Ubisoft odhaluje novou skalární technologii pro budování větších světů s neomezeným počtem hráčů

Ubisoft představil ambiciózní novou proprietární technologii zvanou Scalar, o které společnost říká, že „využije sílu cloudu“ a umožní vývojářům budovat větší světy než kdykoli předtím a podporovat neomezený počet hráčů.

Během panelu Ubisoft na GDC, kterého se Gameradar+ zúčastnil, Ubisoft vysvětlil, že Scalar je schopen získat omezení hardwaru uložením většiny zpracovatelského výkonu, který v cloudu běží do běhu her. Scalar zjevně využívá dosud nevyužitý potenciál v cloudu, aby vývojářům „bezprecedentní svobodu, škálovatelnost a flexibilitu“ poskytl vývojářům.

Zdá se, že hlavní koncept skaláru odstraňuje technickou bariéru, že bude muset provozovat hry 100% z místního hardwaru, což vývojářům dává schopnost vytvářet větší hry, které podporují více hráčů. Výsledek? „Gigantický herní světy v měřítku mnohem větší než cokoli, co přišlo dříve … Představte si obrovský, bohatý, bohatý a plně simulovaný, osídlený neomezeným počtem hráčů, všichni sdílejí a utvářejí jednu realitu dohromady.“

Během relace Q&A po panelu GDC ředitel produktu Per-Olof Rommel zdůraznil, že Scalar nebude streamovat hry jako Google Stadia nebo Microsoft Xcloud. Rozdíl, řekl Rommel, je, že streamování her zvyšuje dostupnost her, zatímco Scalar se snaží zvýšit kvalitu her a možnosti poskytnuté vývojářům.

Rommel objasnil, že Scalar není nový herní motor, ale spíše alternativní technologie, která přebírá stávající motory. Aniž by se dostal příliš hluboko do technického žargonu, Scalar to dosahuje oddělením herních motorů do různých „kusů“, z nichž každý dokáže řešit určitou práci, aniž by musel běžet všechny ostatní kusy. Holmqvist uvedl, že to bude mít obrovský dopad na rychlost iterace a schopnost vývojáře testovat změny.

Co se týče toho, co to znamená pro hráče, nad rámec možného počtu větších světů a hráčů, technický ředitel Christian Holmqvist vysvětlil, že skalár umožní vývojářům změnit světy svých her, zatímco je lidé hrají. Doufáme, že nakreslujete bližší spojení mezi hráči a vývojáři.

Skalární iniciativa je v čele z Ubisoft Stockholm, kde společnost potvrdila, že zcela nová IP vyvíjí, která využívá technologii. Rommel však dodal, že technologie je „decentralizovaná“, což znamená, že je k dispozici ve všech Ubisoft.

Pro všechny potvrzené hry na obzoru se podívejte na našeho průvodce po nové hry z roku 2022 .

"Jordan Jordan Gerblick

  • (Otevře se na nové kartě)

Po získání titulu v angličtině z ASU jsem pracoval jako editor kopií, zatímco na volné noze pro místa, jako je časopis SFX, Screen Rant, Game Revolution a MMORPG na straně. Nyní, jako spisovatel štábu na západním pobřeží Gamesradar, jsem zodpovědný za správu západní regionální výkonné pobočky webu, aka mého bytu a psaní o jakékoli hororové hře, kterou se příliš bojím dokončit.

Přečtěte si více  Sonic Frontiers: Vše, co víme o plošinovce s otevřeným světem