Děti SilentOwn je roztomilý, ale strašidelný bod a klikněte inspirovaný Timem Burtonem

Vždy říkají, že děti by měly být viděny a neslyšeny. Co když se toto staré pořekadlo vlastně vztahovalo na celé město a také zahrnovalo pravidla o tom, že není po setmění, a nikdy se neptá, proč? Seznamte se s dětmi SilentOwn – důraz na ticho. Chudák Lucy je jen dvanáctiletá dívka, která chce se svými přáteli hrát skrýt a hledat a další hloupé hry, ale pravidla SilentOwn jsou přísná a záhadná. Žádné křik, v noci nechodí ven a nepožadujte dospělé pro pravdu.

Víte, že les kolem tichního sténání a sténání v noci se zvukem monster připravených vás zamést do stromů, už nikdy nebude vidět. Billboardy v Silenthownu jsou omítnuty tvářemi těch, které byly ztraceny, zřejmě do lesa vzali ti sténající monstra. Děje se to po celá desetiletí a dává celému městu zlověstný pocit, a to i ve dne.

"Děti

(Obrázek kredit: Daedalic Entertainment)

Děti uměleckého stylu SilentOwnu opravdu zdůrazňuje tento pocit předstírání. Vymaluje krásnou barevnou paletu, která dobře skrývá své tmavší narativní tóny, ale postavy jsou zobrazovány jako Spindly Malé věci s nadměrnými hlavami a obrovské očima bez Jsou přímo z filmu Tim Burton a vyprávění se cítí velmi noční můru před Vánocemi nebo mrtvolou nevěsty. Ve skutečnosti hra začala život jako krátký animovaný film a můžete vidět, jak je hra představena a jak se příběh odehrává.

Zpívejte strach pryč

"Děti

(Obrázek kredit: Daedalic Entertainment)

To je částečně až na skutečnost, že Lucyho zvláštní schopnost zpívá. Nautěná zpočátku její matkou a poté zvuky světa kolem ní shromažďujete poznámky, abyste odemkli různé písně, které jí umožňují lépe komunikovat s lidmi – a životním prostředím – kolem ní. Zpočátku to má odemknout lepší dialog s lidmi potápěním do jejich emocí, které zahrnují řešení hádanek s tlačítkem. Ale později, když vás události nutí zamířit do lesa, který se tak bojíte, budete moci aktivně změnit svět kolem vás správnou písní. To zahrnuje více mini-her, některé frustrující než ostatní, ale použití písně je zajímavým rotáním toho, co je jinak docela klasické dobrodružství point-and-click.

Když Lucy pokračuje o svých dnech napříč pěti kapitolmi hry, zapojí se do různých dětských her, ale také se začne snažit hlouběji kopat do tajemství kolem různých zmizení. Získá různé položky, z nichž některé budou muset kombinovat společně ve skutečném stylu bodů a kliknutí, aby se staly užitečnými. Nejedná se o nejvíce tupější řešení hádanek na bodové a kliknutí (což je pro mě absolutní vítězství), takže většina řešení dává smysl, pokud máte správné vybavení. Existuje několik drzých zvratů, které by vás mohly chytit mimo dohled, ale vždy je zde náznak rozumných a logických.

Přečtěte si více  Jak opravit nefunkční ovladače Lies of P

"Děti

(Obrázek kredit: Daedalic Entertainment)

I když jsem tu a tam byl frustrovaný nebo uvízl na mini-hře nebo hádance, neustále jsem se ocitl, jak se tlačím vpřed, abych zjistil, jaké odpovědi leží v jádru tajemství. Děti SilentOwn je v srdci fantastický příběh, který prochází skrz hry a hledá hry, nebo zjistí, co obtěžuje starého muže, jen přidalo se k potěšení. Prochází hranici mezi něžným a děsivým, i když menší okamžiky zastíněné hrozící hrozbou lesů.

Přiznám se, že konec byl trochu neuspokojivý, přišel se poněkud náhle, poté, co se věci dostaly zajímavé, a myslím si, že je to možná negativní příznak svého původu krátkého filmu. Ještě však i o několik dní později stále přemýšlím o té podivné, širokooké holčičce a jejím antice v lese. Všechny ty tváře, sténání, otázky. Není to dlouhá hra, která přichází kolem 7-8 hodin, takže pokud hledáte bodové a kliknutí s tmavšími tóny, děti z SilentOwn, stojí za to váš čas.

Děti SilentOwn jsou nyní na PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch a PC. Sledujte více vzrušujících vydání na obzoru s naším zaokrouhlením nadcházejících nezávislých her .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.