Nesmrtelný náhled Aveum: Magic FPS, který chce být více než „fantasy Call of Duty“

Když se ohlédnu zpět na stránky poznámek, které jsem pořídil během mého hands-off náhledu nesmrtelných Aveum, stále se snažím popsat, co je tato hra ve skutečnosti. Kromě uvedení zřejmého-je to střelec z první osoby, kde místo nakládání střelných zbraní nasměrujete magii-můžete říci, že nesmrtelníky Aveum je temná fantazie, pseudo-historické sci-fi dobrodružství do jiného světa. Alespoň to je částečně pravda.

Nejedná se ani o otevřený svět RPG, ani přímý looter-shooter, ačkoli si půjčuje některé prvky z každého ve svém přístupu „rozbočovače a mluvení“ k průzkumu. Boj je frenetická směs dr. Strange-like Magic Shields kompenzovaných seznamem barevně označených kouzel, ale navzdory svým magickým základem nenajdete bojový kouzelník na wizardu jako v Bradavských dědictvích.

Nesmrtelný Aveum vzdoruje veškerému pocitu typu žánru a dělá to hrdě. Spuštění 20. července pro PS5, Xbox Series X a PC, je to debutový titul od vývojářů Ascendant Studios – a přestože jeho generální ředitel je Call of Duty: WW2 Creative Director Bret Robbins, objasnil to během akce náhledu, že je to „toto je“ Ne fantazie Call of Duty – jsme naše vlastní hra. “

Špatné časy na liniích Ley

"Nesmrtelníci

(Image Credit: Ascendant Studios)

První věc, kterou musíte vědět, je, že budete hrát jako tetovaný pouliční battlemage s názvem JAK. „Pochází z úvodní části města,“ říká vedoucí umělecký ředitel Dave Bogan. „Jak druh dospěl jako sirotek. Probíhají malý gang, aby přežili, takže kradou jídlo a co.“

Nakonec se Jak se spojí s síly s nesmrtelnými: „Champions of Lucium“, okres Planet Aveum hluboko v krku Everwar proti Rashaanovi. Everwar je pokračující bitva o kontrolu nad liniemi Ley, elektrické vedení magie zabudované do Aveum, které může být nasměrováno magnusem ovládáním magie. Vůdce Rashaana, Sandrakk, má v úmyslu odříznout Lucium od tohoto zdroje magie – a to je místo, kde přichází Jak.

Jak je Battlemage, který je schopen použít magii jako zbraň s pomocí postroje podobného zápěstí zvaném Sigil. Můžete upgradovat svůj SIGIL tak, aby zdokonalil tři základní kouzla a vyvinul talenty, které vám pomohou přizpůsobit své „zbraně“ tak, aby vyhovovaly vašemu preferovanému hernímu stylu. Modrá kouzla jsou pro útoky na dálku, červená kouzla slouží jako vaše těžké útoky na krátkou vzdálenost podobné brokovnici, zatímco zelená kouzla jsou pro autofir a projektily. Můžete také blikat z místa na místo, nebo použít magickou řasy k přitahování nepřátel blíže.

Přečtěte si více  Jak bude fungovat bitva Diablo 4 a roční období?

Tyto funkce zní jako něco, co byste mohli najít v nejlepších hrách Arkane; Bojové schopnosti založené na moci založené na moci vypadají, jako by se mohly cítit podobně jako používání mechanika Blink Mechanic nebo Coltovy desky v Deatloopu, ale místo zbraní budete mít magická kouzla ve svém arzenálu. Známé, ale zřetelně odlišné, to je částečně to, co dělá Immortals of Aveum tak těžké analyzovat: má to trochu všeho. Je to vysoce oktanový looter-shooter zasazený do fantazijního světa hustých s tradicí a bude to bezpochyby otázkou vyvážení barevného bitvy šílenství s momenty mírového průzkumu, aby se každému aspektu dalo nějaký čas zářit.

„Otherworldly“

"Nesmrtelných

(Image Credit: Ascendant Studios)

Známé, ale zřetelně odlišné, to je částečně to, co dělá Immortals of Aveum tak těžké analyzovat: má to trochu všeho.

Máme tedy kouzla, dva válčící národy a přizpůsobitelné zbraně a stromy dovedností; Bylo by vám odpuštěno, že si myslíte, že to zní jako další fantasy RPG. Ale přidružená umělecká ředitelka Julia Lichtblauová říká, že to úmyslně obrátí žánry.

„Neexistuje žádný jasný žánr, který můžeme říci: „Říká Lichtblau z jedinečného světa Aveum. „Některé z architektury mají více jazyka sci-fi tvaru-což znamená, že existovaly další civilizace, které možná byly o něco pokročilejší, a tak dokázali tyto tvary vytvořit. Vyvrcholí v neočekávané kombinaci starého a nového. “

Když Bogan dále tlačí na to, kde hra sedí z hlediska vizuálního žánru, říká, že to jednoduše popisuje jako „jiné světové“. Je to zvláštní slovo, které sedí mezi hranicemi samotnými a odvozuje pohodlnou známost zmírněnou neznámým nebo přemístěným. „Máme všechno od věcí, jako jsou magické luky, meče, štíty – až po plovoucí magické kosmické lodě téměř. Takže je to jako, kde to zapadá? Otherworldly, “říká a dále se vyjádří k Immortalsově„ středověkému kořenovi, ale oženil se s více sci-fi magickou technikou “.

Tato myšlenka rozmazání hranic a podvracení je v nesmrtelném tématu Aveum běžícím tématem, a to nejen z pohledu žánru, ale z hlediska vizuální tradice a kontextu samotného světa. „Mluvit z jednoho z uměleckých pilířů z samého getga,“ říká Bogan, „chtěli jsme udělat něco nepředvídatelného.“ Proto jsem byl vyděšený, když jsem objevil, téměř nezahrnuli draky vůbec.

„Legrační věc na drakovi je jako, nechtěl jsem ani draka ve hře,“ říká. „Chceme alespoň začít odkudkoli. Draci jsou tak cool, že se vklouzli zpět.“ Ještě nevíme nic jiného o dračích tvorech („nemůžete to jezdit, per-Se,“ nabízí Bogan), ale bude hezké vidět známé stvoření v zemi, kde starý a starý a Nové školy sci-fi a fantazie se sbíhají.

Přečtěte si více  Nejlepší sestavení třídy Rogue ve hře Baldur's Gate 3

Ďábel je v detailu

"Nesmrtelné

(Image Credit: Ascendant Studios) Zpět na futuristickou

"Hvězdné

(Image Credit: Lucasfilm)

Zde je 25 nejlepších sci-fi her, které jsou skutečně mimo tento svět.

Nesmrtelný Aveum je v úmyslu kategorizace vedlejších kroků, ať už to je FPS nebo sci-fi fantasy dobrodružství. Jedním z neobvyklých způsobů, jak hra mísí své žánry, je začleněním schopnosti portálu mezi oblastmi průzkumu „rozbočovače a mluvené“. To je popsáno společností Bogan jako nabízející „oblasti ve hře, kde se můžete volně putovat“, s „lineárními paprsky“ hraní hraní mise, která se krmila z každého z nich. Přirovnává to ke stylu hry God of War, který zní jako slibný-i když mírně ambiciózně-směr, který se vydává v bojovém náročném FPS. Stimulace je první obava, která přichází na mysl, protože byste běžně nechtěli, nepotřebovali ani nepodpořili mnoho okamžiků „zastavit a cítit růže“ v FPS. Ale Aveum byl postaven jako promyšleně vyrobený vesmír, ne jako dutá skořápka, která by se mohla kořist a střílet.

Tato úroveň detailů byla zde uvedena z jednoho důvodu: tradice a jde přímo dolů k drsnému designu charakteru. „Jako umělecký tým se vždy snažíme najít způsob, jak ponořit více budování světa a tradice do světa,“ říká Bogan, když se zeptám na Jak’s krk tetování. „Takže máme různé dopisy a abecedy pro různé jazyky. Na krku je to slovo pro jeden z měsíců na obloze [nad Aveum].“ Když Bogan měl na paměti, jak se jako člena pouličního gangu gangu, měl při vytváření „pouliční děti a punks“ na mysli. „Zdálo se, že je vhodné mít tetování,“ říká a naznačuje, že jeden z Jakových tetování předstírá osud postavy.

"Nesmrtelníci

(Image Credit: Ascendant Studios)

Dalším jemným designovým prvkem řízeným tradicí je přítomnost magické flóry a fauny. „Zatímco samotné rostliny nejsou přímo svázány s hratelností, opravdu jsem chtěl pomoci vylučit svět,“ říká Lichtblau o Aveumově ekologické krajině. „Vytvořili jsme spoustu jedinečných magických rostlin, které, jak víte, byste prostě nešli na dvorek a viděli modré kvetoucí, zářící rostliny, které vidíte v Aveum. Součástí této ekologie je, že magie existuje všude všude existuje V tomto vesmíru, přes linie ley zabudovaných do země. “ Environmentalismus je více než projíždějící myšlenkou u Immortals of Aveum, přičemž zahrnutí magického plantlife popsaného Boganem jako „způsob, jak pro nás vložit tento druh věcí do světa, aniž bychom o tom byli příliš zasaženi“.

Mým hlavním problémem je, že láskyplně vytvořená tradice Aveum by mohla být úplně zastíněna bojem. Rozteč výtahu pro hru by mohl být jednoduše destilován jako magická FPS a ředitelé umění uznávají, že tyto menší detaily jsou snadno přehlíženy. „Nevím, jestli se do toho lidé někdy napojí, ale doufám, že lidé budou,“ připouští Bogan. „Doufám, že by to mohla být jedna z těch věcí, na které se vrátí a hrají, nebo by si mohli něco přečíst na fóru a být jako:„ Ach, v pohodě. To je pěkný malý detail. ““

Přečtěte si více  Mapa otevřeného světa v GTA 5 předběhla svou dobu natolik, že není divu, že se k ní lidé hlásí i po 10 letech

Všechno, všude, najednou

"Nesmrtelné

(Image Credit: Ascendant Studios)

Součástí této ekologie je to, že magie existuje všude v tomto vesmíru.

Julia Lichtblau (Ascendant Studios)

Ascendant Studios se snaží mít svůj příslovečný žánrový dort a také ho jíst. Hodně práce se dostalo do promyšlených detailů, které vdechují život do Aveum, a odlišuje ho od lineárních titulů FPS, které by vás nemyslely dvakrát o svých okolích.

Avšak tím, že se nezavázali k jedinému žánru a honili jeho silných stránek, nesmrtelníci Aveum rizik jsou mistrem žádného. To je nejzřetelnější při zvažování přítomnosti NPC inspirovaných RPG, které se zde zdají spíše jako mluvící znaky než skutečné znaky. Můžeme si s nimi povídat a dozvědět se více o historii Aveumu, ale to zní více chytrý způsob, jak spisovatelé, aby kapali do hry, místo toho, abychom ji naplnili smysluplnými postavami, zkušenostmi a zvýšenými sázkami.

Štítky stranou, „Otherworldly“ Immortals of Aveum má na to překvapivou citlivost. Nejde jen o natáčení neviditelné brokovnice a učinit Jak nejsilnější (i když to určitě budeme chtít udělat); Svět je hrdý na své bití srdce a rád k němu pochoduje, žánrová omezení budou zatracena. Pro mě to zní osvělně ne jako Call of Duty. Mám zájem vidět, jak interaktivní Aveum je skutečně, nebo zda všechny tyto úhledné detaily slouží jako dekorativní setpieces, což navrhuje spíše svět, než je vytvořit.

Podívejte se na některé další skvělé nové hry pro 2023 , abyste mohli sledovat, od Final Fantasy 16 po Suicide Squad: Kill the Justice League.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.