Kde je nejlepší nebo nejhorší místo, kde jsi opustil svoji herní postavu?

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pomysli na všechny herní postavy, se kterými jsi strávil celé hodiny. Kam jste je nechali, když jste položili podložku, a odešli jste naposledy od hry? Rádi byste se ujistili, že jsou v bezpečí a spokojeni, s koncem, který si zaslouží? Nebo jsou uvězněni v kráterech a čekají, až bude dokončena další putující zombie, protože jste se nemohli přivést k návratu? Zeptali jsme se týmu a pozor, jejich odpovědi obsahují jeden nebo dva koncové spoilery. 

Toto je nejnovější ze série velkých otázek, se kterými budeme naše autory vyslýchat, takže s námi sdílejte své odpovědi a návrhy k tématům na Twitteru.  

Geralt sun lenošení na jeho vinici Toussaint v Zaklínač 3: Wild Hunt

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pro svůj projekt Rozšíření krve a vína v roce 2016 dal CD Projekt Red svému titulárnímu čarodějovi harmonický rozjezd, s báječnou vysokou fantasy eskapádou, která nechává Geralta obklopeného rodinou a přáteli v Corvo Bianco, světově proslulé vinici, kterou se mu podařilo vydělat jako platba za smlouvu uzavřenou v souladu s královskou smlouvou. Je to perfektní místo k opuštění tohoto stárlého lovce monster, který si nyní důkladně vydělal svůj důchod ze života nekonečného konfliktu. Je to tak zřejmé místo, kde končí Zaklínač 3, že si myslím, že v Corvo Bianco vládnou tisíce Geraltových pánů napříč nesčetnými koncovými hrami, všechny pohlcují paprsky Toussaint v jejich mírně odlišných vinicích s mírně odlišným výběrem postav podle jejich postranní. Jaký způsob, jak strávit věčnost zamčenou na pevném disku. Alex Avard

Rick O’Connell je 100% stále uvězněn v hrobce plné nemrtvých v The Mummy Returns

(Obrazový kredit: Sierra Games)

Mumie se vrací na PS2 neodvolatelně zlomená. Mám na mysli „zlomené“ v tom smyslu, že to bylo neuvěřitelně matoucí a naprosto nefunkční. Bylo to dávno (přesněji v roce 2011), ale zřetelně si pamatuji, že nepřátelská setkání jsou tak podobná a zasazená do téměř totožných, slabě osvětlených chodeb, že jsem byla neustále nejistá, jestli jsem se vydala správným směrem. Často jsem se ztratil a podrážděl a vzhledem k tomu, že jsem byl ve hře 11 let, rozhodně jsem neměl trpělivost na to, abych tu zatracenou věc vyřešil (ani si nemyslím, že mám takovou trpělivost) teď, a já jsem třikrát starší). Chudák Rick je stále uvízl asi v polovině jedné z nejstarších úrovní Návratu mumie, roztrhaný mumie ad infinitum. Promiň, O’Connell. Alyssa Mercanteová

Přečtěte si více  Všechny mapy ve hře Alan Wake 2 a kde je najít

Další pro Geralta v Toussaint – ale hlavně proto, že to nahradilo to nejhorší

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ne, nedostáváš se. Já taky Chtěl bych osvětlit mé Geraltovi, který projde dostatkem vína, aby padl leshen do sluncem promíchaných výhledů na Touissant. Moje uvažování se však trochu liší od Alexových. V mém případě mi krev a víno nabídli tolik potřebnou odplatu na okamžik, že mohu bez váhání říci, že to bylo nejvíce deflační, jaké jsem se kdy setkal ve videohře..

Pro trochu kontextu se budu muset trochu převinout k základní hře Wild Hunt. Tam jsem dorazil na „Bad Ending“ poté, co jsem – ty kluk, ne – nevedl s Ciri boj o sněhovou kouli. Jdi zjistit. Konec v otázce, kde Geralt zřejmě umírá mimo kameru, mě nutil cítit se, že jsem promrhal 100 hodin. Děkuji bohům za DLC do-over, ten, kde byl Yennefer po boku Geralta a já jsem mohl konečně postavit nohy po dobře odvedené práci. Bradley Russell

John Marston je zpět v strašidelném městě Armadillo a navždy se snaží vyhnout cholře

(Obrazový kredit: Rockstar)

V Red Dead Redemption 2 je pozdě – oh, tak pozdě -, kde je John odvlečen do malého města uprostřed ničeho … což se ukazuje jako Armadillo, jedno z prvních míst, které prozkoumáte v originální Red Dead. Goosebumpové, které jsem viděl na obzoru, byly jedním z mých nejoblíbenějších okamžiků v Red Dead 2, takže když se kredity konečně převrátily, mohl jsem odolat putování zpět, abych viděl, co se děje v zaprášeném osídlení a pravda je. .. není moc.  

V tuto chvíli jsem ve hře strávil přes sto hodin. Metodická stimulace pro celou velikost Red Dead 2 znamenala návrat do Armadillo – v sevření vypuknutí Cholery vysvětlit, proč město nebylo tak rušné, jak to kdysi bylo – cítil se jako hra a já jsem dospěl k přirozenému závěru . Samozřejmě se cítím poněkud provinile za to, že nechal Johna na místě, kde by si mohl vybrat hroznou nemoc, ale pak se cítím v bezpečí s vědomím, že se tím nějak dostane. Ben Tyrer

Hlavní muž spících psů stále čeká na své vepřové buchty

(Obrazový kredit: Square Enix)

Chudák Wei Shen. Spící psi byli tak kriminálně podceňovaní – hongkonský hybrid GTA, Yakuza, True Crime a Driver – že jsem to dvakrát dokončil. Nejprve co nejrychleji pro recenzi časopisu PlayStation Magazine; za druhé, poněkud neformálnějším způsobem, pro zábavu. Mým plánem bylo Platinum to a pak zahrát všechny DLC, a po tom, co jsem uslyšel uspokojující ‚pling‘, který potvrdil první úspěch, nechal jsem Shena naproti jednomu všudypřítomnému jídlu hry připravenému na doplněk k obsahu šílenství. Příští víkend jsme zjistili, že moje žena je těhotná. Převzala se příprava na nové dítě v reálném životě, DLC zůstal nedotčen a za posledních osm let Shen pravděpodobně zůstal na skladě v tomto rohu ulice, čeká na můj návrat, s nejvíce nadužívanou frází hry, která se odráží kolem jeho lebky . „Muž, který nikdy nejí vepřové buchty, není nikdy celý muž …“ Ben Wilson

Přečtěte si více  Jak zahájit mise svržení projektu GTA online

Někteří říkají, že Kassandra stále visí z této římsy

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Byl jsem opravdu, opravdu do Assassin’s Creed: Odyssey asi 15 nebo 20 hodin, ale do 30. hodiny mě opakované boje, strašné šéfy a úrovňové příběhové mise unavily. Infiltroval jsem nepřátelský tábor a skončil jsem umírajícím, jak to děláš, když vás unavuje tajnost a netrpělivě začnou kopat lidi. Když jsem se po respawnování vrátil, uvědomil jsem si, že nechci opakovat nic z tohoto utajování a bodnutí, protože to bylo poprvé únavné. Právě v tu chvíli, když jsem nečinně visel ze zdi nepřátelské pevnosti s očima na krku strážce, který se chystal projít, jsem si uvědomil, že už se nebudu bavit. Takže jsem skončil a odinstaloval hru a nechal Kassandru nalepenou na stranu hradu na dohled. Možná jednou uslyšíme nový řecký mýtus o ženě s předloktími z oceli, která strávila tisíciletí držením pull-up. Austin Wood

Na soukromém ostrově Link v The Wind Waker

(Obrazový kredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Wind Waker byla první hra Zelda, kterou jsem kdy hrál plně za mých podmínek: nenahrává si úspory mého bratra, aby si pohrával v A Link to the Past, nezachytil se v The Forest Temple a vzdal se v Ocarině z Čas. Miloval jsem to. Postavy, hudba a hlavně rozlehlé oceány, které se vždy cítily neuvěřitelně obrovské a plné tajemství. Dostal jsem se do světa natolik, že jsem nebyl připraven ukončit svůj čas. Když se zdálo jasné, že se příběh blíží ke konečnému zúčtování proti Ganonu hluboko pod vlnami, vzal jsem Link na svůj soukromý ostrov a nechal jsem ho tam. Nakonec to byla zhruba půlnoční prázdniny, než jsem začal nový záchranný proces a viděl jsem Linkovu cestu až k úvěrům. Abych byl spravedlivý, myslím, že si vydělal přestávku. Connor Sheridan

Na špatné straně setkání s potkanem Kingem z The Last of Us 2

(Obrazový kredit: Naughty Dog)

Nikdy jsem neviděl něco tak ohavného jako Král krys z Poslední z nás 2. Ale cítím se jako ještě víc netvora pro to, co jsem udělal Abbie. Podívej, byl pátek večer, dala jsem si pár drinků, věděla jsem, že krále krys přichází, ale boj jsem odkládal, protože jsem křehký člověk. Ale teď, když mi v žilách tekla tekutá odvaha, rozhodl jsem se spontánně zvednout svůj ovladač a závodit s hrůzou a doufat, že moje nově nalezená důvěra mě prožije zážitkem. 

Přečtěte si více  Vývojář FPS provádí plány u plánů, které nikdy účtují za DLC

Ale bohužel, nervy se roztříštily a trochu nekoordinovaly, byl jsem rychle odeslán. Ale místo toho, abych sledoval hrůzostrašnou animaci smrti, jsem se odtamtud přiblížil, než se krev zastavila z chudého Abbyho krku a nechala ji zavěšenou v té noční můře. Nakonec jsem se vrátil a zvítězil, ale stále jsem ležel vzhůru v noci a přemýšlel o Abby uvíznuté ve spárech zkroucených končetin Rata Kinga po celé hodiny. Je mi to tak líto Abby. Nezasloužil jsem si hrát jako vy. Jordan Gerblick

Máte dotaz, na který chcete odpovědět týmu GamesRadar? Dejte nám vědět Cvrlikání. 

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.