Seznamte se s tvůrcem „vášnivého projektu“ lodi Starfield, na kterém se pracovalo více než 4000 hodin

Starfield je domovem mnoha zajímavých funkcí, které nám slibují, že nám umožní utvářet naše vlastní dobrodružství mezi hvězdami. Od postavy, kterou si vytvoříme, až po volby, které učiníme, se vydáme prozkoumat rozsáhlý vesmír, který je domovem nesčetných planet, frakcí, měst a dalších míst, která čekají na objevení. Ale samozřejmě, že všechno to prozkoumávání vesmíru je možné jen díky lodím, které můžeme pilotovat. Jak řekl hlavní autor lodí Ryan Sears v červnovém Starfield Direct, „vaše loď je téměř jako mít další postavu nebo domov, který si můžete vytvořit zcela podle sebe“. Díky možnostem, které nám umožňují stavět a upravovat lodě a dokonce přidělovat vlastní posádku, se přizpůsobení lodí ve hře Starfield rychle stává jedním z nejatraktivnějších aspektů připravovaného RPG od společnosti Bethesda.

Jak ukázal hloubkový ponor do hraní z minulého měsíce, pokud jde o tvorbu vlastní lodi, existuje spousta možností – můžeme z ní dokonce udělat Optimuse Primea, pokud si to budeme přát. Nic však nezvýšilo mé nadšení z možnosti vytvořit si vlastní vesmírnou loď tak, jako koncepty lodí Starfieldu, které kreativní fanoušci oživili v období před uvedením hry na trh. Jeden takový fanoušek, jménem Michael Thomas (aka Its_All_Pixels na Redditu), strávil poslední tři měsíce prací na aktuální verzi působivého renderu lodi inspirované hrou Starfield vytvořeného v programu Blender, který nedávno upoutal pozornost společnosti Bethesda.

„U této verze [lodi] jsem zatím strávil větší část posledních tří měsíců, kdy jsem ji každý den, kdy nepracuji, vytvářel. Byl to skutečně vášnivý projekt, který mě baví a vzrušuje. V současné době dokončuji interiér, včetně strojovny, posádky a hlavní části, abych mohl vytvořit kompletní průchozí animaci lodi. V Blenderu 3D mám od doby, kdy jsem si ho nainstaloval na Steamu, odpracováno přes 4400 hodin a ještě více hodin předtím, když na Steamu nebyl.“

„NASA punk“

Vlastní loď inspirovaná Starfieldem postavená v Blenderu, 99 % vnějších textur je hotových, ale musel jsem si vzít pár krásných záběrů z r/Starfield.

Původní návrh lodi, kterou Thomas vytvořil, vznikl minulý rok poté, co Bethesda vydala sérii videí s dalšími detaily a koncepty pro Starfield: „[K]dyž poskytli další detaily s videi a koncepty, učil jsem se a rozvíjel jako 3D umělec s Blenderem 3D,“ říká Thomas. „To, co mě opravdu nadchlo, byl modulární a realistický dojem z lodí. Mnoho sci-fi lodí ve hrách nebo filmech postrádá tuto hranu realismu a viděl jsem jen velmi málo lodí, které by používaly takový modulární design.“

Přečtěte si více  10 nejpodivnějších umístění produktů ve hrách, od Final Fantasy 15 po Death Stranding

Ačkoli návrh začal žít ještě před vydáním Starfield Direct, „nasa-punková“ estetika, kterou Bethesda pro Starfield nastínila, Thomasův přístup k návrhu lodi jen upevnila. Bethesda se snaží o „lehký retro a analogový nádech“ a vizuální styl je navržen tak, aby vyvolával dojem, že je vše „dobře používané, opotřebované a zažité“.

Fanouškovská loď Starfield

(Obrázek: Its_all_pixels)Obyčejný styl

Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Líbí se mi, že lodě Starfield odkazují na Mass Effect a marvelovské Strážce galaxie tím, že jsou vaším „domovem mezi hvězdami“

Na designu Thomasovy lodi mě nejprve zaujaly všechny drobné detaily, jako jsou škrábance a rýhy na výfukových panelech – drobnosti, které vzbuzují dojem, že plavidlo je funkční a zároveň „dobře používané“. Je jistě snadné pochopit, proč si tato působivě detailní stavba získala uznání studia i ostatních fanoušků.

Vycházeje z „modulární konstrukce“ se Thomas pustil do shromažďování všech koncepčních obrázků a videí na jednom místě pomocí programu PureRef, aby je mohl použít jako referenční materiál. Poté obrázky analyzoval, aby zjistil, jak by mohl design fungovat a dát se dohromady. „Jakmile jsem se rozhodl pro koncepci modulárního designu, něco v mém tvůrčím mozku prostě kliklo, najednou vše dávalo smysl, jak to postavit ve 3D. Ustálil jsem se na myšlence hlavní lodi, která má hlavní kokpit připojený k trupu a moduly nákladu nebo jiných předmětů vedle něj a vede k motorům,“ vysvětluje Thomas.

„Odtud jsem se musel naučit nové modelovací techniky a usadit se v pracovním postupu, který mě nezahltil. Při tvorbě něčeho nového se člověk snadno zahltí, chce skákat od návrhu přes texturování k detailům. Musel jsem se naučit nejdřív navrhovat a o zbytek se starat až potom. Největším cílem pro mě bylo, aby to nejen vypadalo funkčně a možně, ale zároveň to bylo stále dostatečně sci-fi, s masivními motory a díly, které se spojí v celek.“

Thomas také cítil, že je důležité, aby pouze nekopíroval díly zobrazené ve videích a koncepčních dílech, ale vytvořil jejich vlastní interpretaci, přičemž se inspiroval loděmi, které měly moduly s podvozkem. „Abych navázal na realismus, převzal jsem do svých návrhů také některé klíčové inženýrské prvky; podvozek se musel realisticky skládat a ukládat. Obzvlášť hrdý jsem na zadní vzduchový uzávěr a rampu. Navrhl jsem do nich koncepty, které jsou jedinečné a funkční.“

„Musím také pochválit dalšího kolegu z Blenderu, společnost Markom3D,“ dodává Thomas. „Jeho tutoriály a zapojení na jeho Discordu měly významný vliv na mé učení se Blenderu, pomohly mi pochopit animační techniky pro věci, jako je můj podvozek a rampa. Textury, které vytvořil, mi pomohly překonat překážku v podobě texturování něčeho tak složitého – dal mi stavební kameny do začátku, takže jsem mohl využít své tvůrčí zákruty a to, co jsem se naučil, a aplikovat je i na textury.“

Přečtěte si více  Jak dokončit 1. kapitolu sezónní cesty ve hře Diablo 4

Take flight

Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Když se Thomase ptám, na co se nejvíce těší, pokud jde o přizpůsobení lodi, říká mi, že ho zajímá, jak se vše spojí dohromady a jak může například sekce změnit vzhled a dojem z interiéru lodi. A jak Thomas zdůrazňuje, bude vzrušující sledovat, jak velká je rozmanitost, pokud jde o typy lodí, které můžeme v novém vesmíru Bethesdy pilotovat.

Od zveřejnění lodi inspirované hvězdným polem se na Redditu množí reakce a Bethesda dokonce na tento výtvor upozornila na Twitteru. „Jsem velmi pokořen reakcí,“ říká Thomas. „Do tohoto projektu jsem vložil spoustu vášně, kreativity, přemýšlení a času. Na začátku jsem si myslel, že to bude trvat jen pár týdnů, ale zjistil jsem, že sám sebe vyzývám k lepším výkonům, oslovuji ostatní, aby mi řekli svůj názor, a udělám krok zpět, abych se opravdu zamyslel nad tím, čeho se snažím dosáhnout.“

„Podvozek jsem několikrát předělával, protože prostě nebyl dostatečně složitý nebo sci-fi. Takže to, že ostatní, se kterými jsem se o něj podělil na Redditu, ocenili jeho design, bylo úžasné, a to, že Bethesda oslovila tolik lidí a podělila se s nimi o mou kreativitu, je pro mě prostě úžasné. Největší věc, kterou můžete udělat, je podělit se o to, co máte, s co největším počtem lidí, kteří to chtějí vidět, slyšet nebo zažít, bez ohledu na odezvu. Teď chci pracovat ještě usilovněji, abych vytvořil svou konečnou vizi této lodi a plány, které pro ni mám. Už jen proto, abych se o ni mohl podělit se všemi, kteří byli tak laskaví a chtěli ji vidět a užít si ji.“

Je úžasné sledovat, kolik kreativity inspirují funkce přizpůsobení lodi Starfield již před uvedením na trh. Vzhledem k tomu, že fanoušci jako Thomas připravují působivé koncepty, nemohu se dočkat, jaké výtvory komunita hráčů oživí a vytvoří, až Starfield letos v září oficiálně odstartuje.

Těšíte se, až se do Starfieldu vrhnete ještě letos? Připravte se s naším průvodcem po všech dosud odhalených frakcích Starfieldu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.