Jak Ubisoft proměnil hlavního hrdinu hry Assassin’s Creed Mirage Basima ze zlého na roztomilého

Hra Assassin’s Creed Mirage, která slibovala moderní návrat ke kořenům stealth-murder simulace, to splnila. Nehledejte nic jiného než naši recenzi Assassin’s Creed Mirage, kde se dozvíte více o tom, jak Ubisoft Bordeaux úspěšně vrátil čas a sáhl přímo do principů, díky nimž je dlouholetá série studia tak populární a, což je možná důležitější, relevantní i v roce 2023.

Ale i když se většina marketingu hry Mirage před jejím vydáním skutečně soustředila na její mechanické atributy, které se vracejí k základům, skutečnost, že jejím hlavním hrdinou je další stálice série, je pravděpodobně stejně nedílnou součástí toho, čeho chce dosáhnout. Z Basima Ibn Ishaqa se v Assassin’s Creed Valhalla vyklubal nefalšovaný záporák, a přesto je jeho origin story v této hře mnohem roztomilejší a upřímnější. Jistě, jeho příběh se přirozeně stáčí k temnější stránce jeho osobnosti, čím hlouběji se přesouváme do časové linie Mirage 9. století, ale vyvážit to, co už hráči o této postavě vědí, s intrikami a tajemstvím potřebným k vytvoření prequelu nebylo vždy jednoduché.

Následují spoilery k hrám Assassin’s Creed Mirage a Assassin’s Creed Valhalla.

„Líbí se mi, že Basima není tak snadné pochopit a jeho motivace nejsou příliš jasné – něco se pod tím skrývá,“ vysvětluje Sarah Beaulieu, ředitelka vyprávění hry Assassin’s Creed Mirage. „Mluvila jsem s Darby McDevittem – režisérem vyprávění ve hře Assassin’s Creed Valhalla – abych pochopila, z čeho při tvorbě této postavy vychází, a ujistila se, že v Mirage neuděláme žádnou chybu.“

„Žádné spoilery, pokud jste nehráli Valhallu, ale Basim je Loki. Začít od tohoto bodu je docela přímočaré, ale chtěli jsme ukázat vývoj. To byla klíčová věc, víc než samotný příběh. Jak strukturovat vyprávění, aby měl hráč pocit, že se s Basimem vyvíjí? A pro ty, kteří hráli Valhallu, to bude trochu hořkosladký pocit, protože víte, že směřujete k něčemu, co není tak dobré.“

Práce se stíny

Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)DĚLÁNÍ ZLA

Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

Jak odmítnutí rasismu, opětovné sblížení s arabskou kulturou a náhodný telefonát pomohly přivést k životu Basima ze hry Assassin’s Creed Mirage

Ne že by to bylo dobré, to je možná trochu slabé slovo, vzhledem k tomu, že Basim se z pouličního zloděje stal mistrem zabijákem a nakonec vyznavačem Skrytých a lovcem Řádu starých. Ale zatímco Valhalla využila Basimovu záhadnou povahu a tajemné pozadí k vyvolání intrik a strachu v kontextu antagonismu, Mirage na těchto základech přirozeně staví.

„Myslím, že ve Valhalle jsme začali vytvářet prostředí pro vyprávění příběhu,“ dodává kreativní ředitel Mirage StÉphane Boudon. „Když jsme pracovali na Wrath of the Druid [první DLC pro Valhallu], bylo opravdu důležité, abychom měli velmi pohlcující příběh, abychom věnovali čas vytvoření postav. Chtěli jsme zvraty, chtěli jsme, aby vám záleželo na všech vedlejších postavách, které potkáte. Stejný vzorec jsme použili i z hlediska vyprávění [později u Mirage]. Chtěli jsme, abyste si k Basimovi vytvořili vztah, aby vám na postavě záleželo.“

Přečtěte si více  10 FPS her, které nechaly zbytek žánru na holičkách, aby s nimi udržel krok

„Byla to pro nás výzva [v Mirage], protože Basim je origin story. Museli jsme si dát za úkol přinést hráči zvraty, možnost objevit o Basimovi věci [které nezná].“

Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

„Basim ke mně tímto způsobem promlouvá. Doufám tedy, že to hráči také pocítí a pochopí univerzální pocity, boje, kterými si všichni procházíme. Doufám, že k lidem tímto způsobem promluví.“

Beaulieu počítá s tím, že tato výzva částečně vychází z Basimovy trýznivé osobnosti; jako osamělého jedince, který v soukromí bojuje se svými vnitřními démony, zatímco na veřejnosti se prezentuje opačně. Assassin’s Creed Mirage je tedy stejně tak tragédií jako příběhem o původu – osud je zde ústředním tématem, stejně jako nevyhnutelnost (a vlastně i nevyhnutelnost) osudu, v dobrém i zlém.

Basim se sice snaží být lepším člověkem – nebo alespoň chybovat na straně dobra, kdykoli je to možné -, ale jeho aspirační dichotomie mezi samotou a Skrytými tíží jeho duši. K tomu Beaulieu dodává: „Snaží se vysvětlit své problémy, a to i Rošanovi, ale ona je jiná než Nehal. Když budujete postavu, máte kolem sebe postavy, které ji utvářejí uprostřed, takže v tomto případě Nehal a Rošan skutečně představují dva typy názorů na svobodu nebo svobodnou vůli.“

Roshan, kterou namluvila nezdolná Shohreh Aghdashloo, jako Basimova mentorka, žije svůj život podle pravidel Skrytých; zatímco Nehal je tvrdohlavá samotářka. Basim se nachází někde mezi oběma vyhraněnými osobnostmi, a tak jeho příběh o dospívání určují dvě silně orientované postavy. Když do toho všeho zamícháte těkavé jedince, jako je Ali bin Mohammed – ultrabrutální vůdce vzpoury – je snadné ocenit, jak náročné mohlo být zajistit, aby Basimův příběh zůstal racionální a věrný svému cíli.

„Basimův příběh není tak jasný,“ říká Boudon. „Myslím, že máme asi nejdelší tréninkovou sekvenci vstupu do bratrstva. Vždycky to bylo v plánu, protože jsme opravdu chtěli vyprávět tento příběh pro Basima. Proto pro nás bylo důležité začít s Basimem od začátku, abychom byli opravdu svědky všech kroků jeho života a pochopili, jak se stane tím, kým je ve Valhalle.“

Sami spolu

Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)NA RADARU

Basim při pohledu na západ slunce v Bagdádu ve hře Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

Podívejte se na naše převzetí hry Assassin’s Creed Mirage On the Radar: Hluboký ponor do návratu série ke kořenům s Ubisoft Bordeaux.

Boudon vysvětluje, že při tom všem byl Ubisoft Bordeaux odhodlán vytvořit samostatnou hru, která sice vzdává jasnou úctu svému příběhovému nástupci, ale stejně tak si ji lze užít i bez širšího kontextu. Za tímto účelem neobsahuje Mirage žádné odkazy na Lokiho, protože by se tam zkrátka nehodily. „To je příběh o Valhalle,“ říká Boudon, „je to příběh o severských bozích, a tady jsme v Bagdádu, takže o tom to není.“

Přečtěte si více  Little Kitty, náhled velkého města: Příčina chaosu jako drzé kočky v této fantazii kočičí Power

Díky tomu bylo pro Boudona obzvlášť důležité vykreslit Basima jako sympatického, chybujícího a zranitelného, celkově optikou vztahovosti a identity. „Mám tu postavu ráda,“ říká. „Hodně jsme mluvili o ztotožnění se s postavou ve videohrách, a zejména jako žena, jak se ztotožňujeme s tolika mužskými postavami? Basim je muž z 9. století, já jsem žena z 21. století, nemáme zrovna moc společného. Ale já se s tou postavou opravdu ztotožňuji, protože jsem tam vložila spoustu svých chyb.“

„Basim ke mně tímto způsobem promlouvá. Takže doufám, že to budou cítit i hráči a pochopí univerzální pocity, boje, kterými si všichni procházíme. Doufám, že k lidem bude promlouvat tímto způsobem.“

Zde je žebříček nejlepších her ze série Assassin’s Creed

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.