Fortnite Creative 2.0 může hru změnit, ale pouze moderování rozhodne, zda je k lepšímu

Když jsem poprvé tleskal očima na Fortnite Creative 2.0, musel jsem seškrábat bradu z podlahy. Absurdně silná sada modových nástrojů, která se minulý týden zaváděla s novým editorem Epic Unreal Editor pro Fortnite (UEFN), již viděla, že se Battle Royale proměnila v slavné ztvárnění temných duší, Silent Hill, Call of Duty a další. Suite Creation Suite-která bude exkluzivní PC po dobu nejméně šesti měsíců-klesá na čelist a její současná veřejná fáze beta inspiruje úžasný rozmach kreativity mezi hráči, kteří jsou odhodláni prosazovat obálku uměleckým a technickým termínem.

Pro některé hráče to znamená přepracování částí svých oblíbených her na základě UEFN. Pro ostatní to znamená pečlivé obnovení inkarnací populárních herních míst (otevře se na nové kartě) s pečlivou péčí a přesností. A pro nejvíce zkažené mezi námi to znamená přidat jeden z nejvíce drsných vozidel, které vyvolávají duši, v historii videoher. Pokud moje čelist poprvé klesla, když jsem poprvé viděl Fortnite Creative 2.0, pak se mé srdce po procházení kolem tohoto jediného obrazu potopilo. Což znamená říci: Nové nástroje Fortnite by mohly změnit tvář her, jak to známe, ale technologické kroky, jako je tento, jsou povinny zároveň přimět některé špatné herce ze dřeva.

Kreativní Flair

"Fortnite

(Obrázek kredit: Epické hry) WOW 2.0

"Režim

(Image Credit: Epic Games / @HyPex)

Fortniteovy mozkové mění nové modové nástroje již přeměnily na temné duše, tichý kopec a Call of Duty

Fortnite Creative je samozřejmě dlouho ohniskem pro kreativně smýšlející. Od chobotnice po Cyberpunk 2077 a doma jsem zjistil, že jsem minulý rok závislý na některých podivných a úžasných kreativních serverech Fortnite, a zároveň jsem byl také úplně ohromen tímto rekonterpretací 1: 1 stupnice v měřítku 1: 1. cesta. Hraní dech divočiny ve Fortnite Fast se stal mým novým oblíbeným způsobem, jak prozkoumat Hyrule jako způsob, jak dát nový život světu, který znám tak dobře, zatímco tato spolupráce Serpentine Art Gallery Kaws x Londýn ilustruje způsoby, jak mohou být prostory v reálném světě, kterými mohou být prostory v reálném světě zapůsobil na multiverse Fortnite.

V této rané fázi to vypadá, jako by Fortnite Creative 2.0 rozkročil oba tyto tábory – dále rozmazává hranice toho, co Fortnite vlastně je. Vždycky jsem se nadával, že marketing-mluvící infiltruji, jak diskutujeme o videohrách, a jako takový je obecně nepříjemný s popisem her jako „zkušeností“. Ale když vezmete v úvahu vše, co je spojeno výše, všechno hráči vytvářejí uvnitř Fortnite Creative 2.0, v současné době koncerty Travis Scott a Ariana Grande za posledních několik let-nemluvě o tom, jaké další hry, jako jsou sny, roblox a minecraft, nabízejí hráče Jinde – a najednou je slovo „zkušenost“ pravděpodobně blíže než „videohra“ je samostatná.

Přečtěte si více  Jsem hrozný PC Gaming Gremlin - a to je přesně důvod, proč si koupím projekt PlayStation q

Ale podobně jako ty ostatní hry, vždy existují hráči, kteří zkazí párty. Termín „griefer“ je například už nějakou dobu, ale zdálo se, že se stal součástí sdíleného herního lexikonu vlastního v důsledku Minecraft – když si někteří hráči vzali na sebe, aby zničili světy druhých a zneužívali to velmi Pocit svobodného vůle, který zvýšil Mojangovo mistrovské dílo z prvního dne. Zdá se, že níže uvedený obrázek osamělého utlačovatele Pegassiho utlačovatele Mk II. Většina zlomyslných hráčů Fortnite Hellbent na to, aby se ostatním pissing.

Děti Fortnite se chystají zjistit, co strach skutečně je pic.twitter.com/jhafwf3k9smarch 23, 2023

Vidět víc

„V tuto chvíli to vypadá, jako by obloha byla limitem. Jen se modlím, aby obloha byla bez zármutku vznášejících se kol.“

Na vážnější poznámku jsem si všiml maket od Trollů, kteří chtěli „znovu vytvořit historické události“, které zahrnují tragédii v reálném světě, kterou se rozhodnu, že se zde nebudu propojit. Moderátoři obsahu na Epic Games budou pro ně přirozeně vyříznout svou práci, protože hra nadále rozšiřuje svůj rozsah pro vytvoření, k lepšímu a bohužel horší.

Na základě jasnější poznámky však koncept ochrany hry minulý týden zajistil pěkné vítězství, když se objevila tvůrčí hráči Fortnite, aby získali zvláštní povolení k obnovení původní mapy hry. Jak uvádí náš vlastní Hirun Cryer, obnovení materiálu chráněného autorským právem (jako jsou předchozí verze Fortnite) nejsou povoleny za podmínek hry, ale EPIC uděluje zvláštním povolení fanouškům, kteří znovu vytvářejí původní mapu Battle Royale.

„Jsme stejně nadšení jako vy, abychom znovu prožili zkušenosti, které jsme sdíleli v původní mapě Fortnite Battle Royale, a tak udělujeme zvláštní a konkrétní výjimku, která tvůrcům umožňuje publikovat své vlastní předělávání map kapitoly 1,“ oznámení Epic je oznámení Přečtěte si minulý týden, když společnost znovu usiluje o to, že toto je jediná výjimka, kterou vytvoří pro Unreal Editor Creations.

Všichni však řekli, že je skvělé vidět, jak se hra a její nejnovější iniciativa používají tímto způsobem. Jak Fortnite Creative 2.0 roste ve velikosti a rozsahu v nadcházejících měsících, bude vzrušující sledovat – pro PC hráče nyní a doufejme, že pro konzolové hráče v určitém okamžiku po linii. To, jak se ostatní hry rozhodnou reagovat, bude stejně zajímavé – od her, které již zabírají tento prostor, až po ty jinde a ty, které se stále blíží. Vytvořte raketového chlapce všude, jak se zdá, že vydává podobné sliby s ohledem na obsah generovaný uživateli, a přestože tato hra zůstává neprokázanou entitou, Powerhouse of Fortnite rovněž šlapává nová půda. V tomto okamžiku to vypadá, jako by obloha byla limitem. Jen se modlím, aby obloha byla bez zármutku na vznášející kola.

Přečtěte si více  Tento extrémně anime Cthulhu RPG se stal příběhem o úspěchu v prvním páře pro rok 2023

na ostrově? Podívejte se na nejlepší hry jako Fortnite

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.