Podivný příběh Darkela, jedné z nejzáhadnějších vystřižených postav hry GTA 3 s předpokládanými (ale nepodloženými) vazbami na terorismus.

Neohrožení fanoušci hry Grand Theft Auto strávili poslední týden probíráním se trailerem na GTA 6, spekulováním o každém sebemenším detailu a ptaním se sami sebe (a kohokoli, kdo je ochoten poslouchat): Co znamená to či ono, nebo to a to? Mluvím samozřejmě z vlastní zkušenosti, ale spekulace jsou něčím, co je základem vytrvalé série kriminálních simulátorů s otevřeným světem od Rockstaru už od jejího vzniku před více než 26 lety – a ani dnes nejeví známky zpomalení.

Když se zamyslíme nad hlubokou a spletitou časovou osou celé série, jeden obzvlášť pozoruhodný střípek intrik se datuje na přelom tisíciletí a týká se vystřižené postavy z Grand Theft Auto 3. Toto NPC, takzvaný „pouliční uličník“ jménem Darkel, bylo údajně navrženo tak, aby hráčům nabízelo úkoly Rampage (nebo mise Kill Frenzy, jak se jim do té doby ve 2D univerzu jinak říkalo), ale do finální verze hry se nikdy nedostalo.

Přestože byla postava nějakou dobu zahalena tajemstvím, společnost Rockstar se jí oficiálně zabývala v rozhovoru z roku 2011 při propagaci edice GTA 3 k 10. výročí, ale odmítla naznačenou temnou stránku Darkel jako nic víc než „legrační drb“.

Přesto to nezabránilo hráčům, aby o postavě spekulovali – v internetových diskusích se Dakel zmiňuje jedním dechem o všem možném, od útoků na New York z 11. září, přes vyhazování školních autobusů do vzduchu ve hře, důvod, proč má letadlo Dodo ve hře přistřižená křídla, až po mezinárodního tanečního a elektro DJe Toma Nového ve skutečném světě.

Nemůžeš zastavit fámy

Grand Theft Auto 3

(Obrázek: Rockstar Games)Šťastný GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Obrázek: Rockstar Games)

Vítejte na Grand Theft Adventu – měsíční oslavě nestárnoucí série kriminálních simulátorů od společnosti Rockstar. Nezapomeňte se podívat na naše centrum zpravodajství o GTA 6, kde najdete další informace každý den v průběhu prosince.

Existenci Darkelu jsem objevil, když jsem se dozvěděl o GTA3D, hobby modifikaci pro totální konverzi, jejíž tvůrci se snažili od základu obnovit GTA 3. Na základě zkoumání souborů hry, propagačních materiálů v období před jejím vydáním a prototypů, které se v té době dostaly na veřejnost, GTA3D znovu vytváří podobu Grand Theft Auto 3 v její nevydané betaverzi a obnovuje řadu modelů, dialogů, misí a samozřejmě i postav, které se před finálním vydáním dostaly na podlahu střižny.

Jelikož jsem v průběhu let několikrát mluvil s týmem GTA3D, vím, že jednou z jejich hlavních motivací při tvorbě módu bylo (pokusit se) dostat se do stejného myšlenkového prostoru jako tehdejší vývojáři GTA 3. Stojí za to připomenout, že třetí hra Grand Theft Auto byla odložena o několik týdnů bezprostředně po teroristickém útoku z 11. září, nicméně Rockstar dlouho tvrdil, že vynechání Darkelu s tím nemá nic společného.

Přečtěte si více  Jak získat klíč od majáku ve hře Alan Wake 2

Tým GTA3D naproti tomu tvrdí, že navzdory Darkelově absenci v plné verzi GTA 3 se jeho jméno objevuje v kódu GTA 3, GTA: Vice City a GTA: San Andreas jako třída C++ s názvem „CDarkel“. Tým GTA3D také počítá s tím, že Rockstar napsal tento kód pro obsluhu Rampages v GTA 3, a jedná se o stejnou kódovou třídu, která usnadňuje stejné funkce v jeho dvou bezprostředních nástupcích.

Vše ostatní o Darkelu je ještě spekulativnější. Darkel prý kdysi fungoval v opuštěném tunelu Harwood v GTA 3. Jeho model chodce je prý jedním z NPC bezdomovců, které jinak najdete na stejném místě. Předpokládá se, že Darkel měl hráči poskytnout několik vysoce chaotických misí, podobně jako Cesar rozdává úkoly ve stylu Rampage v GTA: San Andreas; a jedna z těchto misí prý zahrnovala naložení zmrzlinářského vozu výbušninami a zabití co největšího počtu chodců.

Tým GTA3D se při vytváření postavy řídil z velké části spekulacemi, které zahrnovaly prohledávání starých časopisů, získávání skenů konceptů z archivních databází a následné doplňování mezer s notnou dávkou umělecké licence. Například reklama ve hře v konečné verzi hry hovoří o bezdomovcích, kteří míchají a prodávají pálenku. Jednou z Darkelových misí podle modifikace GTA3D byl tedy prodej nelegální kořalky; zatímco další se zabývala nepřátelskými dopady civilistů, kteří se opíjeli do vás a do Darkelova podomácku vyrobeného nelegálního zboží.

Demontáž postavy

Grand Theft Auto 3

(Obrázek: Rockstar Games)

„Jedna fáma, kterou tým GTA3D během svého procesu rozmetal, se však týká herního hydroplánu Dodo.“

Navíc Bill Fiore, herec, který zřejmě namluvil Darkela, stále figuruje v závěrečných titulcích GTA 3, přestože postava ve finálním produktu chybí. Před několika lety jsem oslovil zástupce zesnulého herce, a i když nemohli s jistotou říci, proč byl Darkel vystřižen, podle nich bylo Fioremu tehdy nabídnuto jen malé vysvětlení.

Podobná situace se týká německého tanečního a elektronického DJe Toma Novyho (jehož hit Your Body z roku 2006 vám možná něco říká). Novyho píseň Back To the Streets měla původně zaznít na herní rozhlasové stanici Head Radio ve hře GTA 3 a podobizna DJe se kdysi měla objevit jako model postavy chodce. Stejně tak jsem před časem oslovil Novyho, který zopakoval podobnou zprávu o rozhodnutích dev-side, která byla učiněna nad jeho hlavou. Jak už možná tušíte, Novyho postava a píseň byly v GTA3D znovu uvedeny.

Jedna fáma, kterou tým GTA3D během svého procesu rozptýlil, se však týká hydroplánu Dodo ve hře. Některé skupiny komunity GTA kdysi tvrdily, že model s ořezanými křídly a tvrdohlavým ovládáním byl upraven v reakci na 11. září 2001, což hráčům znemožnilo vletět s letadlem do budov. Společnost Rockstar toto tvrzení dlouho popírala – což mohl tým GTA3D ověřit, když objevil původní soubory hry z roku 2000 (a tedy dávno před 11. zářím) doplněné o model vozidla Dodo s přistřiženými křídly.

Přečtěte si více  Všechny Alan Wake 2 říkanky a kouzelné lokace

Aby toho nebylo málo, tým GTA3D se také domnívá, že vynechání Darkelu nemá nic společného ani s 11. zářím, což nás krásně přivádí k oficiálnímu vyvrácení společnosti Rockstar při propagaci edice GTA 3 k 10. výročí. V roce 2011 se Rockstaru v rámci facebookového Q&A – archivovaného v tomto příspěvku v Newswire s názvem „Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters“) – zeptali konkrétně na Darkel:

Grand theft advent

(Obrázek: Rockstar Games)

Poté se jeden z uživatelů Facebooku zeptal: „Dočkáme se někdy vydání betaverze Darkelových misí?“, na což Rockstar odpověděl: „Ne. Kluci v Rockstar North jsou příliš zaneprázdněni prací na budoucích věcech, než aby někdy vymysleli, jak tyto staré nedokončené mise opravit a zprovoznit.“

Od té doby má Rockstar skutečně plné ruce práce s GTA 5 napříč třemi generacemi konzolí, Red Dead Redemption 2, nesčetnými evolucemi a aktualizacemi GTA Online a samozřejmě s vývojem GTA 6. Tyto hry budou mít nevyhnutelně své vlastní obsazení vystřižených postav, osekaných dialogů, osekaných misí a dalších věcí – ale to stále nic neubírá na intrikách, které tato rozhodnutí zanechávají. Darkel patří mezi nejzajímavější z těchto zapomenutých pozůstatků minulé éry, ale rozhodně nebude poslední.

Nejlepší hry jako GTA jsou plné krveprolití a chaosu

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.