Koncová hra Marvel’s Avengers nebude vypadat jako její beta verze

(Obrazový kredit: Square Enix)

Marvel’s Avengers má koncovou hru a není to ta, na kterou myslíš. Nebudou žádní šinanigani Infinity Gauntlet ani černá vdova, která se vrhne z útesu – a místo toho, aby se Iron Man obětoval za větší dobro, můžeme kapitána Ameriku vrátit z mrtvých. 

Koncová hra pro Marvel’s Avengers je technicky neexistující, protože se jedná o živou hru s obsahem a patch pipeline, která sahá do budoucnosti a slibuje přidání superhrdinů za Hawkeyeho a PS4-exkluzivního Spider-Mana. Ale podle Crystal Dynamics, pokud hrajete Marvel’s Avengers beta, dostanete pouze ochutnávací nabídku smorgasbordu, která na vás čeká v plné tuku.

Posadil jsem se s kreativním režisérem Shaunem Escaygem a vedoucím boje Vince Napoli, abych si povídal o beta verzi a budoucnosti Crystal Dynamic’s s nejslavnější kapelou hrdinů a zjistil jsem, že je toho mnohem víc, než se setká s okem – počkejte, špatný vesmír.

Systém beta

(Obrazový kredit: Square Enix)

Není snadné zapouzdřit hru jako Marvel’s Avengers do konzumovatelné beta verze, která trvá krátkou dobu. Jednak je to vybavení a modernizační systémy, které se zdají být stejně spletité a mnohostranné jako Destiny 2, se stromy dovedností, které vypadají jako ten starý, pokroucený dub ve vašem dvorku, a předměty, jejichž podrobné členění vám umožní min / maximalizujte se do negativní zóny. Protože beta je silně zaměřen na multiplayerové PvE zážitky, tyto systémy jsou v popředí a ve středu od skoku, což může být otřesné pro lidi, jako jsem já, kteří dávají přednost položit hlavu dolů a hlaveň skrz to.

A tyto systémy nemusí být nutně systémy, se kterými musíte komunikovat v celé hře – alespoň ne prostřednictvím velké části kampaně. „V hlavní hře je to vybavení opravdu pomalé vypalování v tom smyslu, že nepožadujeme nebo dokonce ani neočekáváme, že se s ním během kampaně plně zapojíte,“ vysvětluje Napoli. „Chceme, aby to tam bylo jako luxus, ale pokud se s ním opravdu nechcete zabývat, nebo se vám líbí:“ To není toto není můj styl hry, chci jen jít na příběh a prozkoumejte příběh, „pak je hra navržena tak, aby to nevyžadovala.“ 

Crystal Dynamics však očekává (nebo chce), abyste nakonec začali s těmito systémy pracovat. Čím dále se budete kopat do Marvel’s Avengers, tím náročnější to bude, tlačí vás k tomu, abyste začali zkoumat a investovat do markantních systémů kořenových a upgradovacích systémů hry. 

„Mid-game je místo, kde očekáváme, že se s tím hráči budou zabývat asi 60%, nebo očekáváme, že budou konfigurovat některé dovednosti, ale ve skutečnosti nebudou min-maxingové předměty nebo se budou starat o atributy – tak to vyladíme,“ Napoli mě ujišťuje, že stojí za zmínku, že prvky progresi byly pro beta uměle uměle zrychleny, aby pomohly hráčům v celém obsahu v krátkém čase pomoci. „Pak, samozřejmě, na konci hry, očekáváme, že se do toho zapojíte, takže navrhneme nepřátele odpovídajícím způsobem. Ve skutečné hře je to mnohem pomalejší přístup.“

Přečtěte si více  Je simulátor powerwash crossplay

Podle Escayga jsou duální herní styly dostupné v Marvel’s Avengers úmyslným sloučením. „Existují hráči, kteří se chtějí jen dozvědět něco o Kamale a cítí se mocní, získají zkušenosti s hratelnou filmovou verzí,“ vysvětluje a dodává: „Pak je tu hráč, který je dokončovač, který chce projít vším, sbírat na sběratelské předměty, vystrojit se, rozvíjet stromy dovedností, hrát a soutěžit. “ 

Zasadte semeno, pěstujte strom dovedností

(Obrazový kredit: Square Enix)

Když už mluvíme o dovednostních stromech, ty v Marvel’s Avengers jsou navrženy tak, aby hráčům poskytovaly možnost vytvářet nesourodé verze stejných hrdinů. To je důvod, proč jsou tak překlenuté a spletité, protože vaše verze Thoru může skončit úplně jiná než má verze Thoru – který má v mysli absolutně na sobě kořistí šortky.

Tyto komplikované stromy dovedností a odemknutí jsou také důvodem, proč se mnoho postav cítí na začátku trochu stejně. „Šli jsme tam a zpět hodně, zvláště když hrajete kampaň a uvědomujete si, že ve skutečnosti rychle a rychle skáčete ze postav,“ vysvětluje Napoli. „Potřebovali jsme najít rovnováhu, kde je počáteční bod dost podobný, abyste si ji mohli vyzvednout a hrát, a pokud jste hráč, který chce přeskočit výukové programy a ne je znovu číst, pokud jste jako“ I „Už mě nebaví říkat, co mám dělat, chci jen jít a rozbít věci,“ můžete projít. „

Ptám se, jestli stromy dovedností znamenají, že se tyto postavy budou vyvíjet s postupem času. „Rozhodně. Neexistuje způsob, jak bychom mohli vytvořit hru s takovou hloubkou, že bychom se toho nechtěli stát,“ ujišťuje mě Napoli. „To nám umožňuje dovednostní strom. Když jdete dál a dále, začnete se dostávat k docela šíleným odklonům – dokonce i moudré ovládání … budete jako“ Způsob, jakým používám toto tlačítko, je úplně jiný a nemá žádnou podobnost s tím, jak používám tuto jinou postavu. Nyní létám a dělám vzdušné manévry a střelbu, a všechny tyto další věci, které nejsou ani tak blízko k tomu, jak Thor dokáže létat a dělat věci. „

Takže i když se možná budete cítit jako Black Widow, Kamala Khan a dokonce Iron Man, cítíte se po té beta verzi trochu stejně, což omezuje dostupné dovednosti na první stránku toho, co se zdá být tři. po několika hodinách vrhnutí do kompletní hry. Cleary beta je plátek hry a Crystal Dynamics úmyslně zadržel schopnosti a schopnosti zpět, aby nás při startu překvapil.

Avengers, sestavte se

(Obrazový kredit: Square Enix)

Přečtěte si více  Xbox má naplánováno přehlídku na toto léto, ale nepotvrdilo se, zda souvisí s E3 2023

Výše zmíněné stromy dovedností vám také otevřou půdu, abyste vytvořili neuvěřitelné momenty spolupráce mezi hrdiny – momenty, které nemusí být od začátku zjevně dostupné. Během beta hry nebylo mnoho příležitostí ke spuštění multi-hrdinských tahů připomínajících momenty Marvel filmu, jako je Black Widow / Okoye / Scarlet Witch Wakanda, boj z Avengers: Infinity War. Ale ty okamžiky tam budou ve hře a čekají, až je spustíš.

„Takže jsou tu nepřátelské věci kooperativní, což je velmi, řekněme, že je to těžkopádné v tom smyslu, že je to vyžadována skupinová akce a existují výzvy pro tlačítka,“ vysvětluje Napoli. „A abych byl upřímný, nejsem si jistý, jestli narazíte na ty nepřátele v beta verzi. Ale to je jeden aspekt týmových věcí.“ Ptám se, jestli existují vícehráčské momenty, které jsou organičtější, které vám umožní odpálit odpuzovače Iron Mana z Thorova kladiva nebo, víš, Capův štít (protože je rozhodně ne mrtvý).

„Je tu jemnějších okamžiků, jako je použití hrdinů a zasažení další postavy, která je přeplněna bleskem,“ ujišťuje mě Napoli. „Rozhodli jsme se, že mechanici budou pracovat tak, že je mnohem více pískoviště-y a mnohem více tekuté, než abychom je všechny pokusili doručit, protože tyto druhy bombastických, ale omezenějších filmových – protože máme dost ty pro kampaň. “ 

Podle Napoli způsob, jakým se rozhodnete přejít po stromě dovedností každého hrdiny, ovlivní tyto organické interakce, což vám dá větší šanci, aby se stalo nějaké zázrakové kouzlo. „Je tu spousta těchto pohybů, které jsou skryty do stromů dovedností,“ vysvětluje Napoli. „Uvidíš,“ Ach, vlastně, pokud dostanu tuto dovednost a pak tuto palbu vypálím a mám tuto určitou schopnost na stromu dovedností štítů mé mrtvé postavy, dokážu odrážet paprsek kolem a zasáhnout nepřátelé s tím. ““

A nezapomeňte, že možnosti vyrazit na některé skvělé efekty zvlnění hrdinů porostou se seznamem Marvel’s Avengers, který bude i po hrdinství přidávat hrdiny. Když diskutujeme o potvrzeném zahrnutí Spider-Man na poslední chvíli, Napoli mi připomíná, že Crystal Dynamics měl „kompletní seznam všech hrdinů, které jsme chtěli propustit, plány na roky dopředu a jistě všechny ty, které máme aktuálně se rozběhlo “před tím, než byl webový slinger přidán v polovině vývoje.

No, tady to máte, lidi. The Marvel’s Avengers beta je jen herní ekvivalent ochutnávacího letu pivovaru a kapitán America rozhodně není mrtvý.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.