Jako drak: Ishin vám umožní tančit, udělat udon a závodní kuřata – užil jsem si každou minutu

V jako drak: Ishin, vsadím sázky na závodní kuřata. Pomáhám v místní restauraci Udon tím, že si zapamatuje objednávky, zkuste Art of Buyo Dancing – který mě vidí včas bít tlačítka včas, abych elegantně přesunul fanoušci různými směry – a zpíval mé srdce na jevišti místního baru. Jen hodinu do mé demo sezení a já jsem v mini-hře. S možností vyzkoušení kapitoly 3 a svobodně prozkoumejte okresy Fushimi a Gion v prostředí Kyo (fiktivní verze Kjóta), je radostí objevit vše jako drak: Ishin může nabídnout. Stejně jako v ulicích Kamurochō v sérii Yakuza jsem se zametal v nezapomenutelných vedlejších aktivitách a srdečných a komických přípravcích. Všechny podpisové ingredience her Yakuza jsou zde, přičemž Ishin dodává historickou rotaci, která do stolu přináší něco nového.

Stejně jako drak Ishin původně vydán jako Japonsko-exkluzivní v roce 2014 a nyní je připraven přijít na západ poprvé. Jako fanoušek série Yakuza (který nikdy neměl hrát originál), je k akci uvítavý pocit známosti. Ale protože spin -off je nastaven během éry Bakumatsu místo moderního Tokia, nabízí jiný pocit – a v tom vítaný. S minigám, které odpovídají období, přepracovaly bojové styly a vylepšená grafika, historické pozadí dává všemu čerstvé zvraty, které si veteráni a nováčci mohou užít. Se sestavou remasterů a opětovného vydání na Západě od zahájení Yakuza 0, příchod jako drak: Ishin vyplňuje mezeru v milované akční sérii, na kterou uznali fanoušci Rya Ga Gatoku.

„Když jsme přišli s Ishinem, vydali jsme to pouze v Japonsku, nebylo to k dispozici v zámoří a důvod, proč jsme si nemysleli, že hra o Samurai v tomto období by se prodala, nemysleli jsme si, že by to lidé Zajímat se o to, “hlavní producent Hiroyuki Sakamoto-san mi říká o Ishinově počátečním spuštění. „Když jsme však vydali Yakuza 0, lokalizovali jsme ji a odpověď byla opravdu, opravdu pěkná. To – i když je to hra, která je nastavena v Japonsku a má k tomu japonský pocit. “

„Takže to byl jeden z hlavních důvodů, impuls o tom, proč jsme se rozhodli to udělat [remaster Ishina]. A navíc, jak roky uplynuly, jak se naše série stala stále více a více populární, měli jsme víc A další fanoušci říkají: „Hej, jsou tu všechny tyto tituly, které jste dosud nenastavili, co je tak lokalizovat a uvolnit je?“ A Ishin byl rozhodně jedním z těch na vrcholu seznamu. “

Divoká tanečnice

"Jako

(Obrázek kredit: SEGA)

Můj úvod do nastavení jako draka: Ishin se směsí historie a fikce začíná v okrese Fushimi. Jako šermíř Sakamoto Ryoma, postava založená na skutečné postavě v japonské historii (i když s zvratem RGG vypadajícího stejně jako Kiryu), procházím rušným trhem a na chvíli si udělám, jak to všechno naživuje . Obchodníci volají o svých výrobcích, prochází se Shiba Inu po pěší stezce a lidé se stávají rozhovory, zatímco ostatní jsou vidět, jak si užívají jídlo při jednom z místních stánků s potravinami.

Přečtěte si více  Jak formovaná magie funguje a nejlepší kouzla k použití

Stejně jako jiné hry v seriálu můžete svobodně prozkoumat mezi jakoukoli hlavní kapitoly hlavních příběhů az toho, co jsem dosud viděl, je lokalizace fantastická. Spousta akcí, humoru a srdce najdete v některém z úkolů na straně usazujícího útvaru. Od dotyčného malého příběhu dítěte, které se nechce rozloučit se svým přítelem, po pomoc učiteli s lekcí geografie, jsou zde všechny obyvatele o okrese, kteří mají problémy se sdílet. Některé mini-hry a struktury vám také dávají šanci rozvíjet dluhopisy s místními obyvateli a jako další motivace vám jejich dokončení získá ctnost, kterou lze obchodovat za upgrady v místních svatyních pro vylepšení nebo odemknutí atributů.

"Jako

(Obrázek kredit: Sega)

S mým herním relací začínajícím v kapitole 3 se připojím k Ryomu, když vstupuje do vyzkoušení do kasáren Shinsengumi. Poté, co jsem sledoval, jak se rozvíjel filmový hlavní příběh, který se rozvíjel, dal jsem test ve šéfové bitvě proti kapitánovi čtyři různé bojové styly hry. Když se vracím do klasického akčního boje, spíše než do tahového vzorce představeného v nejnovější nabídce, Yakuza jako drak, poprvé vyzkouším styl šermíře, který mi umožňuje dodávat rychlé a přesné údery s Katanou, která odpovídá samurai. Poté, přepínání do stylu střelce, mi umožní ovládat střelnou zbraň pro útoky na dlouhé vzdálenosti. Ryoma může také použít klasický styl výtržníků k obchodování s rychlými údery s pěstmi, které nejsou na rozdíl od Kiryu.

Poslední styl divokého tanečnice je však zdaleka můj oblíbený. Kombinuji jak Katanu, tak i zbraň, mohu se vyhnout svým nepřátelům s půvabným vzkvétáním a poškozením oběma zbraněmi. Mix střelných zbraní a meče je skvělá zábava a taneční jemnost útoků způsobuje docela podívanou. Lze také použít podpisové speciální pohyby tepla – které vám umožňují doručit silný zásah. A stejně jako předchozí hry nikdy nezklamali, s nadřazenými akcemi, které bojím přinášejí další pomoc Panache.

Jak vysvětluje Sakamoto-san, jedna z největších změn jako draka: ishin „je bitevní systém a bitevní styly“, se spoustou přepracování „aby byla příjemnější“. S několika boji v okresech a dvěma bitvami šéfů, které vyzkoušejí během dema, mohu bezpečně říci, že se to vyplatilo. Každý bojový styl je užitečný svým vlastním způsobem, s výraznými vzkvétáními, které nabízejí něco jiného. Může také někdy zaplatit, aby je přepnul za běhu, když přijímáte skupiny psanců nebo tvrdšího nepřítele. Nemůžu se dočkat, až budu mít další příležitost si s nimi hrát a pokusit se zvládnout různé styly.

Jiný čas

"Jako

(Obrázek kredit: Sega)

Přečtěte si více  Poté, co jsem viděl souboj hodný Shadow of the Colossus a vedlejší úkol pro elfy v Dragon's Dogma 2, jsem novému RPG od Capcomu propadl

Je vzrušující zažít všechny podpisové funkce série také v jiném prostředí. A jako někdo, kdo nikdy neměl vyzkoušet původní vydání Ishin, je tato leštěná nadcházející iterace, která sedí mezi remasterem a remake, vítaným způsobem, jak objevit vše, co může nabídnout poprvé. Vedle přepracovaného bitevního systému a zábavných mini-her a struktur, všechno, co jsem musel vidět jako drak: Ishin na Xbox Series X vypadá fantasticky.

Můžete vidět, jak to těží z vizuálního člověka, které bylo dáno, od filmových cutscenes hlavního příběhu po svět obecně. Ishin je první hra, kterou Studio postavil na Unreal Engine 4, a přestože představoval svůj podíl na výzvách, pokud jde o převedení aktiv a modelů postav z interního dračího motoru, Sakamoto-san vysvětluje, že Unreal Engine 4 byl lépe vhodný pro realizaci uvědomit si historické prostředí.

„Dokud jsme použili tento [Unreal Engine 4], očividně jsme použili náš interní drakový motor k výrobě našich her, ale pravdou je, že v zákulisí jsme již dlouho hledali i jiné motory pro předchozí hry. „Hej, kdybychom udělali tuto hru v tomto motoru, jak by to vypadalo? Jak by se to stalo, kdybychom to udělali?“ Takže jsme to studovali a zkoumali to dlouho, “říká Sakamoto-san.

"Jako

(Obrázek kredit: Sega)

„A když došlo k Ishinovi, když došlo k tomuto druhu příběhu zasazeného v období Bakumatsu, má spoustu venkovních scén, spoustu přirozeného světla, spoustu starých školních věcí, zatímco dračí motor byl opravdu použit k zobrazení mimo zábavní čtvrť v noci – ukázat neonová světla a všechny takové třpytky v noci. Nereálný motor je mnohem lepší v zobrazování přírodních scén a osvětlení pro méně neonové situace. Takže víte, je v éře Bakumatsu Neon je neon V Japonsku? Ne, neexistuje [směje se], tak jsme se opravdu rozhodli vybrat Unreal Engine 4 – vyhovovalo by to hře, kterou se snažíme udělat. “

Můj čas jako drak: Ishin absolutně letěl kolem a každou minutu jsem si užil. Od přestavěného bojového systému po bohatství mini-her a dílčích příběhů se spoustou překvapení se nemůžu dočkat, až skočím zpět a objevím více. A jako velký fanoušek her Yakuza je skvělé vidět, jak se tento spin-off poprvé poprvé vydá na západ. Se spoustou vzrušení kolem jeho vydání mezi hráči série nemůžu odolat šanci se zeptat, zda by studio mohlo zvážit uvolnění druhého spin-off, jako je drak: Kenzan. „V tuto chvíli o tom nemyslíme,“ bylo to všechno, co o tom musel Sakamoto-San říct, ale můžeme jen doufat. Bez ohledu na to vidím jako drak: ishin je jeden vstup, který mohou dlouhodobí hráči a nováčci skočit a užívat si.

Přečtěte si více  The Sims 4 získává rozšiřující balíček zaměřené na rodinu a fanoušci se nemohou dočkat

Jako drak: Ishin se má uvolnit na PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S a Xbox One 21. února 2023. Zůstaňte v aktuálním stavu na všech nadcházejících vydáních s naším kola nahoru nové hry pro 2023 , nadcházející hry PS5 a nadcházející hry Xbox Series X .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.