Verdikt o přístupnosti Starfieldu: „Hráči s postižením zůstali na Zemi“

Miluji vesmír. Dejte mi videohru, knihu, televizní pořad nebo film s vesmírem a je více než pravděpodobné, že se mi bude líbit. Přidejte do toho trochu průzkumu ve stylu NASA a máte mě na háku. To byl slib, který Bethesda Game Studios slíbila splnit ve hře Starfield. Když jsem tedy poprvé spustil nové RPG pro Xbox, byl jsem připraven prožít své největší astronautské fantazie. Bohužel však, pokud jste doufali, že vesmír bude přístupný, není tomu tak.

Když byl Todd Howard v pořadu Kinda Funny dotázán na možnosti přístupnosti Starfieldu, poznamenal, že Bethesda bude mít při uvedení na trh režim velkého písma. Tehdy jsme ještě netušili, že to je vše, co bude Starfield pro handicapované hráče mít. Hra je i tak nádherná, zábavná a zapadá jako další skvělé RPG od Bethesdy. Pokud však handicapovaní hráči doufali v první přístupný hit Bethesdy, musím bohužel konstatovat, že si budou muset ještě počkat.

Steve SaylorSociální odkazy NavigaceObhájce přístupnosti a konzultant

Steve Saylor je právně nevidomý hráč, který zasvětil svůj život snaze zlepšit videohry pro všechny. V průběhu let Steve konzultoval s významnými herními vývojáři, jako jsou EA, Ubisoft a Naughty Dog, aby pomohl prosadit přístupnost videoher, a na YouTube provozuje kanál, kde zkoumá možnosti přístupnosti v nejnovějších nových hrách.

Omezeno designem

Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Hlavní funkce Starfieldu pro přístupnost, režim velkých písem v menu, který lze nalézt ve velmi miniaturním menu pro přístupnost, pomáhá zmírnit obavy mnoha hráčů z drobného textu, který byl k vidění v červnu letošního roku ve Starfield Direct. Není to dokonalé, ale docela to pomáhá. Díky této možnosti je Starfield snesitelný i pro hráče se slabým zrakem / nevidomé. Pro nevidomé hráče však není k dispozici čtečka obrazovky ani vhodná navigační pomoc, která by hráčům pomohla dostat se tam, kam potřebují.

Při použití skeneru je zvýrazněná cesta, která vám může pomoci dosáhnout bodu cesty, ale často tato cesta zmizí, jakmile se začnete pohybovat – zde se Starfield snaží najít novou trasu, kterou byste se mohli vydat k cíli, ale hra to často vzdá a zobrazí zprávu „žádná přímá cesta nebyla nalezena“.

Starfield také neobsahuje žádné automatické zaměřování ani automatické cílení, které by pomáhalo při FPS soubojích. Nejjednodušší způsob, jak spatřit nepřítele, je, když se váš zaměřovač vznáší nad jeho tělem, což vyvolá zobrazení ukazatele zdraví a štítu. Ten je dostatečně velký, aby ho viděli i ti, kteří mají omezený zrak, ale pokud jste bez zraku, Starfield vám s procházením boje, které je povinné pro pokračování v hlavním příběhu, příliš nepomůže. V důsledku toho bude pro tyto hráče po většinu hry nutná pomoc vidících.

Přečtěte si více  Měli bychom Palworldu přestat říkat "Pokémoni se zbraněmi", protože ve skutečnosti jde o bizarní spojení hry o přežití a velmi specifického druhu manažerské hry.

Obrázek 1 z 2Zapnuté velké písmo v menu (Obrázek: Bethesda)Vypnuté velké písmo v menu (Obrázek: Bethesda)

Pro neslyšící a nedoslýchavé hráče jsou ve hře Starfield k dispozici titulky, které sice ve výchozím nastavení obsahují značky reproduktorů a poloprůhledné pozadí, ale nelze upravit jejich velikost, barvu ani neprůhlednost pozadí. Neexistují žádné plné titulky ani zvuková vizualizace, pokud vás nepřítel zasáhne zezadu, což bude obtížné pro ty, kteří nemohou hrát hru se zvukem.

Motoricky postižení hráči mají na konzolích Xbox Series X, Xbox Series S a PC k dispozici možnosti přemapování ovladače, myši i klávesnice, což pomáhá. Ale kromě možnosti změnit ironsights (míření do hlavně zbraně) z držení na přepínání, neexistují žádné možnosti přizpůsobení pro chvíle, kdy musíte držet tlačítko, pokud je to obtížné. Doba držení je krátká, ale možnost udělat z ní přepínání, nebo dokonce způsob, jak upravit časování těchto držení, by byla lepší.

Starfield také hodně využívá navigaci pomocí kurzoru pro pohyb v herních nabídkách. V jiných hrách máte často k dispozici alternativní způsob navigace pomocí D-Padu. Ve hře Starfield můžete v některých nabídkách používat D-pad, ale v jiných je nutné používat kurzor, což může být problematické, pokud máte potíže s používáním palců nebo myši. Klíčovým problémem je v tomto ohledu nabídka dovedností ve Starfieldu; jde o aspekt hry zaměřený na postup, který nelze procházet bez použití kurzoru, a z nějakého důvodu je to jediná nabídka, kde jsem nenašel žádnou alternativní možnost.

Závěrečný verdikt

Snímek obrazovky Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Mnoho lidí si možná řekne: „Jak může být tahle hra nepřístupná, vždyť je to Xbox, ten přístupnost miluje.“ Ale to není pravda. To je sice pravda, ale Bethesda Game Studios je samostatný subjekt. I když je součástí širšího portfolia Xbox Game Studios, je stále na studiu, aby se rozhodlo, zda přístupnost zahrne, nebo ne. A pokud jsou v týmu pouze jeden nebo dva zastánci přístupnosti, budou tyto hlasy přehlušeny, což se zdá být tento případ.

Stále je možné, že řešení bude doplněno až po spuštění. Sakra, Deathloop, Dead Cells a dokonce i The Outer Worlds to udělaly a jejich hry se díky tomu staly lepšími pro hráče s postižením. Takže naděje tu stále je. Prozatím však zbytek herní komunity může odletět do vesmírných lodí, zatímco postižení hráči zůstanou na Zemi a budou doufat, že se jednoho dne dostanou ke hvězdám.

Pokud hledáte další informace o novém RPG s otevřeným světem od Bethesdy, měli byste navštívit naši recenzi Starfield.

Přečtěte si více  Nové verze her Crazy Taxi, Jet Set Radio a mého absolutně nejoblíbenějšího beat 'em upu z doby před 34 lety by mohly rok 2024 a další roky učinit opravdu výjimečnými.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.