Jediné, co Baldur’s Gate 3 nyní potřebuje, je funkce transmog, aby moje parta mohla být stylová, aniž by se zhoršily statistiky

Nic se k mému bardovi v Baldur’s Gate 3 nehodí tak jako Blazer of Benevolence. Od nařaseného límce až po obtisk ptáka na opasku, který se v pase přesně tak drží, dokonale doplňuje showmanství a výkonnost této třídy. Nejenže dobře vypadá, ale také mi dává velmi vhodný bonus: Nápravné rýmy. Když inspiruji spojence pomocí bardské inspirace s tímto číslem, získám 4 dočasné zásahové body. Je stylové i funkční a experimentování s barvami, aby vynikly ozdobné detaily, mě jen přimělo zamilovat si tento oděv ještě víc. Nedokážu si představit nic vhodnějšího pro barda v celém FaerÛnu, ale není to zrovna ochranný oděv. Jak se dokonce píše v popisu předmětu, „vyšívaný samet nepomůže proti ostré čepeli“, takže se raději na cestách příliš nepřibližujte k nikomu nebo k něčemu, kdo má v ruce ostrou zbraň.

Protože nabízí velmi užitečnou výhodu a vypadá tak akorát, během svého bardského běhu jsem oblečení měnil jen zřídka, ale byly příležitosti, kdy jsem chtěl svému elfovi poskytnout lepší ochranu před nebezpečím Mečového pobřeží. Přesto jsem nikdy nebyl ochotný dělat kompromisy ohledně estetiky svého serenádního stříbrného jazyka. Kéž bych si mohl zachovat vzhled svého oblíbeného oděvu a dodat si obranyschopnost další sadou brnění. Vlastně jsem se přistihl, že si myslím totéž, když jsem narazil na obzvlášť přitažlivou pokrývku hlavy, která pro mou třídu nesloužila k ničemu; nebo jsem narazil na zbroj, která na některém z členů party vypadá neuvěřitelně, ale z hlediska skillu jim prostě neprospívá.

Znovu a znovu mě to přivádí ke stejné myšlence: Baldur’s Gate 3 potřebuje funkci transmogu, která by mi umožnila pohrát si s mým smyslem pro styl, aniž bych přišel o své statistiky.

Styl a podstata

Baldur's Gate 3 Letní roucho

(Obrázek: Larian Studios)

Musím smeknout klobouk před studiem Larian za množství krásných sad brnění, které jsou v Baldur’s Gate 3 k dispozici. Když zrovna neobdivuji Róbu léta pro její zlaté prošívání, kochám se tím, jak se světlo zachytává na červeném střepu uprostřed Circlet of Psionic Revenge. Vždycky je radost číst popisy předmětů, přičemž mnohé z nich nabízejí miniaturní příběh popisující původ nebo pověst daného oděvu. Naposledy jsem si pořídil Potentní roucho, a dokonce i mě překvapilo, jak nadšený a slyšitelný jásot ve mně pohled na něj vyvolal. Kdykoli během svých eskapád narazím na novou sadu brnění, nemohu se dočkat, až si ji prohlédnu a zjistím, jak vypadá na mé postavě i na mých společnících. V dnešní době beru návrat do tábora téměř jako skutečnou módní přehlídku, kde si vyměňujeme vybavení, abychom zjistili, kdo v čem vypadá nejlépe.

Přečtěte si více  Bungie plácne podvody, potvrzuje, že Destiny 2 znaky nejsou smazány

Jít do středověku

Baldur's Gate 3 noční čas ve městě

(Obrázek: Larian Studios)

Díky opravě 3 jsem o krok blíž k tomu, abych ze hry Baldur’s Gate 3 udělal The Sims 4 Medieval.

Vzhledem k tomu, že je zde k objevení taková příjemná škála poměrně šviháckých vzhledů, je RPG jako stvořené pro kompletní funkci transmog, která nám umožní hrát si s okoukanými vzory světa. Některé možnosti transmogu jsou již naštěstí k dispozici, například možnost zapínat a vypínat helmy a svrchní oděvy, ale já bych rád měl možnost zachovat si všechny dokončené vzhledy, které si vytvořím, když budu měnit výbavu.

Kdybych se nemusel starat o statistiky, svět by byl opravdu můj. Tolik oblečení vypadá úžasně na kterémkoli z členů party, ale mnoho z nich se špatně hodí, pokud jde o nabízené perky, bonusy nebo hodnocení zbroje. Transmog by to všechno napravil. Každý by se mohl ohánět stávájícím rouchem nebo vkusnou sadou lesklé plátové zbroje, aniž by si musel dělat starosti s tím, komu to z praktického hlediska nejlépe sluší.

Fancy-pants

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Poprvé jsem skutečně ocenil, že mám funkci transmogu, když byla původně zavedena v hrách jako Assassin’s Creed Odyssey a Assassin’s Creed Valhalla. Najednou jsem mohl dát Kassandře tu nejhezčí výbavu a přitom vytěžit maximum ze statistik méně lichotivých sad brnění. Když pak přišla na řadu Valhalla, nemohl jsem se dočkat, až znovu skočím do světa vikingské Anglie a změním svůj styl, aniž bych přišel o obranu.

Také jsem byl nadšený, když přišla zpráva, že Cyberpunk 2077 dostane transmogovou úpravu. Některé z užitečných oděvů v Nočním městě jsou stejně křiklavé jako neonově zbarvená světla, která zdobí ulice. Funkce transmogu šatníku mi najednou umožnila vybavit V vkusným oblečením a přitom si zachovat nejlepší hodnocení zbroje. Aktualizace Cyberpunk 2077 2.0 sice změnila věci, co se týče statistik zbroje, ale i tak jsem rád, že mám možnost šatníku, abych mohl ukládat a snadno měnit svůj oblíbený vzhled.

Samozřejmě jsem už viděl kolovat mody, které umožnily transmog v Baldur’s Gate 3 pro hráče na PC, ale byl bych rád, kdyby aktualizace zavedla tuto funkci jako trvalou součást hry – obzvlášť když jsem se do dobrodružství zažral na PS5. Nedávné zavedení magického zrcadla, které umožňuje měnit vzhled postavy, bylo velmi vítaným přídavkem. Pokud se jednoho dne dočkáme plnohodnotného transmogu, bude to opravdu ta nejlepší třešnička na dortu. Prozatím si však budu i nadále vážit všech šikovných oblečků v Baldur’s Gate 3.

Přečtěte si více  Kevin Conroy neměl zábavu nahrávat Batman: Arkham Games

Rozhovory se zvířaty v Baldur’s Gate 3 jsou mou novou oblíbenou zábavou v RPG.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.