Zkoumání odkazu mého absolutně nejoblíbenějšího traileru z GTA s jedním z jeho tvůrců po 15 letech: „Samozřejmě, že mít nadupanou písničku je vždycky dobré“

Několik let po uvedení Grand Theft Auto 4 na trh jsem četl novinový rozhovor s Jamesem Murphym z LCD Soundsystem, v němž uznávaný frontman mluvil o hudbě, která formovala jeho formativní léta. Budu parafrázovat – myslím, že rozhovor vznikl v roce 2011, možná 2012, rozhodně před uvedením GTA 5 na trh -, ale na otázku, které písně a kapely v něm poprvé vzbudily touhu opustit rodný dům, Murphy uvedl The Velvet Underground; naznačil, že ačkoli si byl tehdy v pozdním mládí jistý, že své rodné město přerostl, později si uvědomil, že lidi, s nimiž vyrůstal, vnímal jako zajímavější než lidi, s nimiž se nakonec smísil v New Yorku.

Nic proti New Yorku, ale nemyslím si, že by bylo příliš přitažené za vlasy, kdybychom naznačili, že se prvky tohoto pocitu odrážejí v okleštěné honbě za americkým snem hlavního hrdiny GTA 4 Nica Bellice. Ve falešném New Yorku ve hře je Bellicova cesta hnána hédonismem, což je samozřejmé – nemluvě o sebedestruktivním, násilnickém a pravidelně introspektivním chování -, ale (ne)dobrodružná cesta Jugolslaviana často vykresluje antihrdinu GTA 4 jako plavání proti proudu ve snaze zapadnout. Když tuto souvislost posuneme ještě dál, Nicovu transatlantickou pouť poprvé pořádně definoval, alespoň pro mě, onen trailer s nápisem LCD Soundsystem z počátku roku 2008. V propagačním videoklipu, v němž zazněl kraftwerkovský hit „Get Innocuous!“ z roku 2007, Bellic neustále kráčel směrem ke kameře, zatímco virtuální kulisy Liberty City se kolem něj dramaticky střídaly a měnily.

GTA 6 Trailer, kdy?

Grand Theft Auto 5

(Obrázek: Rockstar Games)

S GTA 6 Rockstar netlačí, ale GTA 4 a GTA 5 měly dva z nejlepších odhalovacích trailerů všech dob.

Od shonu na zemi v docích LCPA, přes lekce jógy v Middle Parku, luxusní obchod s obleky na Columbus Avenue, násilnou přestřelku na schodech katedrály Liberty City s motivem svatého Patrika a spoustu výbuchů – to vše plynule sestříhané a poskládané ze záběrů ve hře – to bylo dokonalé. Tak moc, že je to i po 15 letech můj nejoblíbenější trailer před vydáním videohry všech dob.

Pro Shawna Alexandera Allena – režiséra ve vývojářské společnosti NuChallenger, která hru Treachery in Beatdown City vyvíjí, a bývalého zaměstnance společnosti Rockstar, který pomáhal přivést k životu krátký film Nico’s LCD Soundsystem – je odkaz tohoto traileru inspirací dodnes. „Je to jeden z mých nejoblíbenějších trailerů, na kterém jsem pracoval, a cítím k němu velkou nostalgii,“ říká Alexander Allen. „Jako by všichni jeli na plné obrátky a já si pamatuju, že jsem se dobře bavil, i když to byly dlouhé dny.“

Přečtěte si více  God of War Ragnarok New Game Plus režim vysvětlil

„Osobně nemám rád CG trailery a opravdu se mi nelíbí, když dostávají ceny za ‚nejlepší trailer‘, protože animovat trailer na nějakou rozmáchlou hudbu je… fajn? Pracoval jsem v CG, opravdu si prostě uděláte, co potřebujete. Ale udělat desítky záběrů (a spoustu těch, které se tam nevejdou), které se sestříhají jako jeden z nejlepších videoklipů, to je prostě jiný umělecký výkon. Takový, který dnes používám ve své vlastní práci.“

Pokud se mi to podaří

GTA 4

(Obrázek: Rockstar Games)Z ARCHIVU

Zrada v Beatdown City

(Obrázek kredit: Nuchallenger)

Šest let po kickstarteru hry Treachery in Beatdown City jsem se rozhodl, že se vyplatilo počkat.

V současné době se samozřejmě všechny oči upírají k traileru na GTA 6, který Rockstar slíbil odvysílat někdy „začátkem prosince“. To znamená, že bychom se dalšího propagačního kousku nestárnoucí série kriminálních simulátorů s otevřeným světem mohli dočkat ještě před koncem tohoto týdne, ne-li příštího nebo krátce poté. Tyto kraťasy obvykle nabízejí skrovné pohledy na svůj zdrojový materiál a často škádlí jeho obsah na ploše 30-90 sekund. A pokud jde o srovnávací měřítko, Alexander Allen se domnívá, že je nemožné vyčíslit, kolik práce se spotřebuje na herní záběry v upoutávkách, které Rockstar upřednostňuje (a tedy kolik práce se nakonec dostane na podlahu střižny), ale vyzdvihuje kouzlo procesu střihu, který vše spojuje dohromady.

„Upřímně řečeno nevím, už je to nějaký čas,“ říká Alexander Allen, když se ho ptáme na možné podobnosti mezi jeho trailerem na GTA 4 od LCD Soundsystem a tím, co se chystá v nejbližší době pro GTA 6. „Vím, že jsme s lidmi pracovali na mnoha vylepšeních procesu snímání po GTA 4. Ale tady to kouzlo nebylo tak technické a spíš jen velmi zaměřené na střih.“

„Samozřejmě, že mít nadupanou písničku je vždycky dobré a mít písničku s energií je důležité. Get Innocuous má rozhodně to skvělé opakování, které se neustále stupňuje, což střihači určitě ocenili. Pracoval jsem na několika trailerech s písničkami, které se mi nelíbily, neměly skoro žádný progres, a to je mnohem těžší. Nakonec je střih (písničky i videa) to, co dělá trailer prostě dobrým nebo nadčasovým. Myslím, že lidi střih tolik neocení, ale úžasný střih je jako pocit ze hry – nepostřehnutelný, ale každý ho cítí.“

GTA 4

(Obrázek: Rockstar)

„V té době jsem ještě v životě moc nestříhal, byl jsem tehdy spíš člověk, který čistě zachycoval hru, a střih tohoto traileru mě inspiroval k tomu, abych chtěl stříhat víc.“

Další věc, kterou je třeba vzít v úvahu v souvislosti s tímto krátkým filmem GTA 4, říká Alexander Allen, je, že střih traileru je asi o šest minut kratší než původní skladba od LCD Soundsystem – to znamená, že právě střih traileru dává písni smysl, protože podtrhuje záběry.

Přečtěte si více  9 sci-fi filmů a televizních pořadů, na které se můžete podívat, abyste ukojili svou posedlost Hvězdným polem

„Jsou tam také střihy na zápasy (kdy Niko dělá jednu věc a přímo se střihne do dalšího záběru se stejným obličejem/kmitáním hlavy/čímkoli),“ dodává Alexander Allen, „a můžete vidět spoustu meta věcí, jako je střelba ze zbraní sestříhaná do hraní bubnů, výbuchy se dějí do specifických hudebních střihů atd. Byl jsem velmi ohromen tím, jak se to všechno spojilo dohromady. V té době jsem v životě nedělal spoustu střihů, byl jsem tehdy spíš čistě člověk, který zachycoval hru, a střih na tomto traileru mě inspiroval k tomu, abych chtěl stříhat víc.“

Alexander Allen, který se během svého působení ve společnosti Rockstar podílel na uvedení her GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 a L.A. Noire a od té doby založil společnost Nuchallenger, jejímž prvním komerčním počinem byla hra Treachery in Beatdown City z roku 2020, má nyní bohaté praktické zkušenosti z oboru v mnoha oborech. Přesto má ten 15 let starý trailer na GTA 4 od LCD Soundsystem stále zvláštní místo v jejich srdci.

„Už jsem zapomněl, jak a jestli vůbec jsem ten trailer poprvé viděl ve volné přírodě, protože to byl původně spot pro Xbox Europe. Byl jsem na něj velmi hrdý, takže mi vždycky utkvěl v paměti,“ říká Alexander Allen. „Byly i jiné trailery, na kterých jsem pracoval, a když jsme je viděli v televizi, říkal jsem si, no jo, to je super. Ale když lidé viděli tenhle, cítil jsem to jako velký úspěch.“

Zde je 10 her podobných GTA, které stojí za to vyzkoušet, zatímco čekáte na trailer GTA 6.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.