Deathloop bude muset být mistrovským dílem na začátek Dishonored 2

"Dihonored (Obrazový kredit: Bethesda)

Ve hře Dishonored 2 je upgrade, který vám umožní změnit průběh smrtícího propadu a proměnit jistou smrt na již krvavých kamenech z Karnacy na příležitost vybrat si novou cestu. V polovině podzimu se čas zpomalí a vy se dotknete zakázané síly Prázdnoty, abyste se natáhli na vzdálenou římsu nebo balkon a táhli se přes rozlohu. Možná v tomto procesu najdete nový výhodný bod, ze kterého si můžete naplánovat cestu městem. Nebo se vrhněte do odsouzeného bytu a objevte bonecharm, které otevírá nový způsob hraní – budoucnost, která před pár vteřinami vypadala nemožně.

Je to klíčový okamžik ve světě her, který je sám v polovině podzimu. Karnaca, stejně jako Dunwall před ní, je místem společenského kolapsu – kdysi vznešené kultury, která pod novým vládcem nedávno vzala nos a zbavila se svých zásad, bezpečnosti a svobod, když dosáhla konečné rychlosti. Když hrajete za outsidera, který má jedinečnou příležitost měnit věci, je vaší úlohou najít bezpečné přistání pro město – nebo přidat svoji váhu a nechat jej narazit do skal.

Karnální touha

"Dihonored

(Obrazový kredit: Bethesda)

Vraťme se na chvíli od okraje. Dishonored je série ochranných známek společnosti Arkane, vývojáře nadcházejícího Deathloopu, který má být největším zářijovým akčním vydáním a klíčovým exkluzivním PS5 pro rok 2021. Dishonored je tajná hra a bojovník na blízko postavený tak, aby podporoval výběr hráčů na všech úrovních – na ulice, se svými postavami a v závěru svého příběhu. Řeší velkou ekonomickou nespravedlnost: propast mezi bohatými a chudými, zvětšenou a odhalenou morem, policejní brutalitu a vykořisťování dělníků nekontrolovanou šlechtickou třídou.

V roce 2016 utrpěla série Dishonored velkou vlastní ekonomickou nespravedlnost: navzdory podpoře Bethesdy se Dishonored 2 neprodával tak dobře jako originál z roku 2012. Je to trend, který pokračoval o rok později Death of the Outsider, což přimělo Bethesdu, aby sérii zastavila. Podle Arkana zatím „odpočívá“.

Nebojte se spát na Dishonored 2, abyste pokračovali v metaforě dřímání. Nebyl jsi sám – trvalo mi pět let, než jsem to dokončil. Nyní je však ten správný čas nadechnout se teplého vzduchu na ostrově Serkonos, kontinentálním evropském ostrově, na kterém se Karnaca drží jako barnacle-a kde lze vysledovat tolik Deathloopu.

Pro mnohé bude nejbližším referenčním bodem BioShock nebo Fallout 4. Všechny tyto hry mají kořeny ve stejné designové tradici-pohlcující sim-a sdílejí hustou ovesnou atmosféru. Jejich světy jsou plné předmětů, které si můžete vyzvednout, schovat do kapsy nebo se s nimi skotačit, a uzemnit vás v prostorech, které pro někoho očividně byly domovem, i když jsou přeskupeny do bojů.

Přečtěte si více  Asus Rog Ally bude spustit Windows 11, ale více mě zajímám o launcher

"Nejlepší

(Obrazový kredit: Bethesda)

BioShock a Fallout jsou dystopie. Dishonored 2 je spíše demi-stopia. Karnaca je jen v polovině cesty do pekel. Občané stále každé ráno vyrážejí do doků, aby táhli ryby a usekli hlavy na pečícím slunci. Zastavte je v konverzaci a oni se mohou dokonce hádat, že zůstanou na neurčito. („Spousta lidí chce odejít, ale kam by šli? Tady jsou peníze, i když jsou špinavé.“) Stále obsluhují obchody, prodávají zbraně pouličním dětem a silné boxy panickým šlechticům, kteří chtějí zajistit své cennosti. V tomto nerovnovážném světě, říká chlapík za pokladnou ve Winslow Safe Company, člověk buď nepotřebuje žádný trezor, nebo jich má spoustu – „Tak to prostě je.“

Tento stav nestálé nejednoznačnosti dělá z úrovní Dishonored 2 lahůdku k prozkoumání. Nikdy nejsou zcela bezpečné, ale jen zřídka otevřeně nepřátelské, nutí vás vyhodnotit scény před vámi – na periferii zjišťují, zda na vás pravděpodobně zaútočí NPC, nebo zda se bez pobídky můžete rozhodnout zaútočit na ně . I ty nejvýznamnější útržky ve hře jsou zcela volitelné-ačkoli jste posláni po cílech atentátu, vždy existuje kreativně nesmrtící způsob, jak je zlikvidovat-a tak se výběr vašich nepřátel stane stejně důležitým, jako je porazit. Ve druhé polovině Dishonored 2 vám hlavní obsazení začne připomínat, že vybíráním nejmocnějších Karnacy vytváříte mocenské vakuum a jste také zodpovědní za zanechání těch správných lidí, kteří ho vyplní.

To je další přestávka od témat dystopie. V dané hře BioShock vidíte důsledky ideologie dotažené do jejího nejextrémnějšího a nekompromisního koncového bodu. V seriálu Dishonored 2 – nebo v jeho duchovním předchůdci Deus Ex, seriálu, na který si režisér Harvey Smith prořezal zuby – se teprve musí určit politika, která bude informovat o budoucnosti Karnacy.

Tím, že zabijete gangy, efektivně odevzdáte klíče od města Abbey of Everyman, církvi, která slibuje pořádek a práci pro nečinné ruce na úkor jakéhokoli umění, které fušuje do chaosu (tohle není svět, který bude někdy rozvíjet rock ‚n‘ roll). Zničte je a místo předáte Paulovi-Pedru Pascalovi, vám-zabijákovi a vyděrači, kteří v tichosti prosazují plány šetrné k pracovníkům s cílem zlepšit útrapy těžkopádných těžařů ve městě. Nevidím v jeho zájmech žádný filozofický konflikt.

Městské hodinky

"Zneuctěn

(Obrazový kredit: Bethesda) Přečtěte si více

"Deathloop"

(Obrazový kredit: Bethesda)

Od Deathloopu po Returnal, jak se rok 2021 stal rokem časové smyčky videoher.

Juicier je stále mnoho možných variací Dishonored 2 a ponechává prostor. Co když necháte obě mocnosti ve hře, aby ani jedna nemohla získat rozhodující vítězství nad tou druhou a plně vnést jejich vůli? To by mohla být určitá rovnováha. Nebo je všechny zabijte a důvěřujte serkonanské kultuře, že vyroste zpět tam, kde byla spálena, živena silnými, staletými kořeny. Toto není žádné BioWare RPG: pokud nejsou možnosti výslovně uvedeny, nikdy si nejste zcela jisti svými limity ani tím, jak by mohl reagovat svět. Je vzrušující být takto postaven na nejistotu: Dishonored 2 je hra, ve které můžete prozkoumat každý interiér, a přesto odejít s přetrvávajícími tajemstvími.

Přečtěte si více  Jako drak: Ishin vám umožní tančit, udělat udon a závodní kuřata - užil jsem si každou minutu

Mnoho z těchto vlastností také patřilo Dishonored už v roce 2012. To, co povyšuje toto pokračování na stav všech časovačů, jsou dvě perly zasazené do jeho středu-dvojice vysokých úrovní konceptu zcela nepodobná ničemu jinému. Jedním z nich je Crack in the Slab, příběh vyprávěný mezi dvěma časovými obdobími, který vám umožní libovolně se pohybovat tam a zpět mezi civilizací a zničením, svědkem Karnacovy bohatě nadějné minulosti a katastrofální budoucnosti ve stejné sadě budoárů a jídelen. Druhým je Clockwork Mansion, obrovská Rubikova kostka, která se kolem vás neustále znovu konfiguruje. Jeho rozsáhlé mechanické pohyby jsou působivé, ale to, co s vámi drží, je způsob, jakým to všechno do sebe zapadá – Arkane vás nechá za zdmi zkontrolovat fungování. Je to architektonický zázrak naznačující způsob studia: magie bez zkratek a několika iluzí.

Můžete očekávat, že stejný přístup bude napříč Deathloopem velký. Spíše než Clockwork Mansion nám Arkane dává k dispozici celý ostrov s hodinovým strojkem, zaseknutý v opakujícím se dni – ten, který můžeme ukončit různými způsoby, abychom ovlivnili plány cestujících a nakonec seřadili vše tak, jak má. většina zneuctěných věcí – chirurgická série atentátů.

Do té doby je tu mnohem více Dishonored 2, o kterém je třeba hovořit: potenciál osudů vedlejších postav pronásledovat vaši hlavu dlouho poté, co hra opustila obrazovku; úžasná hrůza prachových bouří, které sjíždějí dolů z dolů a vizualizují erozi městské dělnické třídy; způsob, jakým křivka pobřeží Karnacy dělá z každé čtvrti pozadí jiné, spojující tyto diskrétní úrovně způsobem, o kterém si většina otevřených světů mohla nechat jen zdát. Ale je nejlepší, když zbytek objevíte sami. Ustupte z římsy a zjistěte, jaké to je rozhodovat se v polovině podzimu.

Hledáte další informace o nejnovější verzi Arkane? Nedávný hluboký ponor Deathloop odhaluje, jak funguje multiplayer .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.