Legenda Call of Duty Black Ops říká, že jeho nové studio se snaží vrátit ke „staré škole“ vývoje her

V roce 2023 byl David Vonderhaar jednou nohou ve vývoji her. Po třech desetiletích kariéry, z nichž 18 let strávil u Call of Duty a dal podobu ikonám série, jako jsou Black Ops, Zombies a Warzone, mi řekl, že plně očekával odchod z Activisionu. „Byl jsem na to naprosto připraven. Mám před domem obytný vůz a můj plán byl vzít si ho a rok jezdit po zemi a být nomádem.“

Tento obytný vůz stále stojí na asfaltu před Vonderhaarovým domem a má najeto sotva 6 000 mil. Než mohl hru Call of Duty nadobro opustit, oslovil ho vydavatelský gigant NetEase. Slibovaná příležitost byla tak neuvěřitelná, že Vonderhaar říká, že strávil měsíce telefonováním s kolegy z oboru, kteří se ocitli v podobné situaci, a snažil se zjistit, zda šance „udělat to po svém“ není příliš dobrá na to, aby to byla pravda. Nakonec v srpnu 2023 opustil „monolitickou“ strukturu studia Treyarch, které se zabývalo Black Ops, a minulý měsíc představil své nové studio Bulletfarm Games.

Vonderhaar říká, že má první hru Bulletfarm zcela zmapovanou v hlavě, ale v těchto extrémně raných dnech toho nemůže moc říct o tom, jak bude vypadat. V oznámení slíbil „intimnější a relativnější“ zážitek než Call of Duty, s „důrazem na kooperativní hraní“ a „vášní pro bohaté postavy“. Dotazován, co by to vlastně mohlo znamenat v hotovém projektu, odkazuje od moderních stříleček a vojenských simulací. Tyto hry se podle něj staly „o střílení co nejvíce kulek do co nejvíce lidí, co nejrychleji a co nejdéle“. Naproti tomu ve hře Bulletfarm „nejde jen o střílení“.

Poslední výstřel

Bulletfarm

(Obrázek: Bulletfarm)

Místo toho Vonderhaar říká, že je to o „objevování a zkoumání, budování vazeb a hledání vztahů mezi věcmi. Myslím, že ‚intimní‘ pro nás znamená, že váš vztah mezi vámi a tím, co děláte, je blízko. Jste si vědomi, že rozhodnutí mají své důsledky, že to nejsou jen bouře a bouře a bouře mrtvých těl. Chceme, aby to bylo mnohem osobnější, mnohem více propojené.“

V roce 2023 byl David Vonderhaar jednou nohou ve vývoji her. Po třech desetiletích kariéry, z nichž 18 let strávil u Call of Duty a dal podobu ikonám série, jako jsou Black Ops, Zombies a Warzone, mi řekl, že plně očekával odchod z Activisionu. „Byl jsem na to naprosto připraven. Mám před domem obytný vůz a můj plán byl vzít si ho a rok jezdit po zemi a být nomádem.“

Přečtěte si více  Je hra Sea of Thieves křížově dostupná pro PlayStation, Xbox a PC?

Tento obytný vůz stále stojí na asfaltu před Vonderhaarovým domem a má najeto sotva 6 000 mil. Než mohl hru Call of Duty nadobro opustit, oslovil ho vydavatelský gigant NetEase. Slibovaná příležitost byla tak neuvěřitelná, že Vonderhaar říká, že strávil měsíce telefonováním s kolegy z oboru, kteří se ocitli v podobné situaci, a snažil se zjistit, zda šance „udělat to po svém“ není příliš dobrá na to, aby to byla pravda. Nakonec v srpnu 2023 opustil „monolitickou“ strukturu studia Treyarch, které se zabývalo Black Ops, a minulý měsíc představil své nové studio Bulletfarm Games.

Vonderhaar říká, že má první hru Bulletfarm zcela zmapovanou v hlavě, ale v těchto extrémně raných dnech toho nemůže moc říct o tom, jak bude vypadat. V oznámení slíbil „intimnější a relativnější“ zážitek než Call of Duty, s „důrazem na kooperativní hraní“ a „vášní pro bohaté postavy“. Dotazován, co by to vlastně mohlo znamenat v hotovém projektu, odkazuje od moderních stříleček a vojenských simulací. Tyto hry se podle něj staly „o střílení co nejvíce kulek do co nejvíce lidí, co nejrychleji a co nejdéle“. Naproti tomu ve hře Bulletfarm „nejde jen o střílení“.

Poslední výstřel

(Obrázek: Bulletfarm)

Místo toho Vonderhaar říká, že je to o „objevování a zkoumání, budování vazeb a hledání vztahů mezi věcmi. Myslím, že ‚intimní‘ pro nás znamená, že váš vztah mezi vámi a tím, co děláte, je blízko. Jste si vědomi, že rozhodnutí mají své důsledky, že to nejsou jen bouře a bouře a bouře mrtvých těl. Chceme, aby to bylo mnohem osobnější, mnohem více propojené.“

Okamžitě mě napadá extrakční střílečka, a zejména riskantní výpočty, které se týkají i jediného výstřelu v tak napínavé hře, jako je Hunt: Showdown. Když jsem toto přirovnání předložil Vonderhaarovi, naznačil mi, že „nejsem daleko od pravdy“. Jakkoli tým studoval Hunt, „světy jsou daleko jiné, množství soubojů je daleko jiné“.

„Existují mnohem lepší analogie,“ směje se, ale „byl bych na vážkách, kdyby je hra nerozvíjela“. Tato intimita se projeví v rámci hry, ale je tu i druhá stránka. Hned na začátku našeho rozhovoru Vonderhaar říká, že hlavním cílem Bulletfarmu je „přehodnotit, jak se tyto velké hry dělají, kdo je dělá, v jakém časovém horizontu se dělají. Po třech desetiletích her a konkrétně po dvou desetiletích Call of Duty jsem cítil, že je tu příležitost vzít si z toho všechno ponaučení a znovu je použít novým a jiným způsobem.“

Přečtěte si více  Od Hollywoodu přes Assassin's Creed až po vytvoření nové fascinující metroidvania inspirované smutkem: "Myslím, že můj otec by byl pyšný"

„Myslím, že musíme být trochu víc „oldschooloví“ v tom, jak k věcem přistupujeme.“

Bulletfarm

„Mám pocit, že nejlepší hry se dají dělat tak, že si na ně může hodně lidí sáhnout,“ pokračuje. „A to s pěti tisíci lidmi nedokážete.“ V květnu 2022 společnost Activision potvrdila, že na sérii Call of Duty pracuje více než 3 000 vývojářů, ale Vonderhaar říká, že nejlepší práce, kterou v rámci svého působení na sérii viděl, „pocházela z této ‚menší skupinky‘.“ Poukazuje na režim Zombies, který by podle něj „podle všech praktických měřítek neměl existovat“, ale vytvořila ho skupina nadšených vývojářů. O mnoho let později byl Blackout, první battle royale z Call of Duty, vytvořený před Warzone v přímém závěsu za Fortnite a PUBG, vytvořen „relativně kostrbatým týmem, který odvedl úžasnou práci ve velmi krátkém čase“.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

V roce 2023 byl David Vonderhaar jednou nohou ve vývoji her. Po třech desetiletích kariéry, z nichž 18 let strávil u Call of Duty a dal podobu ikonám série, jako jsou Black Ops, Zombies a Warzone, mi řekl, že plně očekával odchod z Activisionu. „Byl jsem na to naprosto připraven. Mám před domem obytný vůz a můj plán byl vzít si ho a rok jezdit po zemi a být nomádem.“

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.