FFXIV Variant Dungeon Guide, který odemkne tajné trasy v Sil’Dihn Subterrane

Tato varianta FFXIV Dungeon Sil’Dihn Subterrane vám pomůže s režimem přidaným v Patch 6.25. Tyto variantní dungeony jsou pro skupiny 1-4 hráčů, které mohou vyzvat, s složitými šéfy a 12 jednotlivých tras, aby zde odhalili, že je tu hodně, aby se zpochybnil – jde o zkoumání. Variantní dungeony jsou míněny jako poměrně příležitostná výzva, přičemž tvrdší kritérium jsou Dungeons mnohem impozantní snahou.

Zde vám ukážeme, jak najít každou skrytou cestu, tajnou šéf a odemknutelnou horu pro variant Dungeon Sil’Dihn Subterrane.

Jak odemknout Sil’Dihn podtrženo a naučit se základy

"FFXIV

(Obrázek kredit: Square Enix)

Chcete -li odemknout Sil’Dign Subterrane Variant Dungeon, budete muset být na úrovni 90 a dokončit hlavní příběh pro Endwalker. Pak se budete chtít vydat na Old Sharlayan a mluvit s Osmonem blízkým k dokům a pak mělký Moor, abyste mohli začít „klíč k minulosti“. Pošlou vás do Ul’dah, aby odemkli žalář.

Chcete -li vstoupit, budete muset mít úroveň položky 575 nebo vyšší, takže budete chtít utratit své torestony a nejprve spustit několik nájezdů, abyste se k ní dostali, pokud jste čerstvá úroveň 90.

Chcete -li získat přístup k variantům Dungeons, budete chtít přejít do služby – V&C Dungeon Finder a zaregistrujte se do služby, jakmile budete připraveni. Před vstupem však budete chtít pro sebe nastavit vhodné zvláštní akce. Protože můžete hrát tento dungeon s jakýmkoli mixem práce, existuje několik dalších schopností, které si můžete přiřadit k kompenzaci, pokud například nemáte léčitele. Pokud jste léčitel nebo tank, vyberte akci poškození, pokud jste DPS nebo léčitel, a léčivé akce, pokud jste tank nebo DPS.

Obtížnost dungeonu se mění na velikost vaší skupiny, takže pokud chcete, aby byla nejlepší skupina čtyř let. Pokud si však chcete být jisti, že dostanete vše na dokončení každé tajné trasy, budete ji chtít spustit sólo. Bude to pomalejší, ale je naprosto možné to udělat bez večírku.

"FFXIV

(Obrázek kredit: Square Enix)

Pro každý běh vám bude nejprve představen výběr ze tří dveří, přičemž každé dveře mají poté čtyři možné trasy. Doporučujeme udělat jeden z každých dveří úplně slepý, aby si ten příběh užil a získal obecný pocit pro trasy. První šéf pro každý ze stromových dveří je stejný, ale s zvratem pro každou arénu. Poslední šéf pro každé dveře je jiný a mírně změní svou mechaniku pro každou ze skrytých cest. Nedělejte si starosti o své volby! Každá trasa odemkne poznámku pro váš deník a získání všech 12 poznámek odemkne Silkie Mount, s poznámkou číslo 12 odemkne tajného šéfa. Jakmile jste vyzkoušeli každou trasu a dostali několik poznámek, je čas najít ostatní pomocí našeho praktického průvodce níže.

Přečtěte si více  Tales of Arise Dev říká, že neexistují žádné plány na přímé pokračování

Stezky levých dveří

"FFXIV

(Obrázek kredit: Square Enix)

  • Poznámka jeden – Jakmile porazíte prvního šéfa, ocitnete se v místnosti se spoustou zelených a žlutých pytlů. Pro první notu si budete muset vybrat správné dva pytle – zelené v severovýchodním rohu na horní části trosky a žluté v jihovýchodním rohu. Můžete je umístit na podstavce v libovolném pořadí a otevřete portál na podlaze. Jakmile jste prošli a porazili skupinu monster, nezapomeňte se podívat za trosku pro tajné dveře a pak je otevřete. Ujistěte se, že najdete ty dveře, než promluvíte s Nanamem na východu, a poté konfrontujte posledního šéfa.
  • Poznámka dva – pro druhou notu sledujte stejné pokyny jako poznámka číslo jedna, ale tentokrát neotevírá tajné dveře. Nechte to zavřít a vydejte se k konečnému šéfovi.
  • Poznámka tři – tentokrát, když se dostanete do místnosti s pytlemi, položili na podstavce některý z nesprávných pytlů – nezáleží na tom, které! Jakmile budete v další oblasti, budete chtít vstoupit na každý dandelion Puff (pět z nich), aby spustil jejich podlahový efekt při boji proti skupině monster. Jakmile je všech pět aktivováno, hlava k konečné konfrontaci.
  • Poznámka čtyři – budete chtít znovu umístit špatné pytle na podstavce, ale tentokrát nechcete při boji vstoupit na všechny pampeliškové obláčky. Je to v pořádku, pokud narazíte na jeden nebo dva, stejně dlouho, dokud jich nespustíte všech pět! Bojujte s šéfem jako obvykle.

Cesty středních dveří

"FFXIV

(Obrázek kredit: Square Enix)

  • Poznámka osm – (ano, víme, že to není číslo pět, jak byste očekávali, ale budete chtít udělat střední set před pravou sadou a skrytým šéfem) Bojoval s prvním šéfem, který nakonec přijdete do místnosti se sadou váhy uprostřed a čtyřmi tabletami – velmi podobným nastavením potopeného chrámu Qarn Dungeon. Pro tuto trasu budete potřebovat nesprávnou odpověď, takže si vyberte jakýkoli tablet, který není kormidlo nebo ovoce, nebo jen používejte váhy bez něčeho na ně vůbec. Těsně před konečným šéfem vám bude představen výběr pák – vyberte pravou páku a řešíte šéfa. Opatrně, tento šéf zasáhne překvapivě tvrdě.
  • Poznámka devět – postupujte podle stejných pokynů jako výše, včetně výběru nesprávných tablet pro váhy. Tentokrát, když vám jsou prezentovány páky, měli byste si vybrat levý.
  • Poznámka deset – Tentokrát, když dosáhnete stupnice, budete chtít vybrat správné možnosti pro měřítko. Umístěte kormidlo na levou měřítko a ovoce na pravé (jako vlajka Sil’Dih) a poté interagujte s váhami, aby se odemkl starověký teleporter. Jakmile porazíte vlnu monstrum, dostanete výběr interakce se dvěma různými sochami. Přistupovat naled vlevo.
  • Poznámka Eleven – Pro poslední poznámku ve střední větvi budete chtít dokončit stejné kroky jako pro poznámku číslo 10, ale tentokrát se přiblíží k soše vpravo – Thal.
Přečtěte si více  Vyšetřování zasvěcených obchodování a žaloby pro akcionáře hrozí, že brání akvizici společnosti Activision Blizzard společnosti Microsoft Activision

Pravé dveřní cesty

"FFXIV

(Obrázek kredit: Square Enix)

  • Poznámka pět – Jakmile vyčistíte všechny houby a vodnaté jámy prvního šéfa, vstoupíte do důlní oblasti a bude vám představena zrezivělý naviják. Vyberte si levou páku a poté probojte několik dalších příšer. Jakmile dosáhnete obřích dveří, vyberte si nesprávnou odpověď „Blahoslavená jiskra“ a poté zahalte dveře. Šéf se na to bude docela naštvat, ale alespoň tu poznámku dostanete!
  • Poznámka šest – Zkopírujte přesně stejné kroky jako výše, s výjimkou této doby, když se dostanete ke dveřím, vyberte „posvátný oheň“ a dveře se pro vás zdvořile otevřou. Tuto poznámku byste také mohli získat tím, že si vezmete pravou páku a poté zabijete místnost plnou draků v nesprávném pořadí, pokud si vyberete správnou odpověď jako dveře.
  • Poznámka sedm – Tentokrát, když se dostanete na naviják, budete muset vybrat pravou páku. Jakmile vyrazíte jednu skupinu příšer, brzy se ocitnete v místnosti plné draků. Budete je muset zabít ve správném pořadí, abyste odemkli tajnou cestu. Začněte s největším a končíme s nejmenším – Drakefather, Drakemother, Drakebrother, Drakester a Drakeling. Neriskujte zde používat AOOS, protože Drakeling je opravdu rozrušený – jen se zaměřte na jednoho po druhém a udržujte své uzdravení. Jakmile odemknete tajnou cestu, ocitnete se v zbrojnici s kadidnickým hořákem – nezapomeňte s ním komunikovat. Jakmile dorazíte do poslední místnosti, komunikujte s Sarcophagusem a ještě jednou bojujte s šéfem.
  • Poznámka dvanáct – poslední poznámka a zdroj tajného šéfa! Jakmile dokončíte všech dvanáct, dostanete ten vzácný Silki Mount. Pro tuto cestu budete chtít postupovat podle stejných kroků jako výše, ujistěte se, že aktivujete kadidlo, ale tentokrát se nedotýkáte sarkofágu. Tentokrát budete chtít před ním udělat řadu emocí – luk (/luk), platit úctu (/respekt), Victory Pose (/Vose) a konečně klečící (/Kneel). Dokončili jste pohřební práva padlého válečníka a otevřeli další tajné dveře, abyste čelili monstróznosti hodinek s bláznivým počtem zbraní a děl – hodně štěstí!
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.