Indie Devs slíbil dárkovou kartu Steam tomu, kdo bije svou hru pomocí Kinect – o dva roky později to udělal někdo

Někdo strávil 14 hodin pomocí prakticky zaniklého periferního Xbox Kinect, aby porazil nezávislou hru, kde sklízíte orgány ve vesmíru, plné dva roky poté, co jeho Devs nabídl parní dárkovou kartu první určené duši, aby dosáhl tohoto výkonu.

Od prosince 2021 byl venku venku relativně výklenek indie herního kosmického kosmického kosmického kosmického kosmického kosmického kosmického warlordového obchodu (otevírá se na nové kartě). Vaším posláním ve hře je „koupit, prodávat a obchodní orgány v podivném a vyvíjejícím se vesmíru“ pomocí myši a- a- klávesnice, kompatibilní řadič, nebo, pokud se odvážíte, Xbox Kinect. Hra má specializovanou sekci FAQ (otevře se na nové kartě) na kompatibilitu Kinect, kde vývojáři důrazně naléhají na hráče, aby používali jakýkoli jiný kompatibilní vstup. „Je Kinect optimálním způsobem, jak hrát simulátor obchodu s kosmickým válečným orgánem?“ čte jednu z otázek. „Rozhodně ne.“

Další ze samostatně vyvolané otázky Dev se ptá, proč by hráči „hráli rychle se rozvíjející reflexní ekonomický magnát pomocí Kinect“ a reakce zní: „Nemám žádnou pozemskou myšlenku.“ Bez ohledu na to, na nejnovější verzi stránky FAQ nabízí studio dárkovou kartu 50 $ každému, kdo dokáže porazit simulátor obchodu s kosmickým válečným orgánem pomocí Kinect, „především se mohu setkat s osobou, která by to udělala pro sebe a Prosí je o milosrdenství, aby nás všechny nezničili. “

Zeptejte se a dostanete – nakonec. Podle recenzenta, který prochází, Erm, Swag Gucci Balenciaga Corndog na Steam, mají nárok na tuto dárkovou kartu 50 $.

„Na YouTube mohu na YouTube dát VODS, pokud si přejete, v celém rozsahu nebo se rozdělit na relace,“ přečte si recenzi uživatele Steam pro hru. „Pokud jsou při revizi nahrávky považovány za neuspokojivé jako důkaz mého velkého triumfu, udělám to znovu a živě to.“

Není jasné, zda Swag Gucci obdrží svou cenu, ale vývojáři za hrou si jistě všimli. „Šťastný den Valentýna, protože svatý hovno,“ řekl Xalavier Nelson Jr. (Otevře se v New Tab), který založil Strange Scaffold Strange Scaffold Space Spare Scaletor Space.

Sam Chiet, vývojář, který implementoval kompatibilitu Kinect, se jednoduše zeptal (otevře se na nové kartě): „Proč jste pomocí této funkce porazili celou kurva hru, kterou jsem testoval po dobu 5 minut?“

Myslím, že nyní víme, proč vývojáři nedoporučují použít Kinect k hraní své hry, i když Swag Gucci ještě musí vysvětlit přesně, proč strávili 14 hodin svého života tím, že to přesně dělali. Mohlo by to být proto, že se podle jejich slov „už„ nebájí Boha “a mají„ srdce dítěte a duši psa “, nebo by to mohlo být tak, že opravdu chtěli tu dárkovou kartu 50 $. Tento článek budeme aktualizovat, pokud dojde k vývoji.

Přečtěte si více  Valve si myslí, že až 10 000 lidí na celém světě má to, co pro ně bude potřeba

Zde jsou nadcházející nezávislé hry máme na našem radaru pro rok 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.