Seznamte se s Twin Suns, bývalými vývojáři Halo a Hitman, kteří vytvářejí „kreativní a nečekanou“ akční hru AAA pro konzoli a PC

"Twin (Obrazový kredit: Twin Suns Corp)

Superskupiny mohou být riskantní návrhy. Ať už v hudbě nebo ve hrách, lze snadno vymyslet příklady lidí, kteří v minulosti odvedli skvělou práci a vytvářeli skupiny, které dohromady tvoří méně než součet jejich částí.

Ale pro Tim Longo, generální ředitel společnosti Twin Suns Corp, nejsou ani tak důležité projekty, na kterých členové jeho nového studia v Seattlu pracovali (i když je to určitě skvělý seznam zahrnující Halo, Tomb Raider, Hitman a Gears Of War), ale skutečnost, že na nich pracovali společně. „Používám tuto hloupou frázi„ dostat kapelu zpět dohromady, “říká nám,„ ale opravdu se tak cítí. “

Longo sám sebe popisuje jako „společného jmenovatele“ týmu. Před svým působením ve společnosti 343 Industries, kde působil jako kreativní ředitel společnosti Halo Infinite až do svého odchodu v roce 2019, pracoval se spoluzakladateli Jeffem Morrisem na zrušeném projektu Star Wars (oběť uzavření LucasArts po akvizici společnosti Disney). a Forest Swartout Large ve společnosti Crystal Dynamics.

Zbytek personálu (dosud bylo najato 15, z předpokládaných 20) pochází z podobného prostředí, jak se říká. Longo ještě není připraven sdílet jména, ale slibuje „mnoho bývalých lidí z LucasArts, Crystal Dynamics, 343… V podstatě jsme se jen ohlédli za svou kariérou za posledních 25 let a více a zeptali jsme se:„ Koho chci pracovat znovu? ‚“

Longo byl podle něj překvapen počtem lidí, kteří řekli ano. „Myslím, že jsme všichni byli v podobném headspace nebo v podobném bodě své kariéry, kde jsme byli jako:‚ Jestli to uděláme, je pravděpodobně čas to udělat. ‚“Odvolání, kromě Zdá se, že aspekt shledání pásma byl šancí odložit velké franšízy a udělat něco nového.

Nový úsvit

"Twin

(Obrazový kredit: Twin Suns Corp)

Studio již připravuje dva projekty. Longo potvrzuje několik málo detailů: oba se vyrábějí v Unreal Engine. Oba jsou v říši akčních her první a třetí osoby. (Nezaváže se, že bude jedním z každého, ale zdá se, že to je bezpečná sázka.) A oba jsou originální tituly triple-A.

To je v dnešní době něco vzácného a Longo si uvědomuje riziko a říká: „Myslím, že každý, kdo [ne] klame,“ – ale po dlouhých měsících nadhazování potenciálních investorů a vydavatelů říká, že narazil na překvapivou míru nadšení a hladu po nových nápadech. Pro investory i pro Twin Suns je riziko vyváženo potenciálními výhodami úderu zlata. A pro vývojáře nově nalezená svoboda.

Přečtěte si více  Můj nejoblíbenější úkol ve hře Baldur's Gate 3 je tak daleko od vyšlapané cesty, že je zázrak, že jsem ho vůbec našel.

„Práce s velkými IP je zábavná,“ říká Longo, „ale samozřejmě přicházejí s omezeními a věcmi, které musíte dodržovat.“ Jak to tedy vypadá s nulovými zkušenostmi s těžbou těchto zavedených vesmírů? „Abych byl upřímný, je to úplně jiné a děsivé.“

Nekonečná moudrost

"Halo

(Obrazový kredit: 343 Industries)

Longo opouští svou roli kreativního ředitele Halo Infinite v roce 2019. Jaký je to pocit sledovat postupné odhalování hry zvenčí? „Je to nepříjemné, když nejsem součástí, ale jsem pro ně nadšený.“ Říká, že na záběrech, které vyšly od jeho odchodu, vidí „spoustu záblesků naděje, které jsem o tomto projektu vždy měl“. „Mají spoustu výzev a byla to drsná cesta – a já jsem tam byl hodně – ale je to dobrý tým a stále věřím ve vizi.“

Longo uznává pokušení vzít všechny hry, na kterých tým pracoval, spolu se všemi jejich dalšími vlivy („hry, komiksy, filmy, Dungeons & Dragons – všechno“) a pokusit se je nalít do jediného produktu. „Musíme se nechat ovlivnit přístupem kuchyňského dřezu.“

To je zásadní pro ambice ateliéru Triple A – „nabitý termín,“ přiznává Longo, s nímž trochu váhá, v neposlední řadě kvůli asociacím s tím, „jak může ovlivnit kvalitu života“. Twin Suns se ale rozhodl držet se štítku, protože sděluje ambice studia, druh her, v které doufá, že si s nimi „půjde do paty“.

Na horizontu

"Twin

Spoluzakladatel Twin Suns a COO Forest Swartout Large pracoval na hrách Hitman a Tomb Raider (Image credit: Twin Suns Corp)

Když naznačíme, že počet zaměstnanců studia se zdá být malý pro jeden projekt triple-A, natož pro dva z nich, Longo objasňuje, že toto číslo je pouze pro počáteční demo a prototypování, než se proces náboru objeví později v tomto roce. „Nemůžeme vytvořit takovou hru, o které mluvíme s 20 lidmi,“ říká. „Nechceme, aby se společnost nafoukla, ale až dosáhneme svého vrcholu, budeme malým a středním studiem.“

Jak společnost roste, Longo má zájem na zachování zdravé kultury. Úvodní stránka studia prohlašuje, že se věnuje „férovému a etickému rozvoji“. To zahrnuje rozmanitější náborové postupy, říká nám Longo, a spravedlivější odměňování. Nikdy výslovně nevyvolává přízrak krize, ale je upřednostňován ohledně „nefunkčnosti“, kterou právě teď vidí ve videoherním průmyslu: „Existuje spousta rozbitých kultur.“

Twin Suns doufá, že přispěje k nápravě toho, že se poučí ze zkušeností svých zaměstnanců, všech úspěchů, které měli, a chyb, které udělali a viděli. „Prošli jsme mlýnem v mnoha různých společnostech,“ říká Longo. „Pokud to uděláme, mohlo by to být také způsobem, který je lepší, než jsme si mysleli, že tomu bylo v minulosti.“

Přečtěte si více  Avowed je fantasy RPG s mapami s otevřenou zónou, unikátními lokálními konflikty a společníky, se kterými se můžete setkat - ale stále je to "především příběh hráče"

Tato funkce se poprvé objevila v časopise Edge. Podobně se můžete přihlásit k odběru Edge a nechat si časopis doručit přímo k vašim dveřím nebo do digitálního zařízení .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.