„Nejsi lež, ale jsi lhář.“ Krví potřísněná a tváří v tvář svým vlastním démonům vzdorující Senua pronáší tato slova, když na konci hry Hellblade: Senua’s Sacrifice přemáhá svou temnotu, aby našla sebepřijetí. Pokud je však první hra otřesnou metaforou zármutku, studu a vnitřního smíření, Senua’s Saga: Hellblade 2 se snaží přenést tento boj do vnějšího světa, což by se mohlo stát nejdůležitějším ztvárněním duševního zdraví, jaké jsem kdy v hororové hře viděl.
Pro začátek se už neobětuje. Hellblade 2 je Senuina sága, a když přijíždí na Island, aby se postavila vikingským nájezdníkům, kteří zotročili její piktské bratry a sestry, vyzbrojuje se psychózou, kterou kdysi považovala za prokletí. Potkává „nové nepřátele a nové spojence, kteří začnou vnímat její jedinečnou perspektivu jako maják naděje,“ říká scénáristka společnosti Ninja Theory Lara Derham v nedávném Xbox Developer Direct, a jak se ukazuje, „tato perspektiva může mít své výhody“.
Ani jsem netušil, jak moc potřebuji vidět, jak se ze Senuy stává emancipovaná hororová hrdinka, která už není spoutaná vlastní sebenenávistí. S novým propracovaným bojovým systémem, který odpovídá její nově nabyté převaze, působí Hellblade 2 jako důležité vyobrazení toho, jak se domnělá slabost může stát velkou silou, pokud jde o duševní zdraví, hrdinství a horor.
Silnější než včera
(Obrázek: Xbox Game Studios)Velký v roce 2024
(Obrázek: Future)
Server GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, kde budou v průběhu ledna každý den vycházet nové články.
Bylo by snadné nechat věci být. Pochmurné, a přesto nadějné závěrečné okamžiky hry Hellblade z roku 2017 jsou dostatečně silnou pointou, která podtrhuje boj, jenž často přetíná životy lidí se špatným duševním zdravím. Jsem však rád, že existuje Hellblade 2 a jak tento boj ukazuje jako pokračující.
Hlasy v Senuině hlavě, známé jako Furie, ji provázejí i v pokračování. Tvoří jádro toho, jak Senua interaguje se světem a čerpá z něj smysl, takže můžeme očekávat, že se hratelnost původního Hellblade zaměřená na hádanky vrátí, až bude Hellblade 2 21. května uveden na trh. „Hráči budou procházet krásným a nepřátelským prostředím, “ říká režisér VFX Mark Slater-Tunstill, „a hledat odpovědi na základě vzorů a znamení, které Senua vidí svým jedinečným způsobem.“ Furie už pro Senuu nepředstavují žádný strach, jsou to její společníci.
Když zrovna neřeší hádanky pomocí run a sigil, vytasí Senua meč a pustí se do boje s řadou strašlivých nepřátel. Úkolem studia Ninja Theory v Hellblade 2 bylo zpestřit bojový zážitek a tlačit na to, aby „tento boj působil jinak než ten předchozí“ po celou dobu kompaktní průměrné osmihodinové délky.
(Obrázek: Ninja Theory)
Bojové sekvence prokládané volnými průzkumnými segmenty byly vylepšeny díky tomu, že vývojáři implementovali pestřejší soubojový systém, který snad vyváží některé těžkopádnosti a neobratnosti, jež si pamatuji z první hry.
Těším se na zpestření tohoto boje zblízka založeného na meči, který navazuje na to, co jsme zažili v Hellblade 1. Ať už to bude prostřednictvím vylepšeného souboru pohybů, různých typů nepřátel nebo zbraní, které má Senua k dispozici, chci jen vidět, jak se z ní stane drsná akční hororová hrdinka, o které vím, že jí může být. Přesto je důležité mít na paměti, že Senua je jen smrtelná žena. „Senua není superhrdinka,“ říká Slater-Tunstill. „Bojuje o přežití a my chceme, aby se hráč vžil do jejího boje.“
Její nové prostředí na Islandu v 10. století se zdá být bojem dobře zásobené, od pusté krásy jeho skalnatých pobřeží a mrazivého terénu až po strašidelné Draugry připomínající mstitele. To vše ukazuje na nový začátek pro Senuu, která pro změnu zasahuje proti zlovolným silám, jež existují mimo její hlavu, ale Hellblade 2 kvůli tomu nepůsobí o nic méně temně a petrifikovaně.
Zlo bez
(Obrázek: Xbox)
Hellblade 2 je jiný druh hororové hry a Senua je jiný druh hororové herní hrdinky. Děsivost prvního Hellblade pramení z bolestivého, neúprosného zobrazení boje jedné ženy s vlastní myslí. Svět se stává děsivým, protože Senua je vyděšená z toho, kým je, ale v Hellblade 2 využívá tuto neklidnou mysl ve svůj prospěch. „Smířila se se svou minulostí“, a tím Ninja Theory „doufá, že hráčům poskytne něco opravdu smysluplného“.
Senuina psychóza už v Hellblade 2 není zdrojem trápení, ale funkční součástí toho, kým je. Je úlevné vidět, že Ninja Theory pokračuje v zacházení s tématy duševních nemocí s náležitou pečlivostí a respektem. V prezentaci Xbox Developer Direct tým vysvětluje, jak spolupracoval s profesorem z Cambridgeské univerzity a také s lidmi, kteří mají s psychózou životní zkušenost, aby tento stav vylíčili co nejcitlivěji.
Chci jen vidět, jak se Senua stane drsnou akční hororovou hrdinkou, o které vím, že jí může být.
To je pytel, ve kterém v minulosti mnoho studií tápalo, zejména pokud jde o duševní choroby v hororových hrách. Pokud si budete hrát na psychologický horor, riskujete, že hra bude hanobit duševní poruchu; pokud budete nemoc příliš zlehčovat, může se vám zdát, že je to jenom divadlo.
Hře Hellblade se zatím daří takovým nástrahám vyhýbat a představuje Senuu jako silnou, ale chybující hrdinku s mnohem větší duševní odolností, než si připisuje. Ať už jsou její nepřátelé na Islandu skuteční, nebo vymyšlení, doufám, že Hellblade 2 vykrystalizuje Senuin růst z vystrašené oběti ve vzdorovitou bojovnici – ne navzdory její duševní nemoci, ale díky ní.
Hra Senua’s Saga: Hellblade 2 vychází na PC a Xbox Series X 21. března 2024. Zde najdete další informace o tom, co můžete od Xboxu očekávat v roce 2024, včetně přehledu nejlepších exkluzivních titulů, které se brzy objeví na vlajkové konzoli společnosti Microsoft.