Hellblade 2 dělá ze Senuy „maják naděje“ a úplně jinou hrdinku hororových her, jakou jsem toužil vidět

„Nejsi lež, ale jsi lhář.“ Krví potřísněná a tváří v tvář svým vlastním démonům vzdorující Senua pronáší tato slova, když na konci hry Hellblade: Senua’s Sacrifice přemáhá svou temnotu, aby našla sebepřijetí. Pokud je však první hra otřesnou metaforou zármutku, studu a vnitřního smíření, Senua’s Saga: Hellblade 2 se snaží přenést tento boj do vnějšího světa, což by se mohlo stát nejdůležitějším ztvárněním duševního zdraví, jaké jsem kdy v hororové hře viděl.

Pro začátek se už neobětuje. Hellblade 2 je Senuina sága, a když přijíždí na Island, aby se postavila vikingským nájezdníkům, kteří zotročili její piktské bratry a sestry, vyzbrojuje se psychózou, kterou kdysi považovala za prokletí. Potkává „nové nepřátele a nové spojence, kteří začnou vnímat její jedinečnou perspektivu jako maják naděje,“ říká scénáristka společnosti Ninja Theory Lara Derham v nedávném Xbox Developer Direct, a jak se ukazuje, „tato perspektiva může mít své výhody“.

Ani jsem netušil, jak moc potřebuji vidět, jak se ze Senuy stává emancipovaná hororová hrdinka, která už není spoutaná vlastní sebenenávistí. S novým propracovaným bojovým systémem, který odpovídá její nově nabyté převaze, působí Hellblade 2 jako důležité vyobrazení toho, jak se domnělá slabost může stát velkou silou, pokud jde o duševní zdraví, hrdinství a horor.

Silnější než včera

Hellblade 2

(Obrázek: Xbox Game Studios)Velký v roce 2024

Velký v roce 2024: přehled největších her roku na GamesRadar+

(Obrázek: Future)

Server GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, kde budou v průběhu ledna každý den vycházet nové články.

Bylo by snadné nechat věci být. Pochmurné, a přesto nadějné závěrečné okamžiky hry Hellblade z roku 2017 jsou dostatečně silnou pointou, která podtrhuje boj, jenž často přetíná životy lidí se špatným duševním zdravím. Jsem však rád, že existuje Hellblade 2 a jak tento boj ukazuje jako pokračující.

Hlasy v Senuině hlavě, známé jako Furie, ji provázejí i v pokračování. Tvoří jádro toho, jak Senua interaguje se světem a čerpá z něj smysl, takže můžeme očekávat, že se hratelnost původního Hellblade zaměřená na hádanky vrátí, až bude Hellblade 2 21. května uveden na trh. „Hráči budou procházet krásným a nepřátelským prostředím, “ říká režisér VFX Mark Slater-Tunstill, „a hledat odpovědi na základě vzorů a znamení, které Senua vidí svým jedinečným způsobem.“ Furie už pro Senuu nepředstavují žádný strach, jsou to její společníci.

Když zrovna neřeší hádanky pomocí run a sigil, vytasí Senua meč a pustí se do boje s řadou strašlivých nepřátel. Úkolem studia Ninja Theory v Hellblade 2 bylo zpestřit bojový zážitek a tlačit na to, aby „tento boj působil jinak než ten předchozí“ po celou dobu kompaktní průměrné osmihodinové délky.

Přečtěte si více  Jak spustit mise GTA Online Poslední dávka

Hellblade 2 Senua face screenshot

(Obrázek: Ninja Theory)

Bojové sekvence prokládané volnými průzkumnými segmenty byly vylepšeny díky tomu, že vývojáři implementovali pestřejší soubojový systém, který snad vyváží některé těžkopádnosti a neobratnosti, jež si pamatuji z první hry.

Těším se na zpestření tohoto boje zblízka založeného na meči, který navazuje na to, co jsme zažili v Hellblade 1. Ať už to bude prostřednictvím vylepšeného souboru pohybů, různých typů nepřátel nebo zbraní, které má Senua k dispozici, chci jen vidět, jak se z ní stane drsná akční hororová hrdinka, o které vím, že jí může být. Přesto je důležité mít na paměti, že Senua je jen smrtelná žena. „Senua není superhrdinka,“ říká Slater-Tunstill. „Bojuje o přežití a my chceme, aby se hráč vžil do jejího boje.“

Její nové prostředí na Islandu v 10. století se zdá být bojem dobře zásobené, od pusté krásy jeho skalnatých pobřeží a mrazivého terénu až po strašidelné Draugry připomínající mstitele. To vše ukazuje na nový začátek pro Senuu, která pro změnu zasahuje proti zlovolným silám, jež existují mimo její hlavu, ale Hellblade 2 kvůli tomu nepůsobí o nic méně temně a petrifikovaně.

Zlo bez

Senua's Saga: Hellblade 2

(Obrázek: Xbox)

Hellblade 2 je jiný druh hororové hry a Senua je jiný druh hororové herní hrdinky. Děsivost prvního Hellblade pramení z bolestivého, neúprosného zobrazení boje jedné ženy s vlastní myslí. Svět se stává děsivým, protože Senua je vyděšená z toho, kým je, ale v Hellblade 2 využívá tuto neklidnou mysl ve svůj prospěch. „Smířila se se svou minulostí“, a tím Ninja Theory „doufá, že hráčům poskytne něco opravdu smysluplného“.

Senuina psychóza už v Hellblade 2 není zdrojem trápení, ale funkční součástí toho, kým je. Je úlevné vidět, že Ninja Theory pokračuje v zacházení s tématy duševních nemocí s náležitou pečlivostí a respektem. V prezentaci Xbox Developer Direct tým vysvětluje, jak spolupracoval s profesorem z Cambridgeské univerzity a také s lidmi, kteří mají s psychózou životní zkušenost, aby tento stav vylíčili co nejcitlivěji.

Chci jen vidět, jak se Senua stane drsnou akční hororovou hrdinkou, o které vím, že jí může být.

To je pytel, ve kterém v minulosti mnoho studií tápalo, zejména pokud jde o duševní choroby v hororových hrách. Pokud si budete hrát na psychologický horor, riskujete, že hra bude hanobit duševní poruchu; pokud budete nemoc příliš zlehčovat, může se vám zdát, že je to jenom divadlo.

Hře Hellblade se zatím daří takovým nástrahám vyhýbat a představuje Senuu jako silnou, ale chybující hrdinku s mnohem větší duševní odolností, než si připisuje. Ať už jsou její nepřátelé na Islandu skuteční, nebo vymyšlení, doufám, že Hellblade 2 vykrystalizuje Senuin růst z vystrašené oběti ve vzdorovitou bojovnici – ne navzdory její duševní nemoci, ale díky ní.

Přečtěte si více  Redfall dokazuje, že je čas stisknout pauzu na unavených střelcích založených na týmu

Hra Senua’s Saga: Hellblade 2 vychází na PC a Xbox Series X 21. března 2024. Zde najdete další informace o tom, co můžete od Xboxu očekávat v roce 2024, včetně přehledu nejlepších exkluzivních titulů, které se brzy objeví na vlajkové konzoli společnosti Microsoft.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.