Amnézie: Bunkerův generátor je jedním z nejděsivějších výtvorů v hrůze přežití

Hrál jsem spoustu hororových her, přežil spoustu skokových děsů a porazil spoustu příšer. Ale generátor v Amnesii: Bunker? Ta věc mě děsí.

Bunker je odchod pro amnézii, série se obvykle zaměřuje na těsný vyprávěcí progresi a vyhýbání se nějaké hororové show monstrum, které má buď správné kosti nebo kůži, ale nějak nikdy obojí. Na druhé straně je bunkr otevřenějším příběhem, kde se pustíte do sítě zhroucených tunelů WW1, které se snaží uniknout. Má mnohem větší zaměření na průzkum a svobodu pohybu kolem zemitých podzemních koridorů a generátor je jádrem toho všeho.

Světlo

"Generátor

(Obrázek kredit: třecí hry)

Vidíte, jste v tomto podzemním bludišti uvězněni, snažíte se najít cestu ven, zatímco je pronásleduje monstrózní stvoření (Bones: Dobře. Skin: Melty) a generátor je jednou z mála věcí, které vám můžete pomoci pomoci přežít. „Nesnáší to světlo,“ jedna z poznámek, které zbývá předchozí obětí a v důsledku toho většinu času tráví pečlivě udržováním generátoru běhu.

S rozsvícení světla se zvíře hlídá ani nedbale se nepokračuje – obecně se vynoří pouze z boltholů ve zdi, když vydáváte příliš mnoho hluku. Díky tomu je světlo vašeho přítele a generátor vztah k výchově. Potřebuje to plyn, aby běžel, a většina otevíracích hodin hry se zoufale utratí tam a zpět do vaší malé základní místnosti, kdykoli zjistíte, že Jerry Cans doplní generátor a udržujte ho očistku.

"Generátor

(Obrázek kredit: třecí hry)

Bude to však dojít, a když to udělá, je to jeden z nejpřesnějších k Bohu, hluboce v gut pocitech teroru, který jsem po dlouhou dobu cítil. A to strávilo posledních pár hodin hledáním roztržených kousků těla a skrýváním se pod postelemi, zatímco kolem vás obří stvoření ve stylu Wendigo, dýchání jako vítr v jeskyni.

Underground, temnota je absolutní a poprvé, kdy sestoupil, jsem si myslel, že bych spustil nějakou akci ve hře. Teprve po několika sekundách se na mě náhle potopila, že jsem na mě potopil, že jsem nekontroloval své kapesní hodinky. Toto hodiny se synchronizují s generátorem a řekne vám, kolik světla jste zbývali, a zřídka to nechává ruku, když prozkoumáte. Bez ohledu na to, jak daleko tlačíte ven a pryč od generátoru, malé hodinky to udržují ve vaší mysli za všech okolností. Máte dostatek času na kontrolu ještě jednoho prostoru nebo byste se měli vrátit zpět? Máte dokonce dost času na to, abyste se vydali zpět?

Přečtěte si více  Warzone 2 přináší zpět 1v1 gulag a hráči jsou nadšení

Do černé

"Generátor

(Obrázek kredit: třecí hry)

Poprvé, když jsem poprvé skončil ve tmě, jsem si kapes hodinky uvolnil ruku a ztratil čas času. Idiot. Ten potopivý pocit absolutního teroru přichází zčásti z celkové temnoty kolem vás, ale hlavně ze skutečnosti, že generátor je doslova jedinou věcí, nad kterou máte kontrolu nad a vy jste se zkazili. idiot. IDIOT.

A když používám slova jako „absolutní“ a „celkový“ k popisu temnoty, kterou na sebe způsobujete, myslím to. Bez světel můžete stěží vidět více než pár stop před vámi. Toto není obvyklá mírně nepohodlná tma videoher, ve které můžete čmenovat; To je druh temnoty, kde se můžete ztratit v malé místnosti, protože okraje nemůžete najít. Poprvé, když světla zemřela, udělal jsem to a nakonec jsem cítil, jak se po zdi snažil identifikovat náhodné uspořádání rohů krabic, abych našel orientační body, které by mohly ukazovat domů.

"Amnesia

(Obrázek kredit: třecí hry)

Máte pochodeň, ale je to ručně kuliná věc poháněná dynamo, která s každým tahem jeho řetězce spustí a chrastí jako plechovka plná kamenů. Můžete jej použít a potřebujete; Ale když jsou světla venku a zvíře se vrhá, každá trhák na šňůře vyvolává zvědavé vrčení z tmy. I se zapnutými světly může navíjení kdysi způsobit rachot ve vzdálených tunelech a trvá nejméně tři dobré tahy, aby získala dostatek slabého paprsku, aby něco viděl. Ve tmě jste zůstali s trápinou hazardem hlučného procházení pochodně pro nejhorší drobečku světla, protože dobře věděli, že pokud zvuk nevolá drápy ze stínů, paprsek bude.

Vypnout

"Generátor

(Obrázek kredit: třecí hry)

A to vše kvůli generátoru. Jakmile poprvé zemře, stane se hrozbou, která po zbytek hry váží na zadní straně vaší mysli. Bude to znovu selhat? (Téměř jistě.) Kde budu, když ano? Změní to celý zážitek, protože zatímco začnete hru, která se bojí nepředvídatelného monstra, skončíte mnohem více vystrašením vlastních předvídatelných rozhodnutí. Způsobí volba prohledat jedno místo přes druhé Měli byste jít doleva nebo doprava na křižovatce a hledat drahé palivo? Jak to budu pokazit způsobem, za který se mohu jen obviňovat?

Spousta her má nějakou věc, kterou musíte udržovat, abyste přežili, od munice nebo zdraví, až po zjevně podobné baterie pochodně. Ale nic vás úplně nevyřezává a opustí vás ve způsobu, jakým Amnesia: Generátor bunkru ano. Neexistuje žádná kontrola další místnosti, ani vidět, co můžete najít, pokud budete pokračovat, to je ono, dokud nenajdete plyn a je zásadní najít cestu zpět. Třecí hry mohou stvoření tlačit jako hrozbu, ale skutečná bitva je a vždy bude mezi vámi a generátorem – skutečným monstrum zde. Můžete se schovávat před zvířetem, nebo utéct, pokud máte štěstí, ale není žádný únik temné a nikdo na vině, ale vy, když se do toho vrhnete.

Přečtěte si více  Alan Wake 2 minimální požadavky a doporučené specifikace na PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.