Hlavní viceprezident společnosti Hasbro Gaming vysvětluje, co znamená „mechanika řízená umělou inteligencí“ pro chystané deskové hry

Společnost Hasbro, která stojí za řadou deskových her a D&D, nedávno oznámila, že se spojí s italským vývojářem Xplored, aby vytvořila fyzicko-digitální hybridy s „neomezeným počtem digitálních rozšíření fyzických her [a] bezproblémovým nástupem“. To však nemusel být nutně hlavní titulek; místo toho se do popředí dostala zmínka o „mechanikách řízených umělou inteligencí“. Vzhledem k tomu, že umělá inteligence je v současné době tak citlivé téma, některá obočí se pochopitelně zvedla.

Abych se dostal k jádru věci, zastihl jsem SVP a generálního ředitele Hasbro Gaming Adama Biehla, abych zjistil, co přesně to znamená pro některé z nejlepších deskových her, D&D a další. Pro přehlednost najdete mé otázky spolu s jeho odpověďmi níže.

Prozkoumáno a x-plained

Zajímá vás, jak je to s Xplored? Rozhodně má pro tuto práci ty správné odborné znalosti. Je zodpovědná za digitálně-stolní hybrid Teburu, systém, o kterém jsem loni touto dobou říkal, že by mohl být budoucností deskových her a D&D díky tomu, že vylepšuje hratelnost automatizací pohybů „nepřátel“ nebo výpočtů. Zavádí také kontextové zvuky pro větší vtažení do děje, například vrznutí dveří, když vaše postava vstoupí do místnosti.

GamesRadar: Pojďme si na chvíli promluvit o těchto „mechanikách řízených umělou inteligencí“. Můžete objasnit, co přesně to znamená?

Beihl: Náš přístup spočívá v promyšleném přidávání multimediálního obsahu a digitálních možností, které obohacují vyprávění příběhu, herní mechaniky a nástup hráčů, a zároveň zachovávají to, čeho si lidé na deskových hrách cení, interakci tváří v tvář a uspokojivou hmatovou stránku házení kostkami a přesouvání fyzických komponent. Plánujeme využít umělou inteligenci a další softwarové možnosti k vytvoření dynamických zážitků, které mohou okamžitě reagovat na rozhodnutí hráčů a řešení pravidel bez složitých zdlouhavých návodů.

Používání aplikace Teburu v telefonu

(Obrázek: Xplored)

GamesRadar: Budou projekty navrženy speciálně pro tento systém, např. nebudou k dispozici jako „tradiční“ fyzické hry?

Biehl: Ano – většina produktů bude navržena speciálně pro tento systém. Aktivně vyvíjíme aplikace technologie Xplored s celou řadou našich herních značek, stejně jako vývoj zcela nových her a licenčních partnerství.

Přečtěte si více  Cesta do Frosthaven: Jak Isaac Childres dobyl deskové hry
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.