Mapa otevřeného světa v GTA 5 předběhla svou dobu natolik, že není divu, že se k ní lidé hlásí i po 10 letech

GTA 5 dnes slaví 10 let. Jedno desetiletí, 10 let, 120 měsíců, 521 týdnů a 3652 dní, kdy Michael, Franklin a Trevor terorizovali herní pseudoúsek Los Santos. V době psaní tohoto článku se pátý díl hlavní série nestárnoucího simulátoru zločinu od Rockstaru nachází na sedmém místě žebříčku nejhranějších her na Steamu; otírá se o takové tituly, jako je Starfield nebo Baldur’s Gate 3, a dnes se může pochlubit současným maximem více než 130 000 hráčů na PC. Jak už pravděpodobně víte, hra také prošla celými třemi generacemi konzolí, a to napříč cykly PS3 a Xbox 360, PS4 a Xbox One a PS5 a Xbox Series X/S.

Pokud jde tedy o GTA 5, na číslech záleží. Právě díky nim se stala jednou z nejprodávanějších videoher všech dob, když se jí prodalo někde kolem 185 milionů kopií. Tato čísla jsou jedním z důvodů, proč je společnost Rockstar jedním z největších a nejlépe hodnocených herních vývojářů v současném průmyslu, a stejně tak jsou částečným důvodem, proč se chystá koncem tohoto roku oslavit 25 let své existence.

V případě GTA 5 čísla podtrhují jeho úspěch. Pro mě jsou však nejdůležitější čísla? 29,28 a 75,84. Přesněji řečeno 29,28 čtverečních mil a 75,84 kilometrů čtverečních – to jsou rozměry rozlehlé mapy Los Santos v Grand Theft Auto 5. Protože bez tak propracovaného hřiště, ušitého na míru virtuálnímu zločinu a nadměrnému hédonismu, by podle mě žádné z výše uvedených čísel nebylo možné.

Budování světa

Grand Theft Auto 5

(Obrázek: Rockstar)CO DÁL?

GTA 6

(Obrázek: Rockstar)

GTA 6: Vše, co zatím víme

Obrovský podíl na trvalé popularitě GTA 5 má samozřejmě jeho multiplayerová odnož, GTA Online. Před loňským skokem na konzole řady PS5 a Xbox bylo GTA Online v podstatě bezplatným doplňkem, který byl součástí nákupu základní hry pro jednoho hráče, ale nyní si ho lze koupit samostatně. Když však odhlédneme od kouzla otevřeného konce, GTA Online by nemohlo existovat bez svého předchůdce v příběhovém režimu i bez nádherného světa, v němž se odehrává.

Každý, kdo se alespoň trochu zajímá o hry s otevřeným světem, se jistě ztotožní s pocitem kombinovaného úžasu a obav, který se vás zmocní, když poprvé vstoupíte na novou mapu. V těchto chvílích se skrývá tolik potenciálu, že svěží rozloha před vámi slibuje příběhy plné intrik – skriptovaných i neúmyslných -, lásky i ztrát; plné přátel i nepřátel. Takové případy jsou jedním z hlavních důvodů, proč hrajeme hry s otevřeným světem, že? Abychom se ztratili v nekonečných možnostech, které může poskytnout dobré pískoviště, ať už je to pískoviště fantazijní, nebo takové, které se blíží realitě.

Přečtěte si více  Genshin Impact Grease Matese Pupa Místa a zemědělská trasa

Hry Grand Theft Auto vždy patřily do druhé kategorie, ale přechod série z 3D do HD univerza (GTA 3, GTA: Vice City a GTA: San Andreas patří do první kategorie, GTA 4 a další do druhé) zvýšil pocit realističnosti na novou úroveň. V roce 2008 představovalo Liberty City ve hře GTA 4 zmenšenou verzi New Yorku s centrálním turistickým místem podobným Times Square, budovami, které odrážely ikonické panorama New Yorku, a sochou Svobody, která místo hořící pochodně nesla šálek kávy.

Grand theft Auto 5

(Obrázek: Rockstar)

„Proti světu Skyrimu, jehož rozloha se odhaduje na 37 km², byla širší krajina San Andreas před deseti lety doslova průkopnická a podobně jako v případě The Elder Scrolls 5 je její intrikánství velkým důvodem, proč se k ní hráči vracejí už více než deset let.“

V roce 2013 bylo souostroví San Andreas v GTA 5 úplně jiným zvířetem. Tato mapa, navržená tentokrát tak, aby odrážela skutečné Los Angeles, působila od počátku masivně. Od mezinárodního letiště na jihu, přes město Los Santos a jeho četné čtvrti (včetně hollywoodského Vinewoodu), tyčící se horu Chiliad až po zapadlý městečko Blaine County, působila jako pulzující, prosperující svět, jehož umělá inteligence civilistů žila v jeho hranicích, nikoli pouze existovala. Příběhový režim hry, který se poprvé dělil ne mezi jednu, ale tři různé hratelné postavy, vás zavedl do každého koutu a zákoutí 75,84 km² rozlehlé oblasti, na souši i na moři, přičemž mise byly přizpůsobeny každému prostředí zvlášť.

Ať už jste fanoušky GTA 5, nebo ne, tohle všechno už pravděpodobně víte (i když předpokládám, že pokud jste dočetli až sem, tak asi ano). Ale zatímco síla GTA Online je často uváděna jako hnací motor dlouhodobého úspěchu pátého hlavního dílu série Grand Theft Auto – ukotveného v hrách, jako je Doomsday Heist, update After Hours s DJ superhvězdami a přídavek The Contract s Dr. Dre -, myslím, že o samotném Los Santos se toho neřeklo dost. Oproti světu Skyrimu, jehož rozloha se odhaduje na 37 km², byla širší krajina San Andreas před deseti lety doslova přelomová a podobně jako v případě The Elder Scrolls 5 je její intrikánství velkým důvodem, proč se k ní hráči vracejí už více než deset let.

Když k tomu připočteme fakt, že jeho nejnovější verze na konzolích současné generace vypadá naprosto úchvatně – nemluvě o tom, že haptika PS5 Dual Sense dodává haptiku i jinak všedním úkonům, jako je například vytočení motoru auta nebo natáhnutí zbraně -, Los Santos si i po deseti letech vydobývá své místo mezi nejlepšími herními prostředími všech dob. LS nabízí spoustu aktivit mimo vyšlapané cesty, od výkonnostní scény řízené redaktorem Rockstar až po prosperující subkultury, jako je komunita kaskadérů, a to do té míry, že je to stejně tak cool místo, kde se můžete poflakovat, jako digitální prostor, kde můžete rozvíjet příběh a zapojit se do virtuálního zločinu.

Přečtěte si více  Nejlepší MCW loadout ve hře Modern Warfare 3 v současnosti

Ať už budoucnost GTA 6 přinese cokoli, už jen z hlediska lokací má na co navazovat. A pokud vám to nestačí k tomu, abyste se těšili na to, co Rockstar a sérii simulátorů zločinu s otevřeným světem čeká, pak už asi nic.

Zde je 10 her podobných GTA, které si musíte zahrát při čekání na GTA 6.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.