Towerborne je hack and slash roguelike-meets-lore-driven MMO navržená tak, abyste se cítili jako při „hraní animovaného filmu s bočním posouváním“.

Jádrem hry Towerborne je živé budování světa a přizpůsobení. V postapokalyptickém světě, kde se lidstvo uchýlilo do pevnosti zvané Belfry, jsme v našem loňském krátkém praktickém testu Towerborne odhalili, jak hra dává žánru arkádových mlátiček zcela moderní tvář. Podle Arnieho Jorgensena, spoluzakladatele a kreativního ředitele vývojářského studia Stoic, má Towerborne mnohem víc.

„Když jsme zakládali studio Stoic, bylo naším cílem, abychom jako vývojáři využili své silné stránky,“ říká Jorgensen a poukazuje na minulou práci studia na 2D vikingském RPG The Banner Saga. „V Towerborne v tomto smýšlení pokračujeme a opět se opíráme o solidní budování světa v kombinaci s jedinečným výtvarným stylem. Zachovali jsme základní pocit z hraní animovaného filmu s bočním skrolováním a přidali k němu hloubkový a rychlý boj.“

Dynamické prvky hack and slash, vlny nepřátel a jejich jasně červené health bary nad hlavou hře jistě dodávají jistý roguelike nádech, který The Banner Saga postrádala, ale ať už minulou tvorbu studia znáte, nebo ne, Towerborne je multiplayerové dobrodružství, které by se mohlo stát jedním z největších nedochůdčat roku 2024.

Vypusťte netopýry

Snímek obrazovky Towerborne

(Obrázek: Stoic)Velký v roce 2024

Velký v roce 2024: GamesRadar+ - přehled největších her tohoto roku

(Obrázek: Future)

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, kde budou v průběhu ledna každý den vycházet nové články.

Ve světě zaplaveném padouchy, které je třeba zabít, je Towerborne především akční hra z boku. Když pomineme zběsilé mačkání tlačítek, zbytek času strávíte v Belfry. V této obří klikaté pevnosti však najdete mnohem víc než jen kostelní zvon a několik ospalých netopýrů, kteří se v ní skrývají; místo nich ji obývají lidé.

„[Zvonice] je domov,“ říká Jorgensen. „Je to kolosální, vysoká stavba doplněná domy, budovami a chodníky připojenými zvenčí. Má výtahy a kladky, které přemisťují zboží do divočiny pod sebou a zpět, a dokonce má i vodopády napájené masivním větrným mlýnem na vrcholu, který čerpá vodu ze země pod sebou.“ Kromě toho, že slouží jako hlavní sídlo, kde se „hráči budou scházet mezi misemi, aby zkontrolovali úkoly, vylepšili zbraně v kovárně a pokusili se o zkoušky na získání licence na nebezpečí, než se vrátí do boje,“ je to v podstatě poslední stanoviště lidstva. Zdá se, že apokalypsa příšer způsobila rozpad civilizace, a vy a vaši přátelé jste poslední hrdinové, kteří jsou schopni najít zdroj tohoto zla a porazit ho.

Ve hře Towerborne se bude svět kolem zvonice neustále vyvíjet – nejen díky designu úrovní a spawnům nepřátel, ale také díky sezónnímu obsahu postavenému na zastřešujícím příběhu. „O mapě světa přemýšlím jako o cukrárně pro hráče. Je to něco, co mohou prozkoumávat a těšit se z toho, jak narazí na jeho tajemství,“ naznačuje Jorgensen. „Na MMO hrách pracuji už více než deset let a vždy bylo svatým grálem vývoje umět přijmout zpětnou vazbu od hráčů a pak svižně reagovat aktualizacemi, které hru legitimně změní.

Přečtěte si více  Souboje ve hře Hellblade 2 jsou inspirovány jednou z nejbrutálnějších bitev seriálu Hra o trůny: "Chtěli jsme ji ve hře ztvárnit s plnou kontrolou ze strany hráče."

Snímek obrazovky Towerborne

(Obrázek: Stoic)

„Mapa je od základu navržena tak, aby ji vývojáři mohli do značné míry upravovat, takže ji můžeme rychle osadit novými nepřáteli, bossy, komponenty pro crafting, výbavou, zbraněmi, biomy, herními režimy a dalšími prvky.“ Díky přidávání obsahu po jednotlivých ročních obdobích se příběh stává epizodickým, přičemž „vyvíjející se dějová linie Towerbornu“ je na vaší mapě občas naznačena. „Celý tento systém je v žánru nový,“ říká Jorgensen, „a myslím, že hře dodá svěží pocit.“

Jestliže je Towerborne akční RPG a zároveň „hratelný animovaný film s bočním posuvem“, naše hratelné postavy známé jako esa jsou rytíři v lesklé zbroji, kteří si pamatují svou smrt běh po běhu. To, jak se pustí do zabíjení příšer, je záležitostí vytvoření vaší dokonalé sestavy. „Hráči si mohou svá esa přizpůsobit pomocí výstroje, zbraní, umbrálních duchovních bytostí a aspektů,“ říká Jorgensen. Termín „aspekt“ může být povědomý každému fanouškovi hry Hades od Supergiant a Stoic se opírá o podobné roguelike mechaniky, pokud jde o zbraňový arzenál ve hře Towerborne.

Hrajte si po svém

Snímek obrazovky Towerborne

(Obrázek: Stoic)

Ve hře Towerborne si můžete vybrat ze čtyř tříd zbraní, „z nichž každá má jiná komba, sady pohybů, statistiky a schopnosti,“ říká Jorgensen. „Obří válečné hole jsou pomalé zbraně s velkým poškozením, které na nepřítele šlehají plameny a umí se „točit pro vítězství“. Meče a štíty jsou dobré všestranné zbraně s obrannými schopnostmi. Gauntlets, mé osobní favority, mají šíleně dobrá komba a nabíjecí útoky, kterými můžete padouchy mlátit přes celou obrazovku, zatímco Dual Daggers jsou o rychlém pohybu a DPS na jeden cíl.“

Towerborne je multiplayerové dobrodružství, které by se mohlo stát jedním z největších nedochůdčat roku 2024.

Každou zbraň lze modifikovat pomocí aspektů, které poskytují statistiky a mocné perky, a vzhledem k tomu, že hra Towerborne nabízí možnost gaučové a online kooperace, zdá se, že každý ze čtyř typů zbraní se bude hodit při skládání dokonalé bojové družiny. Pokud byste raději hráli sólo, jsou vám vždy k dispozici verbovatelní umbrální duchové, kteří vás podpoří dalšími schopnostmi.

Flexibilní povaha build-craftingu v tomto rogue-meets-arcade dobrodružství ponechává spoustu prostoru pro experimentování. „Jednou z mých oblíbených činností ve hrách je snažit se ‚rozbít hru‘ tím, že přijdu s buildem, na který vývojáři ani nepomysleli,“ říká Jorgensen, „A já pevně doufám, že komunita Towerbornu plně využije této sady chemie a vytvoří si sadu loadoutů, která bude jedinečná pro jejich individuální herní styl a zároveň pekelně dominantní – zbytek lidstva na věži přece počítá s hrdiny.“ Zdá se, že právě díky tomuto duchu zvědavosti a inovace bude hra Towerborne po svém uvedení na trh koncem tohoto roku vyčnívat z davu a nabídne vzácné sblížení rogueliků, MMO a arkádových velikánů.

Přečtěte si více  Umístění letového simulátoru Starfield

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku s Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.