Far Cry 6 je další skvělý simulátor chaosu, který vybírá nejlepší kousky série

"Far (Obrazový kredit: Ubisoft)

Díky bohu Ubisoft přiznal, že Far Cry 6 je politický. Po několika okamžicích od začátku policie shromažďuje a zneužívá lidi k tomu, aby byli „falešní“ a můj bože, jak je to pro Ameriku více symbolické než hra, kterou ve skutečnosti v Americe nastavili. Samotná hra je opravdu zábavná, ano, k tomu se dostanu, ale riffy o myšlence, že lidé proti Ostrovu Yara’s El Presidente jsou ‚falešní Yarans‘ a pouze ‚skuteční Yarans‘ (tj. Ti na jeho straně) ) si zaslouží být zacházeno normálně je téměř nemožné ignorovat. Dokonce i uprostřed přestřelky, když kolem mě prší maltové bomby, mě vytáhnou v okamžiku, kdy slyším televizní rozhovor s Antonem Castillem Giancarla Esposita, který říká „falešný Yarans“. Budu se plížit městem a slyšet stráže diskutovat o „falešných Yaranech“, jako by byli nižší kastou. Je to jedno slovo, ale vyskočí ze šumu v pozadí pokaždé, když ho slyším.

Ostrovní hřiště

Dobře, dobře, vrátím se k tomu všemu později, protože to, co většina lidí, kteří se rozčilují zmínkou o věcech ze skutečného světa ve svých hloupých boom hrách, jakoby zapomíná, je, že politické skloňování nepřestává být zábavné. A Far Cry 6 je skvělá zábava. Hrál jsem asi šest hodin a jen jsem se převaloval z jedné chaotické mise do druhé; vyhodit věci do vzduchu, poslat zbrojního kohouta k útoku na stráže, vyhodit do vzduchu další věci a krást helikoptéry. Je to ten druh hry, který neustále rozptyluje – kde prolétáváte od jedné zářivé zajímavé věci k druhé jako anarchická straka, která nikdy nedosáhne svého zamýšleného cíle. Pokaždé, když hraji hru Far Cry, přemýšlím, jestli má iterační vzorec série ještě jednu šanci. A pokaždé mi trvá jen několik minut, než zapomenu, že jsem o tom někdy pochyboval.

"Far

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Nové místo, několik zábavných postav a obecný tón osvěžují tento známý vzorec. Poté, co se trochu vážnější přístup Far Cry 5 lehce otřel o některé z jeho komediálnějších misí, zdá se, že Far Cry 6 přijal lehčí a více letní akční film. Giancarlo Esposito je lahodně výhružná fólie, která si razí cestu neformální genocidou a rozsudky smrti, zatímco tým partyzánů, se kterými se setkáte, je milou skupinou darebáků, vtipkování a moudrosti, které vás provedou sesazením El Presidente. Je to hra, která se zabývá systematickým útlakem obyvatel celé země; ale také takový, kde můžete vzít společníky do bitvy jako invalidní pes Weiner na kolečkách nebo vražedné kuře pobité kovem. To … není snadné se dostat do správného tónu, ale zdá se, že Far Cry 6 dosáhlo správného kroku z toho, co jsme dosud viděli.

Přečtěte si více  Nejlepší úkol Bradwarts Legacy je exkluzivní PlayStation

První hlavní postavou, kterou potkáte, Juan, je bývalý spymaster CIA, který staví všechny podivné zbraně, kterými vás Far Cry 6 vybaví. Je v zásadě jako Q Jamese Bonda, pokud by ke všem Q měl přístup, byl to popelnice a tavná pistole. Je také dokonalým cynickým starým žvýkačkem, který vás přivede k vaší misi-druh unaveného, ​​částečně moudrého a zkušeného průvodce, který to všechno udělal dříve. Tato mladá/stará dynamika se odráží i jinde ve hře. Existují dva týmy partyzánů – staří bojovníci za svobodu z předchozí revoluce, kteří stále bojují, a mladší generace, která se Castillo postavila poprvé. První skupina je moudřejší, uvědomuje si náklady války a střetává se s mladšími skupinami, které touží přispěchat a stát se hrdiny. I padouch Castillo se potýká s generačními problémy – Diago, jeho malý syn, se zdá méně než celá myšlenka stát se despotem juniorem.

"Far

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Záludný záludný

Základní akcí je velmi, velmi Far Cry – vklouznout na základny, abyste se pokusili nenápadně odstranit stráže, deaktivovat alarmy a pak je nevyhnutelně zpackat a střílet do všeho, dokud křik nepřestane. Džungle a převládající červené akcenty barevných schémat vojáků Yaran dávají všemu trochu atmosféru Far Cry 3 a celkově se vše rozhodně vrací do třetí a čtvrté hry. Yara není tak těžká divočina jako Rook Island Far Cry 3 nebo Kyrat Far Cry 4, ale není ani tak moderní jako Hope County Far Cry 5 – kombinace džungle a hor, měst a organizované vojenské přítomnosti jej staví někde mezi dva konce spektra. Ve skutečnosti tato splátka působí, jako by byla třešničkou z historie seriálu. Základny a vojáci jim připadají jako Far Cry 3 a 4, zatímco způsob, jakým kontrolní body dominují Yarině systému silnic, se vrací až k Far Cry 2 – dokonce jsou i městské oblasti, kde můžete držet zbraň, podobně jako Far Cry 2 příměří město Pala.

Když už mluvíme o příměří, neměl jsem příliš času hrát si s mechanikou pouzdra, ale je to možná jedna z nejzajímavějších nových funkcí ve hře. V každém okamžiku můžete jednoduše odložit zbraň a za předpokladu, že nestojíte na hromadě těl, se z velké části stanete normálním, obyčejným člověkem. Na mapě je mnoho měst a lidé a vojáci budou mít své názory, pokud se začnete procházet se všemi visícími zbraněmi. Je to zajímavý nápad, který opravdu doufám, že bude ve finální hře plně prozkoumán. Myšlenka mít velké oblasti, kde můžete v zásadě jít v utajení, je podivně vzrušující v sérii převážně o vypalování mapy na zem region od regionu. Viděl jsem pouze jedno setkání s důsledky toho, že vám byly předvedeny zbraně – setkání s nervózním dvojitým vojákem, který nereaguje dobře na ozbrojené přístupy.

Přečtěte si více  Dring Game délka a jak dlouho porazit vysvětlil

"Far

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Střelba, když si odepnete cokoli, co máte, je uspokojivá a chaotická. Zbraně mají rachotivý vlastní pocit, s věcmi, jako jsou domácí laserové ukazovátko zaměřovače s červenou tečkou a tak dále. Je tu ale zajímavá změna, kde vaše schopnosti do značné míry pocházejí z vašeho vybavení. K režimům zbraní a sadám brnění patří výhody a schopnosti, což znamená, že vaše sada ovlivňuje vaše poškození, odpory, nošení munice atd. To vše pochází ze sbírání zdrojů k upgradu a odemčení věcí, stejně jako ze zvýšení vaší partyzánské pozice pro přístup k dalšímu vybavení.

Pokud jde o vybavení, Ubi udělal velkou věc o svých speciálních zbraních a batohech Supremo, které jsou v podstatě konečnou schopností. Jeden z nich – který vystřeluje salvu raket – je výborným srovnávačem, když se cítíte přetíženi. Ostatní – věci jako možnost uzdravení, EMP nebo výbuch plamene k vyčištění nepřátel – okamžitě nezachytily mou pozornost v době, kdy jsem měl. Také mě úplně nezískaly speciální zbraně, které jsem musel vyzkoušet. Tyto jerry-zmanipulované výmysly vypadají jako cool domácí techno střílečky, ale ve skutečnosti nevypadaly, že bych potřeboval podporu. Jediný, kdo se cítil nepostradatelný, byla revolverová brokovnice, která se vryla do štítu, s masitou kombinací jednoho výstřelu a mobilního krytu, kterou bylo radost rozpoutat.

"Far

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Pistole. Hrát si.

Zjistil jsem, že zkouším spoustu kombinací zbraní, když nevyhnutelně vypuklo peklo, protože některé souboje se v současné době cítí trochu nespravedlivě vyvážené. Může to být důsledek zařazení do předem uložené hry a umístění mě na několik hodin do hry Far Cry 6, aniž by mi to dalo šanci se aklimatizovat, ale trávím spoustu času absolutním hrabáním, abych přežil. Když všechno zmizí, zdá se, že nebezpečí přichází z 360 stupňů a toto je první Far Cry, který jsem hrál, a bylo těžké ho zvládnout. Malty jsou zde velkým problémem, protože se zdají být všude. Pokud je nemůžete rychle najít a vynést, zjistíte, že se potýkáte s vojáky, kteří se na vás valí ze všech úhlů, zatímco bomby padají každých 30 sekund. Jak jsem řekl, doufejme, že je to jen důsledek toho, že jsme byli vtaženi do kampaně, protože stále mám noční můry o pískajících skořápkách.

Navzdory několika problémům jsem z toho nadšený víc, než z Far Cry za nějakou dobu. Na první pohled to vypadá jako velmi podobná hra, která se objevila před ní, ale vyprávění příběhu, ovládání zbraní a svět jsou poutavější, než jsem očekával. Velmi rychle jsem se ztratil v Yara velmi příjemným způsobem a rád bych viděl víc. A ano, veškerá ta zábava se může stát i s politickými alegoriemi a symbolikou. Je směšné pokoušet se předstírat, že tyto hry nejsou politické – pokud máte konflikt a příběh, pak o tom něco říkáte. Další informace najdete v prohlášení společnosti Ubisoft. Méně zřejmé to může být, když jsou tropy a stereotypy dobře opotřebované nebo odkazy nejsou zřejmé (Například: Far Cry 4’s Pagan Ming je pojmenováno po skutečném barmském králi, který se dostal k moci v roce 1864 a popravil až 6000 lidí) ale to vám nebrání si tu věc užít. Od šesti hodin Far Cry 6, které jsem hrál, si s tímto simulátorem tropického chaosu užijete spoustu zábavy a bude zábavné sledovat, jak daleko to dokážete posunout.

Přečtěte si více  Jak zvýšit atomové srdce FOV pomocí bezchybné širokoúhlé obrazovky
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.