Dead Space Remake Dev: „Nemůžu to hrát se sluchátky v noci – je to příliš f *** ing strašidelné“

Remake mrtvého vesmíru je v dobrém stavu. Oficiálně představeno v roce 2021, původně plánované na 2022, a odložilo se do tohoto roku – 27. ledna, přesněji – nyní se stane jednou z největších nových her pro rok 2023 a také jednou z nejděsivějších. Ne, že by jeho zdrojový materiál z roku 2008 nebyl absolutně děsivý, když zdobil naše obrazovky před 15 lety, ale reimagining, který byl ovládán Motiv Studios a EA, krásně nasměruje teror originálu. To je podle našeho vlastního Leona Hurleyho, který, když šel prakticky na konci loňského roku, pevně věří, že tato moderní inkarnace „znovu zachytí, co z původního zážitku z nich bylo nezbytným hororovým zážitkem“.

Zdá se, že tento sentiment chlazení páteře je sdílen také v zákulisí. Natolik, že technický ředitel Remake Dead Space, David Robilallard, připouští, že není tak pohodlně hrát hru po temném, jako je během denního světla. „Když to hraji v noci, nemohu to hrát se sluchátky. Je to prostě příliš kurva děsivé,“ říká Robillard vydání časopisu Play Magazine #22. „Jen množství realismu a opět atmosféra. Nejen vizuálně, že? PS4], ale ne na úroveň, kterou je dnes děláme. A do tohoto druhu žánru opravdu přidávají hodně a celý druh zážitku se spojí ještě více. “

Hluboké řezy

"Snímek

(Obrázek kredit: ea) subcirbe hrát

"Hrajte

(Obrázek kredit: budoucnost, EA)

Citáty rozhovoru zde nejprve obsahují časopis Play – můžete se přihlásit k odběru tiskové edice, digitální verze nebo ušetřit ještě více u tiskového/digitálního svazku. Dostaňte každý měsíc bezprecedentní Trove of Dedicated PlayStation!

ne na úrovni, kterou je dnes děláme, je řádek, který zasáhne v srdci toho, proč remake mrtvého prostoru existuje v roce 2023. Jsme uprostřed oživení hororu staré školy druhů V tuto chvíli-zahájil Capcom’s Superb Resident Evil 2 Reimagining v roce 2019 a následoval jeho rezidentní zlý remake rok poté; S podobnými jako The Resident Evil 4, System Shock, Silent Hill 2 a samozřejmě mrtvý prostor pro podobné zacházení v následujících týdnech, měsících a letech.

Původní mrtvý prostor byl zvládnut vývojářem a umělcem Glenem Schofieldem, jehož nejnovější horor pro přežití, Callisto protokol, byl spuštěn v loňském roce. Srovnání mezi těmito dvěma hrami bylo poněkud nevyhnutelné a zatímco náš vlastní Leon Hurley miloval ohromující svět protokolu Callisto, bojoval s jeho ponořeným bojem-a vzhledem k tomu, jak byl poutavý boj v OG mrtvém prostoru, pivot protokolu Callisto protokolu v in Tento prostor byl opravdu zvláštním rozhodnutím. Jinde, i když nikdy porovnával svůj remake mrtvého vesmíru s nejnovější hrou Schofield, je Motiv nastaven na tlačení ponoření, jak je to možné, na dnešní vysoce výkonný hardware.

Přečtěte si více  Seznam stadionů FC 24 přidává 12 nových stadionů včetně Luton Town

„I když jsme zahájili tento projekt, udělal jsem několik průchodů původní hry, abych se ujistil, že jsem to opravdu mapoval ve své mysli – a ponoření bylo jedním z nejsilnějších prodejních bodů,“ vysvětluje senior producent Phillipe Ducharme. „Pro nás, cokoli, co bychom mohli udělat, abychom se pokusili posílit, že ponoření bylo automatické ano.“

„Pokud dokážeme dostat hráče s podložkou v ruce na začátku a hrát po celou hru, aniž bychom položili podložku, rádi je, že je hrají po dobu 12, 14, 15 hodin rovně, protože jsou tak Ponořeni a oni prostě nechtějí ani jít do koupelny, „Ducharme pokračuje, než se smát a vložit:„ No, není to zdravé. “ Ale je to všechno o tom, jak udržet hráče dobře a skutečně sevřený. „Jinak, jako je to proto, že skočili a nechtějí odejít, nechtějí to odložit – pak jsme to udělali, dosáhli jsme toho, jako bychom byli schopni toto ponoření doručit.“

"Mrtvý

(Obrázek kredit: EA)

„Chtěli jsme se ujistit, že pokud jsme změnili, bylo to vlastně přemýšlet o jednom z našich klíčových pilířů […] nejen provést změny, protože jsme si mysleli, že jsme věděli lépe než původní tým, protože odvedli úžasnou práci“ .

Součástí tohoto závazku k ponoření ze strany Motivova je orámována známostí. Jak byste mohli očekávat, Devs chtějí přivítat zpět hráče původní hry, kteří mohou hledat nostalgii, a zároveň představit nové generace pro retold klasiku nebo uspokojit ty, kteří zmeškali originál poprvé. Pokud spadnete do bývalé kategorie, můžete vstoupit do remake ujištěni, že znáte laika země. Možná si vzpomínáte na umístění jeho nejsmrtelnějších nepřátel a ze kterých se objevují své nejpřesvědčivější skokové strachy. Motiv je však odhodlán udržet i ty nejzkušenější mrtvé hráče v hádání.

Ducharme říká: „Počáteční část hry, jako pokud je hrajete vedle sebe, jsou velmi podobné. Ujistěte se, že pokud jsme se změnili, bylo to vlastně přemýšlet o jednom z našich klíčových pilířů […] nejen provést změny, protože jsme si mysleli, že jsme to věděli lépe než původní tým, protože odvedli úžasnou práci. “

Robinard dodává: „Potřebovali jsme najít způsob, jak tyto mezery vyplnit, aby se hráč necítil jako„ Oh, byl jsem tady, je to v pořádku, jsem v bezpečí “. Ne, nikdy nejsi v bezpečí. Jako bys vyskočil. Někdo chce vaše peníze na oběd a nejsou přátelští. “

Pokud se vám to líbí, můžete v pátek 27. ledna 2023. Hodně štěstí!

Přečtěte si více  Summer Game Fest 2023: Vše, co potřebujete vědět

"Velký

(Obrázek kredit: Big v roce 2023)

po celý leden, Gamesradar+ zkoumá největší hry nového roku s exkluzivními rozhovory, praktickými dojmy a hloubkovými úvodníky. Pro více informací nezapomeňte sledovat spolu s Big v roce 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.