Cesta do Frosthaven: Jak Isaac Childres dobyl deskové hry

Není přehnané říkat, že Gominghaven změnil život Isaaca Childres. Poté, co přešel z relativní nejasnosti k vytvoření toho, co je všeobecně považováno za jednu z nejlepších deskových her, je nyní zodpovědný za nejúspěšnější herní Kickstarter vůbec – Frosthaven. Toto ambiciózní fantasy dobrodružství přivede hráče na samotný okraj civilizace a slibuje, že bude ještě větší než útěk, který z něj učinil jeden z největších jmen na stole.

Ale to neznamená, že to bylo snadné. Promluvte si s některými a myslíte si, že dětský příběh je jedním z hadrů k bohatství; Zní to, jako by byl katapultován z průměrného hráče na těžkou váhu průmyslu přes noc. To však není pravda. Pokud něco, je to inspirativnější. Dohnal jsem si Childres, abych si promluvil o všech věcech Frosthaven, a očekával jsem prohlídku, jak toto pokračování Gominghaven fouká dveře ze všeho, co přišlo dříve. To, co jsem předvídal, byl takový otevřený pohled za oponou při vývoji hry a upřímná diskuse o bojích, že se tak náhle vrhne do velkých lig.

Roll pro inspiraci

"Miniatury

Bohatá 3D deska vytvořená speciálně pro Frosthaven Previews je dobrým příkladem toho, jak daleko přišla série (Image Credit: Cephalorairair Games)

Zhruba před deseti lety čelil Childres obtížnou volbu: mohl by použít svou fyziku PhD k bezpečné, ale potenciálně nenaplněné kariéře ve vědách nebo využít šanci na design her.

Pravděpodobně můžete uhodnout, co se rozhodl.

Při prvním pokusu však nespadl do úspěchu. Zatímco Gremhaven odstartoval Childresovu kariéru jako návrhář her na plný úvazek, roky tvrdého štěpu a falešných startů vydláždili cestu.

Mnoho z těchto RPG, možná získáte kouzla a schopnosti, ale boje se stanou tak únavnými, že skončíte jen dělat, jako by útok útoku znovu a znovu zaútočil

Isaac Childres

Například Smulhaven nebyl jeho prvním řezbářem Dungeon. Childres se pokusil a nedokázal tuto hádanku rozbít dlouho předem. Nebyl to ani jeho první úspěch Kickstarter; Tato pocta jde na válku Forge War 2015, hru pro správu zdrojů, kde jste kovář vytvářející zbraně pro dobrodruhy. Pokud je něco, Gominghaven je definován iterací. Když jsem mluvil s Childresem ohledně videohovoru, vysvětlil, jak se Fantasy Behemoth narodil ze všeho od těchto raných projektů až po frustrace s knihami Dungeons a Dragons, na kterých vyrostl. Konkrétně ho podrážděně náhodnosti toho všeho.

„Hodně D&D prostě jde dolů: Tak únavné, že skončíte jen dělat, jako by Attack Attack Attack Attack znovu a znovu, dokud zemřel. Samotný systém vás nepodporuje, abyste prozkoumali, jaká je mechanika. Takže jsem se rozhodl, co jsem opravdu chtěl Je to udělat procházení dungeonu, něco, co skutečně přináší rozhodnutí hráče do popředí a umožňuje lidem skutečně se zapojit do křupavosti systému. “

První role

"Smulhaven"

(Obrázek kreditu: Cephalorairovy hry)

„V tom okamžiku jsem byl super, super proti náhodnosti,“ říká Childres o jeho opuštěném dungeonovém proclaboru … ale stále můžete vidět, jak se v jeho návrhu krylalizující Gremohaven. „Nenáviděl jsem náhodnost a nechtěl jsem ve hře žádnou náhodnost. [Ale] to trochu padl trochu plochý. , a můžete udělat čtyři [poškození] a já jsem mohl udělat šest a my ho můžeme zabít … takže je tu spousta zajímavých věcí, které se nakonec krvátly do Gomhavenu, ale odložil jsem to stranou, protože to prostě bylo příliš Mathy, příliš klinické. A téma vůbec nesklonilo. “

Přečtěte si více  Tyto nové modely Tyranidů dokazují, že jsem měl pravdu, když jsem se vyhýbal těm starým.

Tato odhodlání agentury pro hráče od té doby definovalo práci Childres. Ačkoli to počáteční bodnutí na proclaboru dungeonů padlo na rovinu, protože hráči dokázali omezit boje na jednoduchou matematiku, povzbudilo ho, aby se odklonil od drcení čísel a na území, že jen velmi málo z nejlepších stolních RPG se odváží šlapat-karty.

Konkrétně byl inspirován stolní show Deathmatch reality show a hrou studené války v jazyku, kde dva hráči bojují na vrcholu rakety, hrají pár karet, aby se navzájem bojovali a posunuli raketu směrem k nebo od svého cíle. Tohle bylo potřebné dětské mozkové dítě.

„Začal jsem si myslet, že by to ve skutečnosti mohlo fungovat jako procházení dungeonu, kde je vaše nejvyšší akce útok a dolní akce je pohyb,“ říká. „Takže stále se pohybujete a útočíte na každé kolo, ale protože je to systém založený na kartě, máte spoustu možností, jak přesně se pohybovat a jak přesně zaútočit. ] Poté přišel docela rychle. “

Budování lepší

"Miniatury

Dostupnější Gominghaven: Čelisti lva položily základy pro změny ve Frosthavenu (Image Credit: Cephalorairair Games)

Pravděpodobně znáte zbytek. Gremhaven pokračoval v rozbití rekordů po dvou nesmírně úspěšných kampaních Kickstarter, stal se úderem a zajistil svou pozici na vrcholu seznamů doporučení kritiků po celá léta.

I když fantasy RPG, kde se vaše volby záleží, by se mohla zdát jako zabouchnutí v retrospektivě, úspěch slepé děti.

„Nakonec to bylo úspěšnější, než jsem si myslel, že to bude,“ říká. „Očekával jsem, že se hra bude líbit lidmi, kteří se za to zavázali, protože věděli, do čeho se dostávají. Ale cítil jsem, že hra byla příliš nika a velmi komplikovaná, pokud jde o procházení dungeonů – je toho hodně Z choulostivosti tam – takže jsem si myslel, že to bude hra, která se mi líbila, ale ne nutně zasažení hromadného trhu. Jakmile to vyšlo na všechny tyto nadšené recenze, vypadalo to, že každý člověk v deskové hře chtěl kopii. Stalo se to mnohem větší, než jsem očekával, a rozhodně jsme neměli dost kopií, abychom mohli prodat všem. “

Byl jsem velmi tvrdohlavý po dlouhou dobu, když jsem si myslel, že to dokážu všechno sám. Když se ohlédnu zpět, to bylo nemožné. Potřeboval jsem si najmout pomoc

Isaac Childres

Byl to také dvojsečný meč. Brzy vydavatelé velkých jmen, jako je Asmodee, přišli zaklepat, aby se zeptali na lokalizace. Následovaly další komplikace, které dětiny daly mnohem více žonglování, než se očekávalo.

„Nevím, jak to zvládnout,“ říká. „Jsem jen člověk, který vytvořil tuto deskovou hru! Takže jednání s těmito rostoucími bolestmi skončilo mnohem více času, než se mi líbilo, protože jsem byl velmi tvrdohlavý po dlouhou dobu, když jsem si myslel, že to dokážu všechno sám. Když se ohlédnu zpět, to bylo nemožné. Potřeboval jsem si najmout pomoc. “

To platilo více než jedním způsobem. Po vyčerpávajícím vývojovém procesu (i když najal grafického designéra a umělce, Childres zvládl všechno ostatní), bylo jasné, že se něco musí změnit. Podobně to, že jít sám se scénářemi Gominghaven vyvolalo své vlastní problémy – jmenovitě vyvážení. Konec konců je mnohem těžší spatřit problémy s jediným očím.

Přečtěte si více  Critical Role o rozbíjení svého světa kvůli umění

Mechanika před spiknutím

"Smulhaven"

(Obrázek kreditu: Cephalorairovy hry)

Svět Gomuhaven se objevil později v procesu. Ve skutečnosti to vedlo k jeho zřetelným druhům; Udělal tradici, aby vyhovoval své mechanice spíše než naopak. Savvas Cragheart je dobrým příkladem. Hrdina s elementárními silami přiměl Childres přemýšlet o „rockových lidech, kteří prostě žijí v horách, a tráví celý svůj čas tréninkem a soustředěním veškerou svou energii k zvládnutí těchto prvků. A pak jsem si myslel, co jiného bych mohl dělat s Savvasem „Co by bylo zajímavé, je někdo, kdo z toho selhal. Nebyl to na šňupání, v jakémkoli ohledu, v jakémkoli ohledu, že jejich společnost považovala za důležité. “

„Strávil jsem roky právě čtením fór, čtením Reddit. S čím mají lidé problémy? Jak mohu vylepšit tyto věci? Nemyslím si, že je to velké tajemství, které by Smulhaven mohlo být vyváženo lépe. Myslím, že existují přemožené třídy, A existují některé třídy, které nefungují dobře, zejména na vyšších úrovních, a existují scénáře, které jsou příliš snadné, některé scénáře, které jsou příliš tvrdé. Pro mě to bylo jako: „Pokud uděláme FrostGrave, chceme Jen se ujistit, že je vše mnohem vyváženější. “ A tak jsme udělali mnohem více playttestingové – [přinesli jsme] oddané vývojáře, lidi z komunity Gominghaven, kteří vystoupili jako velmi zběhlý v tom, že tato čísla byla vyváženější. “

Zaměření na psaní se také stalo prioritou pro Childres a jeho rostoucí tým. Popisuje Gremohavenův spiknutí jako „trochu tropey“ a má pocit, že to mohlo být více vysíláno – během naší konverzace to popisuje jako promarněnou příležitost více než jednou. Jako takový, vypracování profesionálních spisovatelů, aby stavěli na „kostech příběhu“, který vytvořil, seděl na vrcholu své agendy před Frosthaven.

Když se hra vstoupila do vývoje, opírala se o kulturní konzultanty.

"Tři

Frosthaven zahrnuje zcela nové hrdiny, aby zvládli, ale stále si můžete přinést své staré postavy, pokud chcete (image Credit: CephaloForrair Games)

„Další důležitou věcí bylo jednání s některými z icky kulturních věcí, které jsem neúmyslně vložil do Gommavenu, jen proto, že jsem v té době na hodně těch věcí neznal,“ říká. „Vrátit se s Frosthavenem, najmout kulturního konzultanta a zajistit, aby všechny tyto kultury, které byly prezentovány Neproduktivním způsobem byl důležitý. “

Následoval rychle rozšiřující svět. Spolu s vstupním bodem pro začátečníky do franšízy prostřednictvím Gommavenu: Čelisti lva, Childres a Co jsou v procesu vývoje plnohodnotné hraní stolních hraní. Tím se použije boj s kartami k „minimalizaci náhodnosti“, a protože je to mezikompatibilní s řadou deskových her, je tu potenciál, aby vynikl stejně jako původní Smoomhaven.

Je však jasné, že Childres nezapomněl na své kořeny. Když se ho zeptám na Frosthavena a jeho další projekty, stále existuje vágní pocit nedůvěry, že lidé ve skutečnosti chtějí hrát jeho hru. A to je to, co je tak přitažlivé ohledně práce Childres – spíše než o finanční úspěch nebo budování franšízy, je to tak jasně o vytvoření něčeho, co si lidé jako on budou užívat. Jeho nejoblíbenější součástí cesty byla „součástí této komunity a setkání se všemi těmi zajímavými, inteligentními lidmi, chodili se na konvence a začali se s nimi setkat a jen si s nimi hrát deskové hry… to bylo skvělé.

Přečtěte si více  Tvoje babička byla pro Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves největší výzvou

Je to také opravdu odměňující, aby vám lidé říkali, že vaše hra změnila jejich život během pandemie, to je to, co je dostalo skrz pandemii … to je opravdu zmocňující. Vědět, že přinášíte zábavu a přinášíte dobré a přinášíte štěstí do životů lidí, je opravdu skvělé. “

Zaokrouhlení dnešní ceny nejlepších obchodů "Avalon (Otevře se na nové kartě) Avalon Hill zrada v domě na (Otevře se na nové kartě) "Amazonka"/ (Otevře se na nové kartě) 41,99 GBP (otevře se na nové kartě) 36,99 GBP (otevře se v nové kartě) Zobrazit (otevře se na nové kartě) Viz všechny ceny "Velká (Otevře se na nové kartě) Big Potato Game Blockbuster Party (otevře se na nové kartě) "John (Otevře se na nové kartě) 17 £ (otevře se na nové kartě) Zobrazit (otevře se na nové kartě) Viz všechny ceny "Z-Man (Otevře se na nové kartě) Z-Man Games Pandemic (otevře se na nové kartě) "Amazonka"/ (Otevře se na nové kartě) 20,50 GBP (otevře se v nové kartě) Zobrazit (otevře se na nové kartě) Viz všechny ceny "Space (Otevře se na nové kartě) Asmodee Jaipur Card Game (otevře se na nové kartě) "Amazonka"/ (Otevře se na nové kartě) 18,68 GBP (otevře se v nové kartě) Zobrazit (otevře se na nové kartě) Viz všechny ceny "Stonemaier (Otevře se na nové kartě) Stonemaier Games Wingspan (otevře se na nové kartě) "Amazonka"/ (Otevře se na nové kartě) 37,83 GBP (otevře se v nové kartě) Zobrazit (otevře se na nové kartě) Viz všechny ceny "Ravensburger (Otevře se na nové kartě) Ravensburger Disney Villainous (otevře se na nové kartě) "Amazonka"/ (Otevře se na nové kartě) 17,93 GBP (otevře se v nové kartě) Zobrazit (otevře se na nové kartě) Viz všechny ceny "Hry (Otevře se na nové kartě) Hry CephaloForAir: Gomhaven (Otevře se na nové kartě) "Amazonka"/ (Otevře se na nové kartě) 111,85 GBP (otevře se v nové kartě) Zobrazit (otevře se na nové kartě) Viz všechny ceny "Leder (Otevře se na nové kartě) Leder Games Root (otevře se na nové kartě) "Amazonka"/ (Otevře se na nové kartě) 55,93 GBP (otevře se v nové kartě) Zobrazit (otevře se na nové kartě) Viz všechny ceny "Hra (Otevře se na nové kartě) Plán B Games Azul (Otevře se na nové kartě) "John (Otevře se na nové kartě) 42,99 GBP (otevře se v nové kartě) Zobrazit (otevře se na nové kartě) Viz všechny ceny "Stonemaier (Otevře se v nové kartě) Stonemaier Games: Scythe desková hra (otevře se na nové kartě) "Amazonka"/ (Otevře se na nové kartě) 26,50 GBP (Otevře se v nové kartě) Zobrazit (otevře se na nové kartě) Viz všechny ceny každý den kontrolujeme přes 250 milionů produktů za nejlepší ceny

Pro některá doporučení o tom, co hrát před Frosthaven zasažení police, nezapomeňte se dostat do našeho průvodce po vrcholu deskové hry pro dospělé kooperativní deskové hry nebo Ultimate deskové hry pro 2 hráče .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.