Little Kitty, náhled velkého města: Příčina chaosu jako drzé kočky v této fantazii kočičí Power

Promluvte si s jakýmkoli majitelem kočky a řeknou vám, že žádná položka jídla není bezpečná, pokud zůstane nestřežená. Promluvte si s jakýmkoli majitelem kočky a oni budou kruté mystifikační potěšení z prázdných kartonových krabic. Promluvte si s každým majitelem kočky a oni budou zdůraznit svou lásku ke svým mazlíčkům, ale přejí si, aby přestali přivést domů mrtvé ptáky jako „dárky“. Promluvte si s Mattem Woodem, herním režisérem Little Kitty, Big City a samozvaným „kočičím tátou“ a řekne vám, že všechny výše uvedené byly inspirací pro jeho nadcházející dobrodružnou hru na otevřeném světě.

„Většinu svého života jsem měl kočky, miluji kočky. Bylo pro mě opravdu důležité, aby se hra cítila opravdově,“ říká Wood. „Chtěl jsem, aby lidé, kteří byli obeznámeni s kočkami, se cítili, jako by hráli jako kočka. Je velmi snadné se vydat na cestu: tady je avatar, který vypadá jako kočka. > Jako bych hrál jako kočka. “

Tlapky pro myšlenku

"Malá

(Image Credit: Double Dagger Studio)

Kromě veškeré jeho roztomilosti – o tom, o čem budeme mluvit dále na stránce – jednou z Little Kitty, nejvíce nejúžasnějších vlastností velkého města jsou jeho realistické animace. Ať už je to stlačení těsnými prostory, hravě pronásledování ocasu, převrácení odpadkových plechovek, vrčení na lesklé předměty nebo bezcitně klepání přes květináče na zem z výšky (přitom se zdálo, že přitom dává absolutně nulové f*cks), každý Twitchy , nevyzpytatelný pohyb černé tabby kočky protagonisty hry je podroben pečlivé péči.

Proti jeho pulzujícímu karikaturnímu světu a masivní zelené šumivé oči protagonisty, které svítí jako diamanty na slunci, je přesnost, se kterou dřevo a jeho tým vyjádřili jejich zdrojový materiál, působivá. Wood dodává: „Snažili jsme se představit spoustu kočičích ismů a věci, které by kočky přirozeně dělaly. Chceme, aby to lidé viděli a byli jako, hej, moje kočka to dělá! Nevím, někdy mám kočku pocit Jako byste byli v tomto malém klubu a chceme se ujistit, že se lidé cítí stejně jako postavu. “

„Neustále posílám Micah, můj animátor, tiktoky, videa na YouTube nebo dokonce videa mých vlastních koček, jen malé věci sem a tam, jako: to je tak cool, musíme to dát do hry! Ale je tam Jenom z toho můžeme vlastně vložit. Je to zábavné, protože jsem měl celý svůj život kočky, přihlašuji se k odběru všech kočičích kanálů a z jakýchkoli důvodů jsou kočky stále tak fascinující. Věci, které dělají, jak nemotorné Mohou být. Víš, opravdu nevím, co to o nich je. Myslím, že jsem opravdu do koček. “

Přečtěte si více  Jak funguje režim Alan Wake 2 New Game Plus

"Malá

(Image Credit: Double Dagger Studio)

V segmentu krátkého demo, které jsem hrál na Summer Game Fest 2023, jsem strávil nějaký čas pronásledováním bluebirdů, ukradl jsem jejich peří a obchodoval je mývalovou pro Shinies, který jsem dlužil mluvící vránu. Byl jsem důkladně pobaven vtipným a vtipným vyprávěním hry a nahlas jsem se zasmál po skoku na nevinného kolemjdoucího, než jsem ukradl telefon a pronásledoval rušnou ulici. Zlomil jsem lot z jílových květináčů, uklidil jsem se pro dobroty v koše, schoval se v hrstce kartonových krabic a šplhal na kotníky lidských bytostí, aby se ukázaly náklonnost. Nakonec jsem žil život kočky. Bylo to purrfect.

Díky tomu všemu je melancholická kvalita facku na Little Kitty, velké město, které jistě apeluje na milovníky koček i milovníky bez kočky. Je vhodné, že je účtována jako hra o otevřeném světě sandbox vzhledem k zdrojovému materiálu-vtip, který se neztratil na dřevě: „Opravdu se nakláníme do karantény“-a dokonce je to nakreslené srovnání S bez názvu husí hry a kozím simulátorem s jeho zálibou pro Wonton Hijinx inspirovaný nejméně loajálním přítelem člověka.

"Malá

(Image Credit: Double Dagger Studio)

„Je skvělé být ve srovnání s jinými skvělými hrami,“ říká Wood. „Skutečností však je, že opravdu není mnoho takových kočičích her. Když jsem začal hru, nezačal jsem dělat tento typ hry, prostě jsem chtěl udělat hru s kočkou. Zeptal jsem se, co Vypadalo to jako. A pak jsem šel po silnici zvažování nejrůznějších věcí, které by byly zajímavé, to by mě nechalo naklonit k tomu, že máme kočku, která zkoumá, setkává se s postavami a dělá vtipné kočičí věci. „Hra lze pravděpodobně porovnat s řadou různých her – je tu pátrání, dialog, navigace, světelná platforma, chaos.“

Samozřejmě, nešťastné chování Little Kitty, hvězdy Big City je snadněji odpuštěno na základě své roztomilosti. Malý protagonista Kitty je často rozkošný, v neposlední řadě při oblékání hry ozdobného opotřebení hry. Během segmentu, který jsem hrál, jsem dokázal nashromáždit tři klobouky – žabí klobouk, medvědí klobouk a klobouk králičí uši – z nichž každá byla roztomilejší než ta poslední.

"Malá

(Image Credit: Double Dagger Studio)

Wood dodává: „Máme kolem 40 klobouků a my jsme museli snížit náklady na to. Klobouky byly jednou z věcí, které se brzy cítily jako zjevná věc, kterou byste ve hře mohli udělat. integrály jsou ve hře? A čím více jsme hráli, a čím více jsme seděli s myšlenkou, uvědomili jsme si, že by mohli jen být klobouky. Nemusí být nic víc než úžasné a Roztomilé klobouky. To je vše, co musí být, a my je milujeme. Doufáme, že hráči také. “

Přečtěte si více  Nejlepší sestava třídy Ranger ve hře Baldur's Gate 3

V tuto chvíli jsem sotva poškrábal povrch Little Kitty, velkého příběhu (ocasu) velkého města, ale nyní se do mě potopí tlapky. Nedávno jsme s rodinou zvážili výhody a nevýhody adopce domácí kočky v reálném životě – možná nás všechny provedu, když se příští rok na PC vynoří Little Kitty, Big City. , PS4 a přepínač Nintendo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.