Pokud jste si nedávno pořídili nový ovladač pro Xbox od třetí strany, možná se vám po jeho připojení ke konzoli objeví znepokojivé varování.
Xbox vám oznámí: „Připojené příslušenství není autorizováno“. Nyní to vypadá, že všechny neoficiální ovladače Xbox přestanou napříště s konzolemi Series X a S fungovat. Jakmile vás na začátku přivítá toto chybové upozornění, konzole nyní po dvou týdnech používání příslušenství zablokuje.
Chyba 0x82d60002 skutečně minulý týden upoutala pozornost, protože na ni naráží stále více neoficiálně licencovaného příslušenství pro Xbox Series X.
Xbox má k této změně spoustu pádných důvodů – už nějakou dobu se drží stranou neoficiálních ovladačů, ale to znamená, že z toho těží spousta podvodných zařízení, jako je Cronus Zen.
Bohužel, potlačení tohoto jevu má také nezamýšlené dopady. Je spousta hráčů, kterých se to dotkne – zejména pokud se podíváme na nelicencované arkádové tyčové ovladače používané v bojových hrách nebo na ovladače založené na přístupnosti, které používají charitativní organizace.
Na druhou stranu existuje spousta oficiálně licencovaných ovladačů Xbox Series X, kterých se to vůbec nedotkne, ale pokud jste na tom podobně jako já, často se divíte, jak tyto ovladače vůbec získaly oficiální licenční razítko od Xboxu nebo PlayStationu. Je za spoluprací na těchto gamepadech spousta práce, nebo je to jen placený vodoznak, který se objeví na obalu?
Vzhledem k tomu, že brzy přijdou herní nabídky na černý pátek, asi by nebylo od věci, kdybychom se o těchto věcech dozvěděli něco víc. Které ovladače se vyplatí koupit a na jaké znaky byste si měli dát pozor, abyste se ujistili, že gamepad, headset nebo paměťová karta, které si letos v listopadu koupíte, nebudou blokovány vámi vybranou platformou?
Nedávno jsem si sedl s Jessicou Morrowovou, viceprezidentkou pro rozvoj obchodu společnosti PDP – jedné z nejlepších značek oficiálně licencovaných ovladačů. Jessica již více než 16 let pracuje na řízení a udržování licenčních partnerství se značkami jako Activision, Sega, Nintendo, PlayStation a Xbox, takže se ve světě licencí na ovladače velmi dobře orientuje.
Velký nadhoz
(Obrázek: Future)
Ale popořadě – jak vznikají licenční smlouvy? Neexistuje snadný formulář žádosti, který byste mohli vyplnit na blogu PlayStation Blog. Požádal jsem Jessicu o hrubý nástin celého procesu.
Kupodivu mi řekla, že věci obvykle začínají nápadem.
„Když máme nápad na nový produkt, který ještě není zahrnut v naší stávající smlouvě, je to proces představení. Máme nápad – tady je to, co si myslíme, že můžeme udělat, tohle jsou vlastnosti a funkce, tohle je důvod, proč si myslíme, že je na to trh připraven,“ říká.
„V tomto ohledu provádíme spoustu výzkumů, ať už prostřednictvím sledování údajů MPD – provádíme spotřebitelské testování a průzkumy, jen abychom tak trochu dodali maso našemu nápadu, který říká, že to bude fungovat… a pak to předložíme našim partnerům.“
Kterákoli značka, jíž bude návrh předložen, se pak bude muset podívat na své vlastní portfolio, a to jak s ohledem na první řadu příslušenství, tak na řadu příslušenství třetích stran, aby se ujistila, že si produkty nebudou příliš přímo konkurovat:
Cílem všech je zajistit, aby měl spotřebitel možnost volby,“ říká Jessica. „Snaží se být trochu féroví a nenutit partnery, aby si navzájem konkurovali.
(Obrázek: Future / Duncan Robertson)
Předložení konceptu a následné získání licenční smlouvy je proces, který může trvat rok i déle, jak mi bylo řečeno. Naštěstí se zdá, že pro zúčastněné není příliš náročný.
„Je to docela snadné, jakmile je vztah navázán, zase proto, že spolu často mluvíme. Budujete si osobní vztahy… Licencování je velmi malý svět,“ říká Jessica s oblibou.
Jakmile ovladač získá licenci a jde na trh, je třeba vyřešit také otázku licenčních poplatků. Naštěstí jsou všechny tyto věci smluvně dohodnuty, aby byl zajištěn úspěch obou stran, a viceprezidentka pro rozvoj obchodu mě ujišťuje, že sazby jsou předem spravedlivě nastaveny.
„Chci říct, že samozřejmě za používání značek nebo nákup příslušných čipových sad, které potřebujete, aby váš produkt fungoval na těchto konzolích, platíte licenční poplatky… o tom se jedná. A ty jsou celkem přednastavené… každá první strana je dělá tak férové, jak je to jen možné. Jeden člověk nemá obrovské, gargantuovské licenční poplatky a ten druhý, který je partnerem už 20 let, neplatí skoro nic, že?
„Je to vyrovnané, je to docela spravedlivé… ale samozřejmě ten honorář zohledňuje vaši marži.“ To je pravda.
Zkouška, zkouška, zkouška
(Obrázek: Future / Duncan Robertson)
Ale co samotné produkty? Jak se dalo očekávat, nejlepší ovladače PS5 musí být co nejkvalitnější, aby získaly tuto oficiální licenci. Ptám se Jessicy, jaká je spolupráce při výrobě licencovaného ovladače a jak se na vývoji příslušenství podílí Sony nebo Microsoft.
„Existují čipové sady, které musíme nakupovat, a které jsme smluvně zavázáni kupovat od jejich schváleného dodavatele, nemůžeme si prostě opatřit vlastní čipové sady – jsou skutečně nadiktovanou položkou, kterou musíme v rámci této smlouvy koupit.“
To mi dává smysl a vysvětluje to, proč nelze určitý ovladač vyrobit pro platformy PS5 i Xbox. Kromě rivality mezi konzolemi používají čipové sady pro své ovladače odlišné architektury.
„Někdy nám přinesou nápad, od kterého se odvíjí jiskra a rozrůstá se… Je to skutečně partnerství založené na spolupráci. Většina našich produktů prochází 5 až 6 stupni schvalování, než získáme to finální schválení, aby mohly jít do sériové výroby,“ poznamenává Morrow.
Vedle těchto interních testů a recenzí Jessica vysvětluje, že každý držitel licence se během procesu vývoje jednou týdně setká se zástupcem první strany. Stručně řečeno, mezi jednotlivými značkami probíhá spousta rozhovorů.
(Obrázek: Future / Duncan Robertson)
„Nepodají nám jen tak ruku a neřeknou, že jo, můžeš dělat věci pro PlayStation. Ne, ne, ne, procházejí přísným testováním. Konkrétně PlayStation prochází testováním v Japonsku ve společnosti PlayStation Japan, takže naše produkty se tam dodávají.
„A právě proto je pro hráče tak důležité kupovat licencované produkty oproti nelicencovaným. Abyste získali skutečně nejlepší herní zážitek, musí projít všemi těmito validacemi,“ ujišťuje mě Jessica.
Oficiálně licencované příslušenství od nelicencovaného vždy poznáte podle toho, že v rohu jeho obalu nebo na stránce internetového obchodu uvidíte malý štítek s označením značky, takže na ně dávejte pozor, až budete tento Den díkůvzdání nakupovat v rámci Black Friday nabídky ovladačů pro Xbox. U oficiálně licencovaného příslušenství Xbox obvykle dostanete v balení také bezplatnou zkušební verzi Game Pass, což je příjemný malý bonus.
Pravidla hry
(Obrázek: Future / Duncan Robertson)
Jedna z věcí, na kterou se Jessicy obzvlášť rád zeptám, jsou podmínky, které mohou Xbox a PlayStation klást na výrobce ovladačů.
Při recenzování nejlepších ovladačů pro Xbox řady X jsem byl často frustrován tím, že všechny oficiální varianty třetích stran jsou například drátové. Zatímco na straně PlayStationu oficiálně licencované gamepady pro PS5 nemají žádné dunění a konzoli nelze zapnout pomocí tlačítka napájení.
„Vidíte mnohem méně produktů s ovladači pro PlayStation 5, že?“ „Ano. Jess souhlasí.
„Ty, které tam jsou, jako například Victrix Pro BFG od PDP, jsou vaše, víte, velmi high-end, E-sports, špičkové, vyšší než první strana. Zatímco u Microsoftu si všimnete, že je zde trochu větší rozmanitost, ovladače třetích stran jsou vždy drátové.
„To je požadavek. Mnoho lidí nechápe, že existují velmi specifické parametry, do kterých se partneři třetích stran musí vejít a které musí dodržovat.“
(Obrázek: Future / Duncan Robertson)
Z rozhovoru s lidmi ze společnosti Nacon o jejich novém ovladači Revolution 5 Pro jsem se dozvěděl něco více o specifických podmínkách kladených na ovladače PS5. Zdá se, že na míru šité funkce PS5 DualSense, jako je adaptivní odpor spouště a haptická zpětná vazba, u možností třetích stran chybí, protože si je Sony chce ponechat pro své vlastní produkty. Takže nejenže Nacon, PDP a Razer nedostanou haptickou odezvu, ale nemohou používat ani základní rumble, protože by se neshodoval se softwarem, který Sony používá pro svá vlastní zařízení, jako je DualSense Edge.
To mi obzvlášť otevřelo oči – až budu příště recenzovat oficiálně licencovaný ovladač, budu vědět, že nemám být příliš přísný, když nemá tyto jednoduché funkce, které byste za ty peníze určitě očekávali. Jak se ukázalo, nejedná se o nedostatky na straně výrobce, ale o smluvní závazky, aby bylo zajištěno licencování.
Na druhou stranu, oficiálně licencované ovladače třetích stran mohou někdy nabídnout hodnotu za peníze, kterou ovladače prvních stran nabídnout nemohou, což dělá z recenzního řízení zajímavý proces. Lidé ze společnosti Nacon mi například řekli, že PlayStation rád poskytl licenci na jejich nové herní ovladače s Hallovým senzorem, a když si vzpomenete na problémy s driftem páček DualSense, je to pro produkt společnosti Nacon neuvěřitelné zvýšení hodnoty.
Jessica mi přiznala, že požadované parametry, které musí značky třetích stran dodržovat, se neustále mění, a pokud nabídnou něco, co posouvá hranice, vždy existuje šance, že se dnešní „ne“ někdy později změní na „možná“.
Udělejte prostor pro malé firmy
(Obrázek: Future / Duncan Robertson)
To vše je dobré pro zavedené hardwarové značky, ale co startupy a nově vznikající značky příslušenství, které nejsou tak dobře propojeny se světem licencí? Vzhledem k tomu, že Xbox začal blokovat neoficiální ovladače, určitě se najdou hardwarové značky, které si nyní chtějí poprvé zajistit licence, aby si udržely životaschopnost své technologie.
„Víte, upřímně řečeno, záleží na firmě a na tom, jaký je váš nápad na produkt, že?“ říká. Jessica začíná.
„Pokud je to opravdu něco nového, pravděpodobně se vám podaří domluvit schůzku. Pokud však máte pouze jeden nápad, je to těžké, protože je obtížné získat smlouvu na jeden SKU.
„Je také těžké jít do maloobchodu a prodávat jednu SKU,“ dodává.
Podle všeho se zdá, že nejlepším způsobem, jak kontaktovat příslušné pracovníky pro licencování ve společnostech PlayStation a Xbox, je navázat kontakty na oborových akcích a konferencích. I tak ale může být těžké dostat se k nim:
„Řekl bych, že pro úplně novou společnost asi není nejjednodušší se tam dostat, pokud nemá opravdu fantastický nápad. Ale pokud přijde a snaží se dělat to samé, co třeba dělá zavedený partner, bude to těžký vstup.“
Měli byste si tento černý pátek koupit oficiálně licencované příslušenství?
(Obrázek: Future)
Co to všechno znamená pro nakupující tuto zimu? Pokud se chystáte pořídit si nový ovladač, nebo dokonce jedno z nejlepších příslušenství pro PS5, nákup oficiálně licencovaného produktu je nejlepší způsob, jak si zajistit kvalitní kus hardwaru.
Zejména pokud jde o ovladače, je onen oficiální licenční štítek přece jen důležitý. Pokud jde o bezdrátové náhlavní soupravy, může to být také zásadní, protože často má jedna bezdrátová náhlavní souprava stejné čipové sady specifické pro konzoli jako gamepady.
Jediný případ, kdy se nemusíte tolik starat o oficiálně licencované příslušenství, je, když chcete zvětšit úložiště. Pokud sháníte některý z nejlepších SSD disků pro PS5, najdete spoustu možností, které nebudou mít licenci a budou fungovat bez problémů – to samé platí pro nejlepší pevné disky pro Xbox řady X, zejména ty externí. Existuje několik oficiálně licencovaných disků SSD pro systém PS5 a dvě rozšiřující karty pro Xbox Series X a S. I když se jistě vyplatí je koupit a mohou vám nabídnout skvělý výkon, nemusíte po nich sáhnout, abyste si zajistili, že získáte produkt, který bude fungovat.
Pokud před Černým pátkem hledáte nabídky nejlepších ovladačů pro PC na trhu, podívejte se na náš software pro srovnání cen níže:
Zobrazit všechny cenySony DualSense Edge Controller£207Zobrazit všechny cenyMicrosoft Xbox Elite Wireless£149,37Zobrazit všechny cenyGameSir G7 SE Wired Controller£49,99Zobrazit všechny cenyGameSir T4 Kaleid wired game pad£41,99Zobrazit všechny cenyKaždý den kontrolujeme více než 250 milionů produktů za nejlepší ceny.
Další informace o Černém pátku najdete v našem zpravodajství o nabídkách na Černý pátek pro PS5, Černý pátek pro Xbox a Černý pátek pro SSD pro PS5.