Tvoje babička byla pro Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves největší výzvou

Když přivádíte k životu tak zavedený svět, jako je D&D, očekávání budou dost vysoká. Koneckonců jde o jednu z nejlepších stolních RPG her, kterou hrají budoucí dobrodruzi po celém světě už zhruba 50 let. Ale jak se ukázalo, největší překážkou při tvorbě Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves bylo projít babičkovským testem.

Pokud jste si svět D&D zamilovali díky hře Honor Among Thieves, můžete za to poděkovat producentovi Jeremymu Latchamovi (který dříve působil jako senior viceprezident pro produkci a vývoj ve studiu Marvel) – alespoň částečně. U každého projektu, na kterém pracuje, se Latcham ujišťuje, že je dostatečně přístupný, aby prošel jednou velmi specifickou překážkou: tím, čemu říká „Meemaw test“.

„Za starých marvelovských časů se o mé Meemaw a Peepaw vyprávěla skvělá historka, protože se z nich ve střižně stal takový vtip – že jsme film točili pro mé prarodiče v Oklahomě,“ řekl mi, když jsme se sešli přes Zoom, abychom probrali film, který se dostává do domácí zábavy. „Kdyby tomu nerozuměli, [nikdy by to] nefungovalo pro nikoho… Myslím, že to je tak trochu zábava těchto filmů, adaptace materiálu – najít způsob, jak to udělat pro všechny. Musíte být věrní fanouškům, ale nakonec to musíte udělat pro všechny.“

Ulehčení

Osazenstvo hry Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves se shromáždilo kolem otevřeného hrobu

(Obrázek: Paramount)

Vyvažování fanouškovských služeb a přístupnosti je něco, v čem se musí filmoví tvůrci stále více zdokonalovat, zejména v dnešním světě propojených vesmírů, návratů a adaptací. Když jsem mluvil s Latchamem a režiséry filmu Čest mezi zloději (John Francis Daley a Jonathan Goldstein), všichni se dotýkali této otázky – nutnosti sloužit dlouholetým hráčům a zároveň otevřít dveře všem ostatním. Ve skutečnosti „Meewmawův test“ ovlivnil více, než byste si mysleli. Proč se například během filmu neobjevily ikonické příšery jako mnohooký Beholder? Podle Daleyho šlo o to, aby se nováčci do tohoto univerza dostali jemně.

„Estetika Beholdera může být velmi odcizující,“ říká. „A přestože je v lore docela běžný, je to jedna z nejpodivnějších vizuálních příšer, na které můžete ve hře narazit, a myslím, že jsme chtěli divákům tento svět tak nějak usnadnit, aniž bychom je zaplavovali způsobem, který by je mohl odradit.“

Pro nás šlo skutečně o to, abychom zkombinovali fanouškovské záběry, které ve filmu nebyly k vidění, a poněkud hlubší zářezy, které nám prostě připadaly zábavné – specifické a podivné příležitosti, jak kolem nich vystavět scénu

Jonathan Goldstein

To má něco společného s tím, proč jako antagonisté posloužili Rudí čarodějové z Thaye, a ne rozpoznatelnější padouši z knih Dungeons and Dragons. Koneckonců „zlí čarodějové“ jsou mnohem snáze uchopitelným pojmem než nevýslovné vesmírné hrůzy jako Vecna.

Přečtěte si více  Julia Carpenter má za sebou komiksovou historii jako Spider-Woman i Madame Web

Když už mluvíme o Vecnovi, byl tu ještě jeden důvod, proč se vydat určitým směrem v případě Honor Among Thieves – důvod ve tvaru Netflixu.

„Chci říct, že některé věci jsme vyloučili, protože byly v poslední době výrazné v jiných popkulturních věcech, jako je Stranger Things,“ říká Goldstein. „Nechtěli jsme jen kopírovat území, které pokryli oni. Šlo nám opravdu o to, abychom zkombinovali fanouškovské oblíbence, které ve filmu nebyly k vidění, a poněkud hlubší zářezy, které nám prostě připadaly zábavné – specifické a podivné příležitosti, kolem kterých by se dala vystavět scéna.“

Kniha Příručka příšer držená nad stolem a mřížkou

(Obrázek: Wizards of the Coast)

Chůze po této linii vedla k některým z nejsilnějších momentů filmu, ať už šlo o nepovedené kouzlo „Mluv s mrtvými“ nebo o to, že se čaroděj Simon z party nedokázal „naladit“ na jednoho z filmových Macguffinů. Odtud také pochází scéna s Požírači intelektu (těmi chodícími mozky, které se rozhodnou, že nebudou chrlit party, protože nejsou dost chytří).

„Jedna z věcí, která se mi obzvlášť líbí, že se nám podařila, bylo množství peněz, které nám lidé dovolili utratit za to, co byl nakonec hloupý vtip,“ říká Latcham. „Když se podíváte na vtip o Požírači intelektu ve filmu, zjistíte, že třeba na tenhle vtip je klidně milion a půl dolarů. Do doby, než se skutečně postaví kulisy, vizuální efekty, natáčecí den a všechny věci, které s tím musí být spojené. A je to tak absurdně hloupé. Je to tak úžasné, protože je to tak hloupé a hravé. A je to vtip, který byste mohli natočit jen ve světě filmu D&D.“

„To měl být smrtelně vážný moment,“ vtipkuje Daley. „Trochu mě to urazilo.“

Koordinovaný chaos

Justice Smith a Sophia Lillis ve hře Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.

(Obrázek: eOne)

‚Věci, které se dají dělat jen ve filmu D&D‘ byly vodítkem pro tým, který stojí za filmem Honor Among Thieves. Skutečně se nevyhýbá prvkům, které fungují ve hře, ale ne ve filmu. Místo toho je využívá jako příběhovou překážku, kterou je třeba překonat. Dobrým příkladem je možnost oživit zabité hrdiny. Vědomí, že se postavy dají „vykoupit“, by neutralizovalo jakýkoli pocit ohrožení, a tak byla vymyšlena Rudá čepel čaroděje, která brání oživení, aby se zvýšila sázka.

Daley a Goldstein v podstatě využili toho, co lze považovat za slabiny D&D, ve svůj prospěch. Jak už jsem zdůraznil dříve, film D&D zahrnuje chaos hry, a proto je to dokonalá adaptace – prakticky cítíte, jak Pán dungeonu za plátnem upravuje svůj plán, když se družina řítí dějem a selhává v tom, co byste předpokládali jako jisté vítězství. Podle Daleyho to byl záměr. Ačkoli do hry zakomponoval další prvky z vlastní zkušenosti (například podzemní prostor visící na řetězech pochází z jednoho jeho hraní), větší prioritou bylo představit právě D&D myšlenku „vymýšlet za pochodu krkolomné plány. A když se něco nepovede, musíte tak trochu vymyslet jiný způsob, který často působí improvizovaně. A tento smysl pro improvizaci je něco, co jsme rozhodně chtěli zachytit v našich sekvencích.“

Musíte být věrní fanouškům, ale nakonec to musíte udělat pro všechny.

Jeremy Latcham

„Opravdu šlo o to, aby se příběh odvíjel způsobem, který působí, jako by se děly spontánní věci,“ dodává Goldstein. „Samozřejmě, že se neděly, protože je to film a my musíme všechno připravit. Ale zachytit ten pocit nejistoty z obratů na straně herců, v jejich postavách, víte, když to nešlo tak, jak si mysleli nebo jak si diváci mysleli, že to půjde, podobně jako se to děje, když hrajete hru D&D. Myslím, že to bylo opravdu základem.“

Přečtěte si více  Každá postava, která se objevila v multiverzované sekvenci ohýbající realitu Flash

I když to poznají všichni hráči hry, vede to k zábavným situacím, které si může užít každý, protože věci se zábavně zvrtnou. Jinými slovy? Hra prošla testem Meemaw.

Když už jsme u toho: ano, Meemaw se film líbil.

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves je k dispozici digitálně již nyní a fyzicky se na trhu objeví 31. července.

Chcete-li si užít další stolní vylomeniny, nezapomeňte se podívat na nejlepší deskové hry. Pokud chcete začít prozkoumávat dungeony nebo zabíjet draky sami, podívejte se na našeho průvodce, jak si vytvořit první postavu D&D (hodit se může i tento článek o nejlepší třídě D&D pro začátečníky).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.