla uvedena zástupného symbolu „TBD“, které to bylo dříve, stránka obchodu nyní uvádí, že hra je připravena na vydání v prosinci 2029. ‚

Bohužel pro ty, kteří byli nadšeni, aby Valve nakonec uvolnil tento, tato změna okna uvolnění pravděpodobně neznamená moc. Stejně jako předtím je datum vydání prosince 2029 pravděpodobně jen dalším zástupným symbolem, co s tím, že je to 10 let po hře původně vydání.

Pokud chcete vědět, jaké hry určitě brzy vycházejí, podívejte se na náš nové hry 2023 .

Přečtěte si více  Jak přežít vesnici Resident Evil 4 Remake
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.